Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Numărul de noi jocuri, inclusiv cele promițătoare, în care se investește o mulțime de dragoste și muncă, dispar în obscuritate. Doar din când în când, schimbând unul și același joc, supraviețuiesc și eliberez ceva nou.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Într-un efort de a crea un serviciu de cloud avansat pentru consola Xbox One, Microsoft nu a fost trivializat. Ei au stabilit o misiune ambițioasă pentru Obsidian Entertainment, promițând să plătească cu generozitate pentru munca depusă.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Viața lui Richard Garriott în industria jocurilor de noroc a fost saturată. Cu toate acestea, fondatorul Portalarium și creatorul seriei Ultima au obținut un succes considerabil dincolo de limitele sale.

Ehh ... Poarta lui Baldur. Complet de farmec fantezie, încurajând cercetarea și concentrându-se asupra rolului. Citiți: una dintre cele mai bune serii de jocuri create vreodată. Nu este nimic de genul căutării aventurii pe capul tău în orașul Atkatla, atunci când călătorești pe ea pentru prima dată. Există foarte puține lucruri care pot crea un sentiment similar. Poate (și din nou - poate) ar putea face un remake al lui Baldur's Gate în 3D. Am avut speranțe pentru o astfel de schimbare de evenimente când am auzit despre anunțul despre Poarta lui Baldur: Enhanced Edition. Dar nu ne-am apropiat de ceea ce speram. Așa că noi credem în modderi.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Din păcate, moderii au încercat deja să transforme această afacere de nenumărate ori într-un număr nenumărat de motoare 3D. Lucrul pe aceste moduri a început pentru sănătate și sa încheiat pentru restul în fiecare etapă a dezvoltării motoarelor tehnologice pentru jocurile de rol. Am văzut încercările lor de a utiliza instrumentele de joc NWN. NWN2 și chiar Oblivion. Pai acum asteptam un remake al Poarta lui Baldur pe motorul Dragon Age.

Se pare, totuși, că de data aceasta vedem o echipă destul de disperată capabilă să-și aducă dezvoltarea până la capăt. Acest lucru nu este în întregime adevărat, dar acum, cel puțin, există o diferență: echipa Baldur Poarta 2 Redux (scurtat cu dragoste la BGR) a planificat să elibereze modificările lor secvențial sau în parte, adică, modulele individuale. Astfel, fanii BG pot să o joace pas cu pas, fără a fi nevoie să așteptați până când întregul proiect este finalizat. Primul modul a fost deja lansat și a fost primit cu căldură. Așteptăm cu nerăbdare partea a doua, mai promițătoare: orașul Atkatla. Da, un oraș întreg.

Am avut o șansă să vorbesc cu Lorne Ledger. actualul organizator al echipei și aflați mai multe despre ceea ce ne putem aștepta de la al doilea modul.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Cineva își poate aminti conacul Baltis de la BG2!

Cum merge lucrarea cu cel de-al doilea modul? Cum arata?

Totul arata grozav! Succesele pe care le realizăm sunt incredibile, având în vedere timpul pe care fiecare dintre noi îl poate aloca pentru dezvoltare. Conținutul celui de-al doilea modul, în acest moment, este de aproximativ 30 de ori mai mare decât cel al primului.

Wow! Ce tip de conținut? Niveluri, obiecte, personaje? Alte lucruri interesante?

Acum avem mai mult de 100 de locații finalizate, inclusiv cea finală. Unele elemente sunt deja gata. Adevărat, în acest domeniu încă mai trebuie să muncești din greu, pentru că atunci când sarcinile încep să se contureze, atunci ei au nevoie de subiecte pentru ele. Toți membrii posibili ai partidului sunt pregătiți și funcționali. Unele necesită încă ajustări minore, dar sarcinile lor personale au un aspect complet. Un anonim, de exemplu, a dobândit aproape o sarcină personală în ceea ce privește cavaleria și moartea surorii sale. Crearea modelelor de creaturi a fost suspendată până acum, deoarece Ablayne (modelatorul nostru) este ocupat cu o activitate "reală" în industria jocurilor de noroc.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Iată Promenada lui Vaukin!

Da, este foarte greu să combini dezvoltarea de modificări și viața reală. Spune-mi, întoarcerea în care locații principale fanii BG vor aprecia cel mai mult? Ce locații ale jocului, la moment, se pot lauda cu cea mai mare cantitate de conținut?

Aș spune că cea mai mare parte a conținutului a fost adăugată în zona Slum și Promenade Vaukin. Cu toate acestea, acum se confruntă cu cea mai enervantă problemă în dezvoltarea locațiilor cu un iluminator de hartă. Chui (programatorul nostru necontestat) este încă angajat să dezlănțuiască acest nod problematic. În locații mici din afara orașului, iluminatul va funcționa, dar în zonele mari din Atkatly - nu. Iluminatorul de carduri este un produs licențiat cu instrumentele incluse, dar numai acest lucru nu face întotdeauna ceea ce trebuie să facă. Chuy lucrează la propria versiune a iluminatorului de hartă. Caracterele complotului primesc, de asemenea, finisaje, iar orașul se simte din ce în ce mai viu.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux


Echipa (sau intenționează să facă) orice schimbări în mecanică? Va juca jocul, de fapt, la fel ca în Dragon Age: Origins?

Da, Sanjammer (nou în echipă) a implementat deja un sistem de schimbare a zilei și a nopții în timp ce călătorește în jurul hărții lumii. Scripturile vor calcula timpul și vor încărca versiunea corespunzătoare a locației. Planificăm să organizăm o revizuire completă a vrăjilor și abilităților. Dacă acest lucru se întâmplă înainte de lansarea celui de-al doilea modul, este încă în discuție. Sanjammer stabilește, de asemenea, sistemul de capcane. El va muta modulul de clasă / rasă / gender de la BG2 la modul. Lucrarea este doar într-o fază incipientă, dar fișierele XLS se formează.

Câte module sunt planificate pentru lansare? Care este tema generală a celui de-al doilea modul?

Tema celui de-al doilea modul este simplă: orașul Atkatla. Nici mai mult, nici mai puțin. Singurele excepții vor fi sarcini, în ce condiții, trebuie să vizitați teritoriul din afara zidurilor orașului pentru a le termina. De exemplu, o sarcină cu Planar Sphere vă cere să găsiți Waligar, dar nu îl puteți găsi fără să-l omagiați pe dealurile lui Umar. Totuși, vom oferi în continuare posibilitatea de a începe această sarcină în al doilea modul.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Versiunea de noapte a portului Atkatly

Cum sunt lucrurile cu transferul sarcinilor cu BG2 și introducerea lor în noul motor? Ați întâmpinat obstacole majore în timpul acestui proces? A fost ceva foarte cool și impresionant?

Fiecare sarcină este o mărturie și o reamintire constantă a modului în care este dificil să transferați date de la motorul lui Baldur's Gate la motorul Dragon Age. Trebuia să inventăm propriile noastre sisteme. În lumea Poarta lui Baldur, aurul este folosit ca monedă principală, în timp ce Dragon Age, pe lângă aur, este plătit cu argint și cupru. Vom salva sistemul monetar de la BG2. dar nu vom arunca argint și cupru. Va trebui să facem noi scheme și scripturi, conform cărora se va realiza întoarcerea și primirea aurului.

Clasa, rasa, sexul - toate acestea vor fi dificil de implementat. Mulți dintre acești indicatori, aparent, sunt codați greu, adică nu există loc pentru a face schimbări. Doar nu știm cât de mult putem face setările necesare pentru noi, luând la fereastra de creare a caracterelor.

Transferați toate sarcinile? Toate dialogurile? Toate personajele? Chiar și cel mai nesemnificativ?

La fel de mult ca punctele forte! Vom reveni, probabil, și la anumite lucrări neterminate / tăiate originale. Cu toate acestea, aceasta nu este prioritatea noastră, așa cum înțelegeți. Orașul ar trebui să se simtă viu. Prin urmare, transferul tuturor dialogurilor este obligatoriu. Poate că vom adăuga chiar și câteva dialoguri pur decorative pentru a menține atmosfera. Dar nimic nu este prea nou și neadecvat pentru a furi fanii.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Întrebare bună ... Jocul este mai mult destinat fanilor originalului, care ar dori să vadă renașterea lui BG în 3D. În plus, lucrăm din greu pentru a face jocul accesibil și pentru începători. Firește, atunci când aducem proiectul la linia de sosire, ne vom deschide munca și instrumentele pentru publicul larg. Alți modiști vor putea modifica BG2. dar modul nostru nu este.

Așteaptă, așa că deschizi motorul Redwood 2: Redux?

Da, o vom face.

Devine tot mai interesant și mai interesant!

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Și acum o întrebare previzibilă și așteptată. Mulți oameni sunt interesați de opinia dvs. cu privire la lansarea așteptată a lui Baldur's Gate: Enhanced Edition. Sa schimbat ceva? Orice preocupări sau introducerea de noi direcții în dezvoltare? Beneficii? Va afecta aceasta data data lansarii lui Baldur's Gate 2: Redux?

Sincer, acest lucru nu ne va afecta în nici un fel. Vom continua să avansăm în direcția dată mai devreme. Există un avantaj în zgomotul pe care Baldur's Gate: Enhanced Edition în jurul BG. Dacă se dovedește că proiectele noastre vor fi finalizate la aproximativ același timp, atunci vom încerca să lansăm produsul nostru la aceeași dată ca și când sunt. Deși. este totuși o lucrare neegoistă, la urma urmei. Pentru noi, nu există termene limită. Va fi gata când este gata.

Ce admirați personal în modulul următor (sau în proiect ca întreg)? Ce ți-a plăcut cel mai mult?

Locație. Mă îmbunătățesc în fiecare zi lucrand la ele. Puteți observa diferența comparând munca mea timpurie cu cele de mai târziu. În ceea ce privește sarcinile. E același lucru. Este frumos să te uiți cum se formează.

Dragon age interviu cu creatorul Baldur s poarta 2 redux

Ce doriți să spuneți atât începătorilor cât și fanilor vechi ai jocului despre această modificare?

Puteți descărca primul modul Irenicus Dungeon aici.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: