Lecțiile autorului (poser)

Poser. "Un alt program de modelare 3D" - credeai tu. Dar diferența este că chiar și cu abilități și cunoștințe minime în acest domeniu, veți începe imediat să lucrați cu conținutul său profesional. Primii pași sunt o combinație a ceea ce este (ca și în constructor). Treptat, pas cu pas, veți deschide și veți găsi opțiuni și opțiuni pentru a vă modifica sau crea propriul model.






De unde să încep? Cu alegerea versiunii lui Poseur însuși. Nu începeți cu cele mai recente (în momentul celui de-al optulea). Versiunea anterioară a dezvoltator mai bine rafinat (descărcați și instalați cele mai recente îmbunătățiri de servicii pentru Poser de pe site-ul oficial (gratuit)), utilizatorii vă pot oferi ajutor mai specifice, și materialul de referință pot fi găsite mai. Cu cea de-a șaptea versiune veți avea mai puține probleme cu interfața și prima cunoaștere cu programul.
Cu instalarea completă a programului, veți avea o selecție bogată de forme suplimentare pentru munca dvs. Începeți să creați!

Împingeți fusta (Poser 7)

1. Încărcați figura, puneți-o în poziția corectă, puneți-vă hainele și urmăriți-vă:

2. Mergeți în Camera Cloth și faceți clic pe singurul buton activ, în timp ce butonul "New Simulation", apare următoarea fereastră de setări, în care setăm următoarele valori:

Am bifat "coliziunea cu pânză"

Schimbați cadrele de drap de la 0 la 5

După ce faceți clic pe OK.

3. Selectați butonul "Clothify", va apărea o fereastră în care selectăm partea de haine pe care dorim să o tragem pe figură:

4. Apoi butonul "Collide Against", în setările cărora selectăm forma sau o parte a acesteia, pe care vor fi scoase hainele:

După selectare, faceți clic pe OK și setați valorile:

Verificați toți parametrii inferiori și faceți clic pe OK.

5. După ce reveniți la butonul "Setări de simulare", faceți din nou clic pe el și în fereastra apărută faceți clic pe "Calculate Drape":

6. După ce ne întoarcem la Pose Room și avem:

2. Ce parte din corp ar trebui să aleg de la Victoria și rochia pentru contracție? Toate Corpul sau doar Piept (dacă rochia este fără bretele)?
Cu o fustă, ceva din lecție este mult mai clar - există șolduri fără opțiuni
Vreau să înțeleg principiul general al selectării unor părți ale obiectelor.

3. Dacă în haine (în secțiunea Figuri) există un pachet de coafuri, atunci metoda de întindere poate fi aplicată unor astfel de figuri (dacă este cazul)?

2. Alegeți acele părți ale corpului cu care rochia va interacționa. De exemplu, dacă rochia nu are mănuși, atunci nu trebuie să vă alegeți mâinile. Dacă rochia este peste genunchi, atunci partea inferioară a picioarelor nu trebuie aleasă. Bineînțeles, palmele, picioarele și capul în rochie nu au o relație. Dacă lucrați cu cifrele. rochie din această secțiune, atunci nu puteți alege Body, doar o parte din ea. Prin urmare, aici vorbim de morfing parțial. Puteți alege doar o anumită îmbrăcăminte. Și de aici depinde și alegerea părților corpului modelului cu care piesa de îmbrăcăminte selectată va interacționa.

1. Relieful de piele
Avem două canale pentru a lucra cu Bump. Gradient_Bump și Bump. Conectați Bump_Map cu Gradient_Bump. și canalul Bump adăuga noduri de zgomot (3D Texturi / zgomot) și setați valoarea canalului Bump - 0.000250 Acest lucru este de a oferi rugozitatea pielii. nu uitați să efectuați aceeași operație cu buzele. pentru a scăpa de tipul lor de "plasticină".

2. Să jucăm cu pielea
Pentru a da pielea o nuanta diferita. adăugați nodul Piele (Iluminare / Special / piele). Îi atribuim SkinColor cea mai întunecată nuanță a pielii. și SheenColor - cea mai ușoară. Conectați aceste culori la Color_Texture. și nodul însuși cu canalul Alternate_Diffuse.







3. Glitter - reflecții
Lucrăm cu canalul Specular. Mai întâi, modificați valoarea Specular_Valey de la 1 la 0.500000 Apoi conectați Specular_Color cu Bump_Map și schimbați culoarea canalului la cea dorită. Ne amintim. dacă faceți culoarea prea ușoară. luciu va fi excesiv. Este de dorit, în acest caz, să vă concentrați pe culoarea luminii principale a scenei dvs. și să vă gândiți la ea. că va cădea și va fi reflectat. dând strălucire și strălucire. Și uită-te la valoarea lui Specular_Valey. cu atât este mai mare valoarea. cu atât mai mult "grăsime" va fi pielea. Această valoare este interesantă, de exemplu, atunci când lucrați cu produse cosmetice. unde puteți regla conținutul de grăsime din ruj. mat. gras sau stralucire.

4. Ochii - buzele
Le oferim vivacitate prin nodurile anizotropice și speculare. Conectați-le la blenderul de noduri. și este conectat la canalul Alternate_Specular. Nodul blender servește ca un "mixer" specific pentru conectarea a două noduri. iar nodurile anizotropice și speculare vor da aspectul mai mult de umiditate și "sticlă". În cazul buzelor la care lucrăm, numai. cu o zonă de buze. și ochiul - numai cu zona EyeWhite.

5. Redarea finală

Instalarea conținutului Poser pentru Daz Studio 3

Instalarea pachetelor fără sprijinul utilizatorilor DS poate fi confruntat cu afișare a acestora în DS .Postupaem, în acest caz, după cum urmează, creați un folder pe disc «Poser Biblioteca» .Dacă instalați un pachet cu modelele stabilite calea către butonul directorul nostru «Browse ...» pachet de instalare .Dacă sub forma unei arhive, dezarhivați-o în dosarul nostru.

Apoi rulați Daz Studio, în setările, selectați elementul «Directoare», pentru a alege linia de «Poser formate (import)» și adăugați dosarul «Poser Biblioteca» butonul «Adăugați». Apăsăm pe "Accept" ...

... și vedeți linia "Poser Library" din meniul principal al conținutului. faceți clic pe el și ... pachetul nostru.

Un model frumos pe care mi-ar plăcea să revitalizez puțin, dând o anumită textură de țesătură și făcând o broderie de aur. Folosind canalul Gradient_Bump, nodul Velvet conectat la Alternate_Diffuse și la hartă Specular (care a fost făcut în Photoshop), obținem:

Pentru luciu de aur utilizați Specular_color canal, în care culoarea de emisie stabilite și conectați la acesta .Karta harta de emisie este un sistem de negru și alb luminescență în cazul în care culoarea neagră toate zonele mascate pe care nu vor fi distribuite iluminare, alb - vice-versa. Ie în cazul nostru, vom arăta astfel:

Acum vom da modelul aspectul "brodat" folosind pentru această hartă Displacement, pe care o vom produce în Photoshop. O hartă neagră cu zone albe active care vor primi granularitate suplimentară sau umbrire și o vor conecta la canalul Displacement, a cărui valoare este setată la 0.009000

Acum aspectul modelului nostru este mai "convex":

Să schimbăm harta texturii într-o culoare mai închisă și strălucitoare de la aur la argint. Și poate totul ...

Încă de la început (Bryce 6.3)

Fugiți pe Bryce și dați seama de elementele de bază.

Aici suntem interesați de mici pictograme care apar în partea dreaptă a obiectului selectat. Sau, mai degrabă, unul cu litera "M", făcând clic pe care ajungem la laboratorul de materiale alocate acestui obiect.

Biblioteci suplimentare pentru Poseur 8, 7

Felul meu este așa. Creez pe disc un dosar gol "Poser Library", în folderele V3, V4, M3, M4 și așa mai departe. Acum, de exemplu, am un pachet pentru V3, îl instalați în folderul Poser Library \ V3. Acesta este un pachet pentru un anumit caracter dintr-un folder separat. Acum, rulați Poser și apăsați aici. Veți avea o fereastră pentru a selecta un folder cu un Runtime suplimentar, pe care trebuie să îl conectați. Nu alegem Biblioteca Poser, ci dosarul V3 situat în interiorul acestui dosar. Faceți clic pe "OK" și acest director cu Runtime va apărea în biblioteca dvs. Această metodă este destul de convenabilă pentru că nu creați o uriașă bibliotecă în care este ușor să se "piardă". Și din moment ce am mai multe versiuni ale lui Poseur, una și aceeași bibliotecă se conectează la diferite programe prin același algoritm.

Noi folosim același principiu în Poser 7, plus partea de jos:

În acest moment, lista de foldere conectate ar trebui să fie afișată în fereastra bibliotecii.
Sau așa:

Și cum să le eliminăm din listă, am creat deja 9 piese și patru dintre ele inutile?

În cazul lui Poseur, 6.7 este simplu. Selectați un dosar bibliotecă inutil și faceți clic pe semnul minus de mai jos:


În cazul lui Poseur 8, găsiți fișierul LibraryPrefs.xml în calea C: \ Documents and Settings \. \ Application Data \ Poser \ 8.0, deschideți-l în notepad și editați. Eliminarea tuturor liniilor inutile din înregistrările acelor biblioteci de care nu aveți nevoie De exemplu:

"


"

După editare:
"
"

Salvați modificările și reporniți Poseur.







Trimiteți-le prietenilor: