Wades și texturile wally - tutoriale - pentru cartografiere - catalog de articole

Să presupunem că doriți să utilizați această textură pe hartă.

Să fie un jpg cu o dimensiune de 307 cu 230 pixeli.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să redimensionați imaginea.







În fereastra care apare, introduceți o nouă dimensiune a imaginii în pixeli.

Nu este de dorit să setați o dimensiune mai mare de 320 cu 320 de pixeli, caz în care compilatorul va emite un avertisment.

Toate texturile Half-Life pot fi doar pe o paletă de 256 de culori. Wally poate să puna imaginile pe o paletă, dar este mai bine să o faceți cu Adobe Photoshop. Pentru a face acest lucru, selectați submeniul Culori indexate din meniul Imagine.







În fereastra care apare, puteți selecta sau crea o paletă.

Pentru texturi normale, puteți utiliza orice paletă de 256 de culori. La crearea decalcomanii indicele de culoare din paleta determină transparența (pixeli pictat prima vopsea paleta pixelii complet transparenți vopsite vopsea penultimei complet opac), iar ultima culoare setează culoarea Decal (pentru urme de gloanțe - negru, dungi de rugină - roșu) . Pentru texturi cu o mască pic de ultima paleta de culori (de obicei albastru) este transparent.

În cele din urmă, ar trebui să obțineți această imagine (apropo, puteți lua această textura singur).

Rămâne să o salvați în format bmp.

Acum ramane doar sa conectati wad-ul la WorldCraft'u si sa pictati peste ceva cu aceasta textura :)

Sfat: compila o harta cu parametrul hlcsg -nowadtextures la „coase“ texturile din cardul.







Trimiteți-le prietenilor: