Observați 2 pasaj

Passage Obscure 2:

Plecăm din camera lui Cory (camera 208). Mergem de-a lungul coridorului spre stânga până la capăt, trecem prin ușile duble. Rotiți dreapta. Mergem în camera 200, unde ne așteaptă prieteni la pensiune. Nanyuhavshis toate gunoiul Corey și Mei vor fi într-un mediu suprareal. Alegem o bâtă situată în iarbă. Trecem prin cimitir, batem curățirea barierelor sub forma cadavrelor plantate pe miză. Apoi, văzând un monstru care trage pe cineva, coborâm în catacombe. Mergem direct la ieșire, urmărind imaginile teribile. Când personajele se află în camera următoare în mâinile lor, vor avea puști. Ne uităm la corpul torturat aflat pe petala unei flori uriașe. Încercăm să omorâm două creaturi ciudate și niște paraziți mici dintr-o pușcă. Dar acesta este un lucru rău și în curând, când suntem uciși, vom fi în rolul lui Corey în toaletă cu o stare de sănătate foarte proastă. Plecăm din toaletă. Mergem de-a lungul coridorului drept, intrăm în ușa cu două fețe din dreapta (acolo elevul mergea acolo mai devreme). Pe balustradă găsim o băutură energizantă care o va pune pe Corey în picioare. E mai bine.







Mergem în sus pe scări. Plecăm pe balcon. Suntem agățați de cornișă (cheia F), pe care ne îndreptăm spre cealaltă parte. Odată ce ați ajuns în altă parte a pensiunii, mergeți în jos. Intrăm în ușile duble din fața scării care duce în jos. Mergem de-a lungul coridorului spre dreapta și spre stânga. Mergem în camera 117. Acolo ne întâlnim mai viu și nevătămat.

Încercăm să ajungem la petrecere prin ușa din față, dar bouncerul nu vrea să ne lase să intrăm. Apoi mergi spre stânga, treci prin poarta. Lângă ușă luăm cu noi un stick de hochei care se va potrivi ca o armă. Apoi găsim o cutie mare. Gestionând Kenny, împingem sertarul sub balcon în locul unde sunt rupte balustradele. Deci, putem să ne aducem pe o cutie, să apară pe un balcon. Acolo deschidem o fereastră pentru a intra în clădire.

Lângă bibliotecă luați a doua armă - clubul de golf. Între cele două dulapuri (caracterele trebuie să fie apropiate unul de celălalt), din partea superioară a dulapului primim o cheie mică. Gestionând Emmy, studiem masa. Apăsați tasta F pentru a decoda numerele desenate pe masă: 1873. Am părăsit camera. Mergem pe coridor în direcția opusă față de fata. Spargem fereastra, luăm a doua cheie mică. Ne apropiem de ușă cu sticlă la capătul coridorului. Spargem geamul, deschide usa. Mergem în camera de odihnă. Pe seiful de pe peretele din apropierea televizorului intrați în 1873. Avem o armă de foc - o pistol. Ne apropiem de flori vii atașate la perete. Cu aceasta, salvăm jocul. Plecăm din cameră.

Îl ucidem pe monstrul care se grăbește de partea noastră. Am selectat cheia care a căzut din ea. Ne apropiem de ușă, care a fost susținută anterior de o fată. Tasta selectată o deschide. Trecem, mergem pe scări. Din bancă luăm un clip pentru un pistol. Mergem acolo unde paraziți se târăsc. Mergem în ușă, vizavi de fereastra spartă. Aparăm în bibliotecă. Deplasăm cele trei biblioteci în centrul bibliotecii de-a lungul șinelor în următoarele poziții (figurile 1-9 indică pozițiile posibile ale dulapurilor):







1 2 3
4 5 6
7 8 9

Cabinetul cu un triunghi pe capacul superior din poziția 1.
Cabinetul cu un cerc pe capacul superior din poziția 8.
Cabinetul cu semn L în poziția 9.

O scară care duce la cel de-al doilea etaj al bibliotecii va fi coborâtă. Mergem sus, trecem prin ușă la capăt. Trecem balconul și mergem prin ușile duble în camera unde ne întâlnim cu profesorii de biologie. Managementul se va muta în Corey și May.

Ne apropiem de ușa din față. Gestionând-o mai, spargem blocul de cod din stânga porții. Cod MOZART (selectat prin forță bruta). Intrăm în clădire. Rotiți dreapta. Trecem prin ușă la capătul coridorului la bibliotecă. Gestionându-l pe Corey, sărim la etajul al doilea al bibliotecii în locul unde era o scară. Apoi ne ajută să ajungem la etajul al doilea al lunii mai. Un monstru va apărea în bibliotecă. Când ne îndreptăm spre ușă, el sare la etajul al doilea. Va trebui să-mi dau seama. Trecem prin ușă și traversăm balconul. Trecem prin cealaltă ușă în camera în care au intrat Kenny și Amy. Ne ocupăm de paraziți. Apoi intrăm prin ușă în cameră, unde găsim prietenii și profesorii noștri de biologie. Aici puteți salva jocul cu o floare pe perete.

Alegeți caracterele active Kenny și Corey. Mergem pe drumul spre un profesor de biologie. Gestionând Kenny, mutăm un pitcher mare cu o floare pentru a goli calea. Trecem de-a lungul balconului. Trecem prin usa la etajul superior al camerei, adaptat la ringul de dans. Din noptiera din colț, luăm trusa de prim ajutor. L-am pus pe Corey pentru un spot. Punctați fasciculul luminii pe coloană de pe podeaua de dans pentru a distruge selecția întunecată. Gestionând Kenny, mergem la coloană. Încercăm să-l mutăm. În acest moment trei monștri vor intra în ringul de dans. Treceți rapid la Corey pentru a sparge monștrii cu un fascicul de lumină de la lumina reflectoarelor. Din păcate, nu le puteți ucide cu lumină. Prin urmare, avem de-a face cu armele. Uciderea monștrilor, după ei, va exista un rest de corp din care pot fi pompate lichide în seringă. Când seringa este plină, în inventar apare un borcan de lichid medicinal. Folosim sănătatea. Gestionați-l pe Kenny, trageți coloana la proiectul adaptat pentru bara (să o numim în acest fel), în locul unde peretele este rupt de sus. Gestionând Corey, urcăm pe coloană, de la ea la construcție, unde este instalată o altă proiecție. Direcționăm o rază de lumină pe ușă, care era acoperită cu urme negre. Plecăm prin ușa spre stradă (partea din spate a clădirii). Din masă luăm un clip, aici va fi posibil să rămână. Lăsăm gardul, du-te la intrarea din față.

Ne mutăm pe drumul spre drum. Trecem în pădure printr-o gaură din gard. Noi ucidem creaturi. Mergem de-a lungul căii spre stânga, găsim o băutură energizantă. Trebuie să mergeți de-a lungul căii spre dreapta. Trecem printr-un gard din cărămidă. Căutăm mașina lui Cori să cadă de pe stâncă. Am selectat clema, mergeți direct la scutul electric. Mergând puțin mai departe, găsim ferăstrăul electric. Acesta poate fi reîncărcat folosind o clapetă electrică. Am văzut jurnalul din spatele ecranului. Trecem mai departe. Studiem un ziar situat pe teren. Emmy îl poate descifra. Mergem la pod, traversăm-o. Ridicați pușca care se află lângă mașină. Imediat îndreptați-vă cu două creaturi puternice și mari. Urcăm prin gaura din gard în următoarea parte a pădurii.

Pe partea dreaptă a căii va fi punctul de conservare a jocului. Mergem drept. Eroii se vor ascunde în spatele unei pietre, văzând monstrul. Puțin mai târziu, un inamic zburător ne atacă din copac. Ne ocupăm de asta. Mergem de-a lungul căii spre stânga, la sfârșitul căreia va exista un scut electric cu care puteți reîncărca ferăstrăul electric. În cazul în care ferăstrăul electric este încărcat, atunci mergeți imediat de-a lungul căii spre dreapta. Am văzut jurnalul, urcăm prin gaura din gard. Aparăm pe teritoriul spitalului.

Salvează Yun în pensiune

Salvăm jocul lângă intrarea în pensiune. Intrarea principală este blocată, blocarea codului este întreruptă. Trecem la dreapta. Acolo tragem maneta pentru a deschide poarta. Intrăm. Mergem drept și lăsăm pe pantă. Zaprygivayem pe verandă (în locul din stânga cutiei). Gestionând Sven, mutăm caseta spre dreapta până la oprire. Urcăm pe ea, apoi pe șindrilă. Spargem fereastra, prin ea intrăm în cămine.

Mergem în sus pe scări. Ucidem creaturi zburatoare. Dacă gestionăm mai, deschidem blocarea combinată. Codul FREUD. Trecem prin ușă. Ne ridicăm în sus. Vom arunca deoparte mașina automată căzută. Trecem prin ușa care se afla în spatele mașinii. Du-te la stânga, du-te prin ușile duble. Aici întâlnim un monstru uriaș care încearcă să-l ucidă pe Yun. Indiferent cât de mult îi împușcăm, din păcate, nu vom reuși să ucidem monstrul după ce sa ocupat de Yun.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: