Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Artistul CG-artist * Tituan Olive împărtășește experiența cum să vă răsfățați îndoielile și cusăturile credibile pe hainele din spațiul tridimensional ZBrush.

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Recomandările vă ajută! Cel mai bun sfat care poate fi dat aici este "studiați referința". Găsiți niște poze de calitate ale aceluiași cămașă pe Internet sau într-o revistă de modă și studiați cu atenție unde sunt faldurile și cum se află. Este foarte important să păstrați aceste referințe în fața ochilor în timp ce lucrați la haine. Crearea ridurilor este o modalitate excelentă de a îmbunătăți abilitățile de sculptură în general.

Să presupunem că am făcut deja un bărbat într-o cămașă. Îmbrăcămintea și persoana în sine trebuie să fie în mod necesar diferite sabtuli. Acum avem două sabtuli în scenă: corpul uman și tricoul în sine. Alegeți un sabtul cu o cămașă, activați simetria (tasta "X" de pe tastatură). Verificăm că tricoul era așezat pe persoana noastră și nu era atârnat în spațiu. Pentru ca pliurile viitoare să nu pară îngrozitoare pe corpul unui dinozaur din perioada jurasică, ne-am preda geometria de mai multe ori (în funcție de densitatea inițială a grilei).

Marcați locurile unde se vor întinde hainele

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Verificând recomandările (pe care le avem în fața ochilor, bineînțeles), să desemneză zonele unde vor fi fluxurile. Aceasta, de regulă, pe umeri, mâini, în piept și deasupra spatelui. În aceste locuri, îmbrăcămintea este cea mai apropiată de corp. Luăm peria Standard. opriți simetria (unde ați văzut falduri absolut simetrice? Dacă ați văzut, asigurați-vă că mi-ați arăta). Accidentele accidentale (în special cele neobișnuite) fac îndoirile în jurul brațelor și chiar sub zona toracică.

În acest stadiu, este foarte important ca totul să fie cât mai simplu și mai lămurit posibil, deci nu vă concentrați pe detalii și pe falduri mici, le vom ajunge încă. Faceți același lucru pe spate și pe umeri. Dacă credeți că foldul este oarecum nefiresc, puteți apăsa întotdeauna Ctrl + Z și încercați din nou. În paralel cu peria standard, folosesc frecvent peria standard Dam. Dacă prima "strânge" foldurile în sus, a doua, dimpotrivă, "presează" spre interior.

Adăugați mai multe unități

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Divizăm geometria noastră: în fila Geometrie găsim un buton Divide sau apăsăm pe Ctrl + D (deodată cineva a uitat). Rotiți simetria și sculptați cusăturile. Cel mai adesea ele se află în jurul brațelor și pe spate. Pentru a obține o linie dreaptă, vă sfătuiesc să includeți Lazy Mouse (tasta "L" de pe tastatură). Dacă cusăturile sunt prea groase, utilizați peria Pinch. pentru a le rafina.

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Cea mai dificilă pentru a ajunge la zona armpits, dar, totuși, există o cale. Trecem la cel mai mic nivel de unitati si ne mascam camasa fara sa atingem manecile. Accesați fila Vizibilitate, selectați Ascundere. În continuare, în Polygroups și faceți clic pe GroupVisible. astfel încât manșoanele să devină un grup poli-separat. Acum, pentru a ascunde restul geometriei, trebuie doar să dați clic pe ea cu ajutorul tastei Ctrl + Shift. Pentru inversiune, țineți aceleași taste și întindeți cadrul într-un spațiu gol.

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

E timpul să "apăsați" tricoul nostru. Asigurați-vă că simetria este activată și începem să desenați o mască (cu apăsarea ctrl) pe marginea cămășii, care se va intersecta. Inversați mascarea. Pentru a aduce marginile împreună, folosim un giroscop. Acum, opriți simetria și mascați una din margini demascate ale cămășii. Din nou, luați giroscopul și "suprapuneți" marginea demascată pe cealaltă pentru a zipa cămașa.

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

La fel ca mânecile, facem ca gulerul să fie un poligrup separat (Pasul # 5). Ai făcut-o? Acum puteți lucra. Izolați gulerul. Pentru confort, vă sfătuiesc să luați peria Topological Move. Folosind această perie, nu vom atinge părțile inutile ale geometriei la momentul dat. Corect, unde ai nevoie de un formular. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza și periajul Trim Dynamic.

Adăugați pliuri din față

Adăugăm mai multe pliuri în față - în cazul în care cămașa noastră este fixată. Ne gândim unde vor fi localizate butoanele, din moment ce în aceste locuri apar și creioane mici. În acest stadiu, folosesc perii de tip Smooth și Dam Standard. astfel încât pliurile sunt mai moi. Mai mult, dacă este necesar, corectăm faltele și adăugăm cele mai mici pe mâneci.

Adăugarea de pliuri din spate

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Se adaugă cretele pe spate și spate pe mâneci. Dacă simți că nu există destule diviziuni, divide geometria. În partea superioară a mânecilor, țesătura este atașată mai mult corpului, prin urmare, pliurile din această zonă sunt mai rigide și mai clare.

Detaliți spatele. Amintiți-vă că partea de jos a cămășii poate sta pe pantaloni. În aceste locuri se formează pliuri noi - rezolvați-le. De când făceam cusături cu simetrie, este timpul să-l rupem puțin. Pentru a face acest lucru, dezactivați simetria (dacă a fost activată) și mutați marginile puțin cu peria. Nu uitați să utilizați măști - acestea vor ajuta la evitarea deformării nedorite și accidentale a geometriei. Pentru a alinia marginile cămășii, utilizați peria curbei Clip. disponibilă pe Ctrl + Shift.

Utilizați diferite perii

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Concentrează-te pe cusături. Pentru a netezi vânătăi și rugozitate, folosiți perii Trim Dynamic și Hpolish cu îndrăzneală, și pentru a regla fin și pentru a "peria" marginile, peria Pinch se potrivește perfect. Pentru a rafina formularul, puteți încerca, de asemenea, peria Standard Dam. Pentru a fixa cusăturile în jurul umerilor, utilizați peria standard cu o valoare negativă (mențineți apăsată tasta Alt). Nu uitați de funcția Lazy Mouse - datorită acestei minunate invenții vom economisi atât timp, cât și celulele noastre nervoase prețioase J

Faceți cusături circulare

Ghid pentru crearea de haine realiste în zbrush, 3dpapa

Pentru a crea o cusătură circulară, puteți utiliza mascarea în jurul mânecilor. Pentru a face acest lucru, mascăm cămașa, evitând locurile în care sunt planificate cusăturile. Acum mergeți la fila Deformare și jucați puțin cu valoarea Inflate. Dacă rezultatul se potrivește în cele din urmă, luați periile deja cunoscute Pinch și Smooth și aduceți-vă minte cusăturile obținute. În acest stadiu trebuie să fii foarte atent și să fii răbdător.

Deci, suntem la linia de sosire. Este timpul să treceți ultima oară la geometrie și să lucrați la pliuri foarte mici. Uneori este logic să adăugați riduri fine, dacă este necesar. Ura! Tricoul este gata! Vă puteți lăuda în siguranță cu prietenii și colegii

Sursa: revista 3DWorld (numărul 183)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: