Site-ul oficial al ghildei _freedom_ - ghidul de arcaș partea 2

Ghid pentru partea Archer 2


Îmbrăcăminte și arme de caracterul tău - aspectul cel mai important în joc arcaș, îl sfătuiesc să se gândească chiar mai devreme decât despre competențe. Din modul în care persanul este îmbrăcat, depinde nu numai rata de supraviețuire în această lume dificilă, ci și rata de pompare. De la niveluri înalte, calitatea echipamentului va rezolva totul, chiar blocând caracteristicile construcției și numărul de abilități care au fost pompate - mai ales că de atunci ați pompat toate acestea. Dacă sunteți nou la PV, puteți aștepta un pic, dar există doar o singură extremă - mai devreme sau mai târziu, toată lumea ar trebui să înceapă echiparea, indiferent de construire, abilități, sex și religie.







Arme în mâinile arcașului - viața, pâinea, banii, mama, tata și dreptul fundamental de a exista. Fără o armă bună, un arcaș este pur și simplu nimeni, pentru că un persan este, prin definiție, unul de luptă și este imposibil să se eludeze problema cumpănirii unei arme bune, bine, în general. Este pe calitatea armei depinde de rata de pompare, eficiența în luptă și suma de bani în buzunar. Voi repeta legea aurului agricultorului - cu cât arma este mai bună, cu atât mai mulți bani, cu atât mai mulți bani, cu atât este mai bine tunul.

Armele diferă mai mult decât doar în aspect, cochilii și daune. Stilul jocului depinde în mare măsură de arme, precum și de utilitatea pe această cale sau pe acea cale. Există trei tipuri de arme cu arcul: un arc, o arbaletă și o praștie. Care sunt diferențele dintre ele pe care le vom vedea acum.

Arborele tuturor celor trei arme are cel mai mare prejudiciu maxim, dar în același timp cel mai mic minim. Această diferență se numește răspândirea de deteriorare și, așa cum este posibil să fi realizat deja, au o arbaletă cea mai mare răspândire a tuturor. Acest lucru este atât de bine și rău - arbaleta poate face o serie de rezistență colosală vystreov ca obiectiv lacrimă pentru un al doilea, și, probabil, da locul scuipatului destul de slab. Bazați-vă pe noroc eu nu recomand o astfel de întâmplare mult prea des puteți lăsa lateral, astfel încât Crossbow adesea sfătuiți să folosească cu abilități care vor deteriora addon cel puțin o garanție a unui rezultat de succes. Arbaletele sunt foarte dori să utilizeze în lupta la un nivel ridicat (deoarece ambele funcționează numai abilități), dar mai ales despre arbaleta în valoare de vedere hibrizi - stilul lor de joc oferă deja utilizarea mai frecventă a aptitudinilor, astfel încât daune suplimentare cifre cu arbaleta singura lor încântare. DPS arbaleta nu este atât de util - această armă are cea mai mică rată de atacuri din toate cele trei (acesta este un alt motiv pentru care ar trebui să-l utilizați cu abilități).

Arboricul are nevoie de bolț de clasă Bolt.

Praștia notorică are foarte puțină popularitate printre arcași, dar această armă merită încă atenție. Praful are cele mai stabile daune - răspândirea dintre daunele maxime și cele minime este foarte, foarte mică. Dar această medalie are o altă parte - dauna medie a sling-ului este mai mică decât orice altă armă a arcasului. Acest dezavantaj este compensat de viteza mare de atac, aceasta fiind cea mai rapida arma a arcasului. Cele mai bune prașuri se vor întâlni mai aproape de nivelele înalte, unde vor deveni relevante - un răufăcător pe teren, atacandu-se cu o praștie fără abilități, va beneficia maxim de acest tip de arme. Hibrizi, nu are nevoie de nimic.

Sling utilizează gloanțe pentru fotografii.

Bow - cele mai versatile și confortabile arme de arcaș. Ceapa este exact la jumătatea distanței dintre arbaleta și catapulta de răspândirea în viteza de deteriorare și de atac - ceea ce înseamnă că la fel de bine poate fi utilizat ca și cu competențe, și fără, în Kutch și în lupta, DPS și hibrizi. Dacă vă îndoiți alegerea armelor pentru un arcaș, apoi să ia un arc în ea nu poate merge prost. Aproximativ vorbind, arcul este inițial ceea ce face ca un astfel de arcaș, arcaș cu ea va fi eficientă în toate sarcinile care vor fi luate.

Arunca arunca scoici din clasa Arrow.

Arme fiecare arcaș ar trebui să înceapă să se ascuțeze de la nivelurile de 50-60 de ani. La început, va fi suficient de ascuțit +3, dar cu atât mai mult, cu atât mai bine. La cele 70 de nivele este cel mai bine să aveți o ascuțire în jur de +5 și mai sus. A intarzia cu ascutirea pentru o lunga perioada de timp este imposibila, altfel te poate servi prost cu timpul. În tun, introduceți pietre în atac fizic, și anume cele roșii de foc. Căutați arme de cea mai înaltă calitate - violet, verde sau aur. Opțiunea cea mai ieftină este o armă purpurie cu o calitate de trei stele. Nu-l încurcați cu o armă de calitate slabă - violet strălucește în mâinile de lumină albastră. Bonusurile prioritare ale oricărei arme sunt bonusuri pentru atac fizic, dexteritate și scăderea pauzei dintre atacuri (este rară sau la niveluri înalte). Pentru armele din clasa verde și aur, aruncă o privire mai atentă - în bonusurile lor pot fi folositoare de auto-buffs sau debuffs pe adversar. De asemenea, dacă vă puteți permite o armă cu două celule, ar fi bine să o cumpărați. Dar amintiți - armele de aur și verde sunt destul de scumpe, iar verde va fi disponibil numai de la nivelul 60, nu înainte.

Armura este împărțită în 6 tipuri, dintre care două - o cască și o căpită - nu aparțin luminilor. Pelerinele nu sunt deloc împărțite în clase, iar arcașul poartă o cască grele, deoarece oferă un bonus pentru hp. Casca greoaie este îmbrăcată în funcție de cantitatea minimă de forță a persanului, de aceea, cel mai adesea, arcașul poartă o cască nu la nivel, ci mult mai mic.

Ascuțirea armurii dvs. va adăuga un element bonus pentru sănătatea dumneavoastră. Pentru a ascuți armura este actualizată pentru orice arcaș, dar un hibrid, ca o construcție cu hp, poate fi puțin întârziat cu el, dacă nu are nevoie să-l susțină în luptă. Este foarte important la cel de-al 70-lea nivel să ai armură îmbrăcată cel puțin +3, în special damagerul, care la acel moment va începe să-i lipsească HP. Hibridul are o schimbare de 10 nivele, nu este critic pentru ca acesta să ascuțească +3 la nivelurile 80, dar este de dorit mult mai devreme, deși arcașul de arcaș ar trebui să aibă deja +5. Toate construcțiile la niveluri înalte depind de ascuțirea la TV și în PvP, în practică acesta este un factor decisiv. Ascuțirea armurii este exact motivul pentru care merită să ne gândim de mai multe ori înainte de a alege între clădiri, deoarece cu cât este mai mare armura, cu atât mai mult va da hp pentru ascuțire decât pentru calul pompat. Prin urmare, dacă doriți o deteriorare bună și trăiți mult timp - pregătiți-vă să vă acoperiți cât mai mult echipamentul.







În armura ar trebui să fie introduse pietre pe hp (pietre adânci). Hibridul își poate permite pietrele pentru def, dar totuși cu o avertizare mare pentru claritate. Puteți începe să introduceți pietre la orice nivel, mai ales dacă scapă de mulțimi. Va fi atât ieftin, cât și practic, dar peste nivelul 60 este mai bine să ai deja pietre cel puțin nu mai mici decât clasa a Va.

Armura pentru arcașul ar trebui să fie selectate cu bonusul maxim la x, dexteritate, constituție, Dodge, viteza de deplasare și viteza de atac (acesta din urmă este mult mai rar decât în ​​brațele). Prin ea însăși, armura Archer nu este atât de mult de important ca arma, dar cu nivelul de 70 de ani este deja un aur și lucruri verzi, sau cel puțin violet calitate de trei stele. Apropo, armura de trei stele nu strălucește ca o armă.

Armura îmbrăcată are două extremități - practice și de luptă. Din punctul de vedere al hibrid practic nu poate fi Zatoka ca atare și să fie mulțumit cu viața frugal, și DPS nu au avut un punct de mai sus + 2-3, bazându-se pe cont propriu daune. Dar, în termeni de luptă, fiecare construiește ar trebui să își îndeplinească sarcina în totalitate, așa că acționează pe o schemă rigidă, orice construcție trebuie să aibă nu mai puțin de cinci pe fiecare haine să fie de ceva în luptă. Dacă spui chiar și mai scurt - fie că te-ai ascuțit și ai luptat, fie că nu te sui și că te joci. Scump, lung, costisitor - dar acesta este prețul obținerii eficienței maxime a persanului. Deși criticile acestui moment vor deveni cu adevărat relevante numai din cele 80 de niveluri.

Din anumite motive, mulți nu acordă atenție bizhu, absolut nici o atenție. Ei bine, în zadar, pentru că bijuteriile au aceeași valoare ca armele și armura, pentru că de multe ori sunt responsabili pentru protejarea chiar mai mult decât îmbrăcămintea și dau bonusuri bune în atac.

Bijuterii costum în joc există trei tipuri: colier, curea și inele. Dintre acestea, inelele sunt responsabile de atacul, iar colierele și centurile sunt de lucru pentru a fi protejate. Atunci când ascuțiți orice bijuterie, calitatea defa și mdefa este îmbunătățită - la atac, ascuțirea biz-ului nu va avea nici un efect.

Ca personaj în armura ușoară, arcașul are dreptul să poarte bonusuri atât pentru def (protecție fizică) cât și pentru mdef (respectiv, apărare mage). Aș sfătui să pun 50 pe 50 - adică def și Mdef în mod egal. Cel mai critic dintre toate este Mdef, deoarece magia în joc nu este în principiu, așa că nu putem conta pe o întâmplare aici. Situație foarte bună, atunci când colierul și centura sunt selectate în conformitate cu bonusurile magice, și ambele inele - cu fizic. Există coliere și curele cu un bonus pentru evaziune - această opțiune pot să sfătuiesc numai randmasterii și să doresc mult noroc, deoarece evaziunea în joc nu este elaborată în favoarea noastră deloc. Mage nu va fi salvat de nici o evaziune, și nu este atât de dificil pentru clasele din apropiere să aducă toate încercările de a scăpa de la ei, la zero. Dacă intenționați să deveniți un aruncător întunecat întunecat prin toate mijloacele, puteți încerca să acuți părtinirea maximă, dar repet, într-o adevărată bătălie este aproape inutilă. În varianta cu înclinarea arcașului, ar trebui să purtați inele cu o întoarcere pe Mdef.

Pentru a ne ascuți ornamentele, este posibil să începem la +3, crescând treptat caracteristicile pe senzații. Ca și armura, barba prelungește viața, prin urmare, nu acordând atenție mărgelelor au hibrizi doar la un anumit nivel. Transformarea bijuteriilor devine relevantă de la nivelul 70, când încep să apară fustele cele mai eficiente.

Bonusurile pentru curele și coliere sunt necesare pentru o protecție maximă (def and medf), sănătate, fizică și dexteritate.
Inele de orice fel sunt necesare cu bonusuri pentru crit, agilitate și precizie.

Acest lucru poate părea ca taftologia, ca o placă zaevshaya, dar o voi spune din nou și din nou - ascuțiți tinuta. Cu cât mai bine dispuneți de echipament, cu atât mai puțin depindeți de construirea dvs., cu atât mai puțin vă influențează inamicul. Arma este numai cea mai bună, armura este în mod necesar ascuțită, episcopul este ales în proporția potrivită. Odată ce te îmbraci în conformitate cu aceste recomandări, tu vei simți că a devenit mult mai ușor să acorzi atenție sarcinii în bătălie și să nu supraviețuiești sub o mie și unu.

6. Comportamentul și tactica

Pve este tradus ca Player vs Environment, adică interacțiune cu mediul. În cazul nostru, mediul este mob. Arcașul se leagă foarte comod și confortabil, absolut fără a necesita sprijin din partea altor clase. Principiul de pompare este simplu - nu permiteți mulțimii la distanță, la pisica dvs., daunele dvs. vor fi înjumătățite. În mod ideal, când mulțimea nu poate ajunge chiar în zona atacului său și moare la distanță de jucător. Ce să faci pentru asta - să înăbușești, să încetinești, să împingi, să lovi, să înăbușești, să încetini să împingi, să lovesti ... și până când mulțimea nu moare. La sfârșitul sau în timpul jocului, trebuie să utilizați în mod activ abilitatea de barieră a jocului Wing, ceea ce vă va ajuta să evitați pagubele grave și să restabiliți mana petrecută. Aici totul este foarte simplu.

În jocul de la arcaș necesită daune și un asistent. Daunele pe care le provoacă cu strictețe după răzbunarea zaagril mob / șef, dacă începeți să bateți monstrul înainte, puteți ucide cu ușurință toată partidul dvs. în câteva secunde. De îndată ce a avut loc agr - jucați mai întâi în asistent, dar numai în cel de-al doilea în daune. Orice debuff și opri pe mob, după care, dranjați cât doriți, decât să vă întoarceți brațul. Din lucrarea bine coordonată a tancului, sappotra și damagerul, viteza de ucidere a mulțimii sau a șefului depinde și acesta este atât timp cât și bani. Prin urmare, va fi doar recunoscător, dacă ați accelera activitatea partidului, dar în caz contrar, să fie pregătit că toate conurile-l stropind pe tine.

Descifrarea PvP - player versus player, acesta oznachet oricare dintre ciocnirile tale cu jucători din domeniu. Duel cu o provocare, deoarece modul de PvP nu este considerat - reguli prea moale stabilite pentru duelists. În solo caracter PvP arcaș eroic și independent, precum și versatil.
tactici PvP în schema de MF este construit pe o stâncă-hârtie-foarfece cu privire la clasele de vecini, la distanță și magicieni. Tacticile lupta cu fiecare jucător este unic - imaginați-vă că adversarul tău nu este doar o profesie, dar, de asemenea, pentru a construi aproape orice armura, farmacie, numărul N-lea de ascutit si o multime de necunoscut pentru tine trucuri. Prin urmare, instrucțiuni clare în lupta în raport cu alte profesii există, este doar o chestiune de experiență, practici și cunoștințele despre inamic. Dispoziții generale în atac sunt după cum urmează - pentru clasele de detaliu ar trebui să atace fizica claselor armuri grele - elemente, în acest caz metalul, în timp ce tacticile lui Light să fie confundate. Principalele abilități în pvp sunt tabăra, abilitățile, abilitățile de a vă distrage (puterea maximă) și împătimiții pe cont propriu. Observ că există clase pe care le va atinge doar inutil - ca un vârcolac te poate ucide foarte navryatli doar hirka plimbare (deși el însuși nu i-ai face o mulțime). Și magicienii care trebuie să se teamă pentru un motiv simplu - magia lovește tare, rapid și niciodată Mișa (magician atât de hibrid pentru a umple mai ușor decât dd). Druidul cu Phoenix, în condițiile actuale, nu are sens să bată - numai în spate. Trei balene pe care se află arcașul pvp: distanța, starea, farmacia.

În mod special, vreau să observ că nu există taxi în Forțele Aeriene. Rezultatul pvp depinde în întregime numai de pilotul însuși (și, estetic, de la ascuțire).

Televiziunea de la arcaș necesită mai multe sarcini. Primul arcaș de sarcină - de a împlini preoții și prietenii inamici. Al doilea este de a lucra într-un asistent PL (lider de partid) de îndată ce este necesar. Cel mai bun face față cu distrugerea DD desigur inamic, și a jucat în mod tradițional un hibrid ajuta. Ceapa de pe televizor funcționează din aer și trebuie să monitorizeze îndeaproape situația de pe câmpul de luptă - deoarece persanul nu este deosebit de rezistent, cu primul atac al inamicului, arcul trebuie să își reducă activitatea și să distrugă distanța cât mai repede posibil. TV Archer, împreună cu un set standard de calificare PvP, el folosește divizarea săgeată și o furtună de săgeți - tobezh AoE. Mișcarea - viața, așa că cel mai bine este doar pentru a încerca să trăiască cât mai mult posibil decât să bată oribil, din cauza preoții lor în spatele nu mai poate fi. În ciuda independenței și a universalității, arcașul trebuie să urmeze directivele PL, dacă arcașul se află într-un partid separat DD - pentru a monitoriza siguranța suportului său. Nu uitați să consumați imunități și steroizi din farmacie. Toate cele de mai sus sunt pe deplin potrivite tacticii de luptă în MassPVP.

Cu sinceritate și cu onoare - arcul tău Ornament, serverul Orion.







Trimiteți-le prietenilor: