Efecte Nvidia fizx în zonele de frontieră 2 și zonele de frontieră ale jocurilor pre-continuă

După cum știți, NVIDIA PhysX este un set de componente software care sunt utilizate pentru simularea virtuală mai realistă a unor efecte. Este vorba despre interacțiunea corectă (din punct de vedere fizic) cu unele obiecte din lumea jocurilor: lichide, obiecte, fragmente etc. Mai mult decât atât, unii dezvoltatori de jocuri optimiza codul produselor lor pentru efectele NVIDIA PhysX au fost calculate folosind placa grafică în loc de CPU. Acest lucru vă permite să accelerați redarea scenei și să asigurați o calitate mai bună a imaginii fără a reduce viteza de redare a lumii virtuale. Aceasta este metoda aleasă în Cutia de viteze a companiei atunci când creați jocuri Borderlands 2 și Borderlands: The Pre-Sequel.













În special, dezvoltatorii au integrat patru sisteme importante: Debris, SPH Fluid, Cloth and Particles. Primul dintre ei este responsabil pentru interacțiunea cu lumea exterioară. Care o face fotografii realiste, în orice obiecte (chiar și în sol), emboss piese metalice de la roboți deteriorate, care să permită sute de cartușe atunci când a tras în mod liber cad la pământ, se produce mucus de la inamic și implicat în crearea de multe alte efecte realiste. SPH Fluid ajută la crearea efectelor realiste ale comportamentului oricăror lichide. Sistemul de pânză implementează comportamentul corect de îmbrăcăminte atunci când interacționează cu mediul înconjurător, și calculează comportamentul particulelor particule de diferite obiecte.







Trimiteți-le prietenilor: