Luke, agenția viitorului joc

- Scotch. Cel puțin douăsprezece ani de îmbătrânire.

Jocuri Spion

În jocurile multiplayer, putem fi un urecheat-intepatura elfi și orci greenskins, Tauren cu coarne și cele Gibberling pufos. Și dacă luați și trimiteți toate aceste creaturi fabuloase. să demisioneze și cu ei și cu lumile lor fabuloase?







Acțiunea Agenției are loc astăzi pe planeta noastră de origine. Fără străini, fără creaturi ciudate - totul este cât se poate de aproape de realitate. Corupția câștigă impuls, resursele Pământului sunt epuizate treptat, miliardarii sunt mai mult decât guvernul, iar teroriștii pot atinge oricând un obiectiv.

Luke, agenția viitorului joc

Paragon (Paramilitary Global Operations Network) este paradisul mercenarilor din întreaga lume, de fapt cea mai mare armată privată din lume. Angajații săi nu au nici o idee despre eleganță și sunt mai degrabă decât dulapuri decât oamenii. Cu toate acestea, acest lucru nu se aplică fetelor.

În ParaGON preferă arme puternice, explozii spectaculoase și represalii instantanee. Orice sarcină se transformă instantaneu într-o zgomot zgomotos, fără să lase loc pentru tactici, ca să nu mai vorbim de strategie. „Se spune - de a ucide, apoi ucide, și deci cu siguranță, Strelna bazooka“ - despre modul în care s-ar putea descrie jocul pentru mercenari.

Este interesant: în misiunea prezentată la E3, diferențele dintre fracțiuni au fost clar vizibile. Pentru a intra în casă pentru a efectua lucrarea, agenții U.N.I.T.E a parcurs un drum sens giratoriu, în liniște a mers la ușa din spate și a schimbat. ParaGON'ovtsy a realizat ușa din față, împușcată și zgâriată.

Luke, agenția viitorului joc

Acesta este modul în care arată prima persoană.

Arsenal U.N.I.T.E este alcătuit în principal din mitraliere, arme automate și grenade diferite, și nu este vorba despre audio sau fragmentare. Unii paralizează dușmanul, împingând gheața pe mâini și picioare, alții otrăvesc aerul și dezorientează. De ce? Pentru a nu dezlănțui o luptă inutilă, ci pentru a rezolva problema în liniște.

Fiecare agent are două seturi de haine: una pentru lupte, fotografiere și alpinism, altul pentru conspirație. Fetele poartă rochie de seară strâmt, cu un decolteu adânc, iar oamenii se îmbracă în costume scumpe, în care atât de ușor ascunse toc. Sexul slab în această privință este mult mai dificil: cu excepția faptului că cuțitul în ciorap, dar sensul?

Prin urmare, vi se va oferi o grămadă de invenții care vor apărea pe rafturile magazinelor de-a lungul anilor. lot. De exemplu, puteți încerca un ceas de aur cu un laser puternic sau puteți ascunde în buzunar un picklock electronic care va sparge orice ușă. Firește, să stați și să urmăriți, pe măsură ce personajul se desfășoară cu voioșie și face totul pentru dvs., nu va funcționa. de îngrijire de rutină de spyware, cum ar fi hacking computerul Pentagonului sau dezactiva sistemul de securitate transformat într-un mini-joc: susan deschis numai după ce introduceți secvența corectă a cheii.

Este o realitate: ar fi grozav de plictisitor dacă am juca numai mini-jocuri pentru cauză. Din fericire, puteți merge la cazinou și aruncați-vă în poker sau blackjack. Uneori este necesar să atragă atenția unui anumit caracter: se va vorbi doar după o serie de eșecuri, celălalt va condescenta să comunice după o serie de victorii.

Luke, agenția viitorului joc

Pentru effektnosti a intrat Momente agenție - la fel ca Quick Time Events, pe care le-am întâlnit în mod repetat în același Resident Evil 5, și Modern Warfare 2. Principiul nu sa schimbat: este necesar să se klatsat în mod constant anumite butoane, până când eroul, de exemplu, refuză de la gloanțe sau trece prin parcare arzătoare. Aceasta este de obicei urmată de un videoclip, care reamintește existența complotului. De exemplu, un cuplu de agenți de a vorbi cu conectat, el este pe cale de a oferi informații importante, și aici, în clădire și peretele devine o rachetă cade pe informator. Și râsete și păcat.







Umorul în general amenință să devină o parte integrantă a jocului. Caricatura caractere, un pic similar cu eroii Team Fortress 2 și Bondiana, sunt doar vârful aisbergului. De exemplu, la Crăciun, vom vedea oameni de zăpadă, cu un aruncător de flăcări în mâinile sale, și pe agenții de Ziua Îndrăgostiților Fata va fi testat pe ohmureniya polițiștilor de ruj otrăvitoare.

Tentația nu este singurul fel de distragere a atenției. Dacă acționați într-o echipă, atunci tânăra doamnă poate vorbi cu inamicul și îl poate lăsa deoparte, în timp ce partenerul face ceva ilegal. Dacă în grup există numai bărbați, puteți începe o conversație despre sport, mașini, știri sau femei.

Pentru realizarea cu succes a operațiunilor, jucătorii sunt recompensați cu bani, experiență și. operativi. Acestea sunt caractere controlate artificial, care lucrează pentru dvs., fac munca murdară și vă substituie pentru misiuni. Am văzut deja ceva de genul acesta în Evil Genius, dar să nu uităm că acesta este un joc cu mulți jucători, nu un simplu film de acțiune spion.

Acesta este un fapt: dacă nu ați colectat un grup de jucători pentru această sarcină - nu vă speriați, invitați asistenți credincioși de calculator. Poate că nu vor vorbi despre viața cu ei, dar sunt exacte.

Luke, agenția viitorului joc

În acțiune PARAGON.

Operatorii lucrează în două sfere: se luptă și se află în tranșee. Cei din urmă nu țipă deloc: "Haideți, l-ai lovit la stânga!" Da nu așa! Idiot! "Și faceți desene și creați arme pe ele. La construcție se petrec nu joc, ci timp real, astfel încât, după ce a fost dat ordinul, este necesar să se aștepte executarea unei zile, două, trei, o săptămână. Da, este săptămâna - limita maximă, dar nu este necesar să petreceți o zi în joc: totul va fi construit fără tine.

Pentru a obține niște operațiuni, nu este suficient să efectuați o sarcină complicată. De exemplu, trebuie să transpirați, să dansați o fată-demoman sau să bateți pe James Bond local în Q-bert.

Deținuții, precum autoritățile, trăiesc în sedii secrete, care adesea stau în fața tuturor. Seifurile sunt împrăștiate în întreaga lume, de la Praga și Kiev până la Amsterdam și Panama. Aici puteți să discutați cu alți jucători, să vă de acord cu misiuni comune, să cumpărați niște invenții proaspete și să vă ocupați de mai multe misiuni noi.

Luke, agenția viitorului joc

și U.N.I.T.E. Simțiți diferența.

Sarcinile sunt împărțite în trei tipuri. Prima trecere într-un maxim de cincisprezece minute, nu este adesea nimic interesant în ele. Aici uciderea în contracte, confiscarea teritoriilor și furtul neobișnuit. Clasa a doua a misiunilor se poate desfășura aproximativ o jumătate de oră. Pentru obiectivele principale, se adaugă și câteva altele, pasajul afectează ușor complotul, iar eficiența crește.

În cele din urmă, a treia specie vizează o oră și mai mult timp. Trebuie să acționăm armonios în echipă, să planificăm cu atenție întreaga operațiune și să pregătim căile de retragere. Aici veți fi afișate mai multe videoclipuri, veți introduce noi personaje și veți organiza cu siguranță ceva strălucitor și memorabil.

Unele misiuni sunt date membrilor diferitelor agenții și apoi pot trece pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, nu este necesar să urcați într-o luptă: PvP este pur și simplu o opțiune care poate fi activată sau oprită; fără servere separate. Poate că, deoarece proprietarii PlayStation 3 și computerele vor juca împreună, iar mouse-ul se îndreaptă tot mai rapid și mai convenabil, ceea ce va oferi un mare avantaj.

Dacă doriți războaie civile - creați propria agenție de personal (analogul ghildei), formați și verificați luptători, a căror kung fu este mai abruptă pe arenele dedicate în cazul în care plasat la aproximativ treizeci de persoane. Un pic ca Guild Wars, nu?

În cele din urmă, am decis să vă surprindem puțin. Ești gata? Ca orice joc de rol multiplayer, Agenția nu va face fără clase. Dar! Nu le puteți selecta atunci când creați un caracter. Precum și după prima misiune. Și al doilea. Și al treilea. I. Ei bine, înțelegi.

Luke, agenția viitorului joc

În sacul agentului există întotdeauna o "schimbare". Ar fi mai bine și a mers.

Pe cine veți juca depinde în întregime de modul în care echipați personajul. Dă-i un trusă de prim ajutor și o pușcă, ia medic. Dotați un pistol cu ​​un amortizor de zgomot și cu capsule de gaze lacrimogene, un ucigaș liniștit va ieși. Un copil sanatos cu o pereche de puști? Specialistul tactic, spargerea ușilor. Există șase clase în toate, și există ceva de ales. Cu toate acestea, fiecare va avea același set de gentlemani, constând din lucruri de spionaj.

A doua surpriză plăcută este jocul de la prima și a treia persoană. După cum doriți, purtați-vă, luptați, trageți. Apropo, acest lucru ar trebui să afecteze PvP: jucătorii care sunt bine familiarizați cu rețeaua de militanți pot deveni practic invincibili.

În plus față de oportunitățile existente, promite să gestioneze diferite tipuri de transport: mașini, avioane, bărci și chiar trenuri. Este dificil să faci acest lucru, dar e prea devreme să te îndoiești: în WoW există și animale care pot fi montate, de ce nu pot exista mașini în locul lor?

Munca făcută de SOE Seattle nu provoacă nici o cenzură: totul arată grozav, se joacă dinamic și sună promițător. Sperăm că dezvoltatorii vor putea să "reziste" și să nu se relaxeze înainte de linia de sosire.

Agenția are într-adevăr un mare potențial. Jocul în sine este neobișnuit, pentru că nu a fost un thriller cu rol plin de multiplayer. Posibilitățile sunt, de asemenea, încurajatoare, deoarece alegerea agenției depinde de procesul de joc, iar clasa poate fi modificată în orice moment. Ei bine, operatorii pot deveni o inovație a genului.

Ambiția nu este întotdeauna bună, iar ideile proaspete sunt aruncate de pietre. PvP prin alegere, nu ca un mod deplin, poate dezamagi multe. Paragonul nu poate aduna prea mulți oameni, deoarece agenții din U. S. IT.E au mai multe oportunități, iar dezechilibrul este un lucru rău.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: