Figuri scheletice

animație

Animarea formelor de tip wireframe

În Adobe Flash Professional, este posibil să creați forme (obiecte) de cadru, unele părți ale cărora se pot mișca unul față de celălalt. Puteți aplica animație unor astfel de figuri.







Figuri scheletice
În figura din stânga, există o macara, în care sunt create trei legături.

Primul pas în crearea unei animații a formelor wireframe este de a determina legăturile obiectului dvs.

Din punct de vedere figurat, legăturile sunt ca oasele din schelet, care sunt conectate unul cu celălalt și care se pot mișca simultan unul față de celălalt.

Când se creează formele de tip wireframe, instrumentul principal este Oase pe bara de instrumente.

Figuri scheletice
Tehnologia de animație a formelor de sârmă poate fi aplicată oricăror obiecte care nu au nici măcar un schelet.

În figura de la stânga - aplicarea acestei tehnologii pentru a crea o animație a mișcării tentaculelor de caracatiță.


Puteți crea cu ușurință o animație simplă utilizând instrumentele Bone and Bind.

Creați câteva forme geometrice simple (de exemplu, elipse).
Le convertiți în simboluri.

Faceți clic pe instrumentul „Bone“ de pe bara de instrumente și în mod constant conecta centrele toate cifrele din primul - vor fi liniile de legătură în formă de oase (imaginea din stânga.).








Apoi faceți clic pe instrumentul de selecție () de pe bara de instrumente.
Elementele de tip wireframe pot fi mutate cu cursorul (la care se adaugă pictograma osoasă) - Fig. în dreapta.

Determinați numărul dorit de cadre de animație pe cronologie.

Programul vă va aranja automat mișcările ca o animație

În exemplul de mai sus, este prezentat numai principiul de creare a formelor de cadru. Folosind acest principiu, puteți crea mișcări complexe de obiecte.

Stratul (Nivel) pe care este amplasat cadrul de sârmă este indicat de un simbol distinctiv ().

Atunci când se creează animații de forme de sârmă, sunt folosite așa-numitele "poses". Pozițiile sunt foarte asemănătoare cu cadrele cheie (cadrele cheie) atunci când se creează o multiplicare de schimbări netede și ele păstrează poziții individuale pe linia temporală.
Mai întâi, creați poziții și apoi animați schimbările dintre fiecare poza.

Creați o mișcare a persoanei de dans.

Figuri scheletice
Cifra unei persoane este alcătuită din mai multe elemente separate (cap, brațe, picioare, trunchi). Toate aceste elemente sunt transformate în simboluri separate.

După ce utilizați instrumentul "Bone", programul creează automat un nou strat denumit "Armature" și îl marchează cu simbolul ().

Selectați cadrul 10 la nivelul "armăturii"
Faceți clic cu butonul din dreapta (Windows) sau cu butonul de comandă (Mac OS) pe cadrul selectat și selectați Insert Pose din meniul contextual.
Marcatorul (care seamănă cu notația cadrelor cheie) va fi introdus în cadrul 10.

Trebuie să schimbi poziția dansatorului în cadrul al 10-lea. Selectați instrumentul de selecție () și schimbați poziția părților individuale ale corpului dansatorului.
Programul creează automat cadre intermediare.

Puteți crea o nouă poză - faceți clic în cadrul 20, din nou în meniul contextual selectați Inserare Pose. Modificați poziția părților individuale ale corpului dansatorului.
Apoi puteți crea poze în cadrele 30, 40 și așa mai departe.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: