Erori tipice în atragerea și distrugerea protecției fortăreței clanului

Greseli tipice în atragerea și distrugerea protecției cetății clanului.

Să aruncăm o privire la cele trei greșeli cele mai frecvente pe care le permite jucătorii Clash of Clans în a învinge Cetatea Clanului și ao distruge.

1. Nu folosiți trupele Clan Fortress pentru a distruge trupele din Cetatea clanului Clan. Aceasta poate fi cauza tulburării totale. De ce nu trebuie făcut acest lucru? Trupele voastre din Cetatea Clanului merg unul câte unul, unul după altul, și cel mai rău de toate, ele apar în același punct. Nu poți controla desfășurarea trupelor. Vrăjitorii vrăjitori sau dragonii primesc un moment convenabil pentru a le distruge cu o singură lovitură. În schimb, luați trupele atacătoare în Cetatea Clanului: de exemplu, călăreți pe vierii și nu arcași și magicieni. Acest lucru va face posibilă distrugerea unei părți din apărarea inamicului.

2. Nu folosiți eroi pentru a distruge trupele Cetății Clanului inamicului. Cu excepția situației în care nu mai aveți alte trupe, ci pentru a evita aceasta, stocați suficiente trupe pentru a lua apărarea Clanului. Regina arcașilor poate fi folosită în mod inteligent pentru a efectua apărarea Cetatii Clanului, în funcție de situație, dar regele barbarilor nu a mai fost niciodată. Eroii dvs. au o viteză mică de atac, dar puterea de atac este mai mult decât au nevoie, în timp ce cantitatea lor mare de sănătate le face o țintă ideală pentru arcul inamic și vrăjitorii. Pur și simplu pierzi două dintre cele mai importante unități din joc pentru muncă, lucru care este cel mai bine tratat de arcuri și barbari.

Iată câteva statistici și cifre. Un magician de nivelul 6 ocupă 270 de daune pe atac. Atunci când folosiți un erou pentru a distruge maghiarii inamici, permiteți magazilor să se ocupe de demag 270 cu eroul, astfel încât maghiarii inamici sunt utilizați cu o eficiență maximă. Archer are 44 de sănătate. Atunci când utilizați un arcaș pentru a distruge magicienii dușmani, 1 împușcat de magician va distruge 1 arcaș. În același timp, nu contează care inamic demagogic va ataca: 44 sau 270.

În "Clash of Clans", viteza de atac a oricărui soldat încetinește odată cu schimbarea țintei. Viteza de atac a magicianului este de 1 secundă în 1,5 secunde. Dar ați observat cum se schimbă această viteză când magicianul își schimbă ținta? Uita-te. Acest lucru este cel mai bine văzut pe tunuri. Uită-te cât timp se rotesc când schimbă ținta. Dar au o viteză de atac relativ ridicată. Acest lucru se datorează faptului că probabil că scopul următor a fost deja distrus de altceva. Acesta este un alt motiv pentru care este mai bine să folosiți arcași pentru a distruge QA inamic. Vrăjitorii inamici vor trebui să își schimbe în mod constant obiectivele și viteza atacurilor lor va scădea.

Veți folosi nivelul ridicat de daune pe care eroii dvs. nu îl au în mod eficient. Regele barbarilor 5 lv. tratează 210 daune per lovitură (fără a ține seama de capacitatea specială, atunci când forța de distrugere este în creștere). Enemy Mage 6 lv. are 164 de sănătate. Puterea pagubelor regelui tău este consumată în aer, mai bine să o folosești pentru a distruge clădirile inamicului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: