Joacă-ți damele împreună

Joacă-ți damele împreună

Game Corners - o logică antică a desktop-ului rusesc pentru scriptul Java pentru două persoane. Acest joc cu dame este un derivat al jocului mai vechi al jocului. Jocul are loc pe o placă de șah obișnuită cu o dimensiune de 8 cu 8 celule. Casa are dame, are o dimensiune dreptunghiulară de 3 pe 4.







Regulile jocului: Jucătorii merg pe rând cu jetoanele. Al tău sunt dame albe. Damele computerului sunt negre. Scopul jocului este de a vă rearanja toate piesele de joc în casa adversarului. Adică trebuie să țineți prima dată damele în locul jetoanelor adversarului pe casetele din dreptunghi de la e6 la h8 pentru tine.

Un computer tinde să-și construiască casa într-un spațiu dreptunghiular de la a1 la d3. Câștigătorul este jucătorul care își poate construi prima casă în colțul opus al tabloului. În joc nu există strategia nimănui - să se facă mișcări simetrice. Este o simetrie care nu poate traduce colțurile în rang de jocuri sportive (șah și dame).







Fiecare jucător dintr-o mișcare poate muta doar 1 (un) checker. Puteți face două mișcări: deplasați cipul cu un pătrat în orice direcție sau săriți peste cipuri la orice număr posibil de celule. Jumboanele pot fi multiple și puteți opri o mișcare multiple în orice moment. Fiecare salt este efectuat prin verificarea proprie sau a altcuiva pe o cușcă goală. Puteți săriți vertical și orizontal.

Pentru a face o mișcare, faceți clic pe verificatorul ales, care va executa mutarea (va deveni galben) și apoi în cușca în care intenționați să mergeți. Calculatorul raportează propria dvs. și mișcările dvs., precum și problemele care apar (de exemplu, încercați să executați o mutare ilegală) în caseta de text de sub tablă. Pentru a renunța la mutare, faceți clic din nou pe verificator dacă v-ați răzgândit.

Terminarea colțurilor jocului

Jocul este considerat finalizat atunci când sunt îndeplinite următoarele condiții:

1) Ați câștigat jocul dacă ați mutat toate damele în casa adversarului înainte de a doua parte opusă.

2) Jucătorul a pierdut dacă are mai multe dame în casa lui și a făcut deja mai mult de 40 de mutare.

Joacă-ți damele împreună

3) Jucătorul a pierdut dacă și-a adus checker-ul înapoi în casa lui după 40 de mișcări.

Care sunt regulile 2 și 3 pentru? Evident, pentru ca jucătorul să nu încerce să blocheze câmpurile casei sale.

Alte jocuri de bord:

Trimiteți-vă prietenilor în rețelele sociale!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: