Crearea unui plugin - modostroitelstvo - altul - vârstă scrolls 5 skyrim, - walkthrough, ghid,

De fapt, în căutarea de soluții, am petrecut o mulțime de timp, și apoi, prin accident, pe site-ul forum bethsoft.com dat pe un tutorial „refaceri smithing Rețete (pre-CK) fără Kit Creation“. prin urmare, prin această ocazie, doresc să-mi exprim recunoștința față de bussareas pentru ajutorul inestimabil în rezolvarea acestei probleme.







Mai întâi, aveți nevoie de un manager de modem pentru Fallout 3, adică FOMM. Doar nu folosiți manageri ruși, pot exista probleme cu ei. De asemenea, este probabil ca jocul Fallout 3 stabilit să fie necesar, dar este probabil un mod de a face fără el, nu am verificat-o.

Duplicate Skyrim. esm la dosarul Fallout 3 / Data. deoarece FOMM se referă la acesta în mod implicit.

Notă: în tutorialul original, sa menționat că puteți să creați un duplicat al TESV.exe și să îl redenumiți la falloutnv.exe. astfel încât FOMM să se refere la dosarul Skyrim. Cu toate acestea, indiferent de modul în care am încercat să fac acest lucru, nu am reușit. Poate că acest focalizare nu funcționează atunci când jocul este setat la Fullout 3 sau nu funcționează deloc pe copia licențiată a jocului.

Rulați FOMM-ul. În fereastra deschisă cu o listă de plug-in-uri disponibile, selectați Skyrim. esm și prin lcm sunați fereastra. Selectați Deschidere în TESsnip. Descărcarea poate dura destul de mult timp, în funcție de "puterea" PC-ului. După terminarea descărcării, această fereastră se deschide cu o listă de grupuri de obiecte / parametri [GRUP]. De fapt, această fereastră arată aproape același lucru pe care FNVEdit demonstrează sau noul program demonstrativ Skyrim Viewer. doar mai concis:

Pentru început, trebuie să creați un așa-numit șablon, un șablon pentru fișiere esp ulterioare. Faceți clic pe butonul Fișier. și selectați Nou. Sub vrăjitor, noul plugin va apărea imediat (numele este dat în mod implicit), îi dăm imediat o obligație comandantului, iar după aceea vom aranja toate datele. Faceți clic pe butonul Editare. și selectați Adăugați Master (Ctrl + M). În fereastra care se deschide, specificați calea spre comandantul dorit sau pur și simplu introduceți-o.

Apoi, faceți clic pe TES 4 (chiar dacă nu te deranjează un indiciu involuntar uitarii. Prozhka a fost înrădăcinat începând cu OBMM), iar partea de jos 4 va vedea parametrul responsabil cu antetul ESP.

Magazinele HEDR:

- versiune a dosarului. Ar trebui să fie egală cu 0,94 (doar o virgulă, nu o perioadă), ca și versiunea lui Skyrim. Un lucru ciudat, am metesp cu versiuni de 0.85, și ei lucrează cu succes.

- numărul de înregistrări. În piesa de prelucrat, nu puteți modifica valoarea, dar pentru viitor - numărul de înregistrări trebuie să fie egal cu numărul de modificări (inclusiv TES 4). inclus în esp. Acest parametru este mai bine editat chiar înainte de salvarea finală a esp.

- spațiu tridimensional (sau ceva de genul acesta) (Necunoscut). Se recomandă setarea valorii la 2048.

CNAM stochează:

MAST magazine:

Asta e tot, piesa este gata. Acum, pentru a nu înregistra permanent toate aceste date, va fi suficient să încărcați acest stoc în TESsnip. Faceți clic pe butonul Fișier. și selectați Salvare. Puteți salva un fișier oriunde și salvați-l nu numai în esp. dar și în esm. Am sunat goale. esp

Descărcați șablonul Goliți. esp în TESsnip. doar asociat cu el, descărcați Skyrim. MSE. ca sursă de resurse. De exemplu, schimbăm timpul de repornire a jocului în caz de deces al eroului. Am făcut deja acest remediu pentru mine mult timp, pentru a nu aștepta continuu 5 secunde, acum puteți să o faceți și dumneavoastră.







În timpul rebootării, configurația jocului fPlayerDeathReloadTime răspunde, este în grupul GameSettings (GMST). Copiați grupul GMST de la Skyrim. esm la Gol. esp de combinația cunoscută Ctrl + C -> Ctrl + V. După eliminarea tuturor setărilor suplimentare (butonul Ștergere), dar nu vă grăbiți să o faceți, poate doriți să schimbați altceva. Găsiți setarea fPlayerDeathReloadTime, modificați parametrul Float Value prin DATA. EDID să nu atingă, este EditorID - nu ar trebui să se schimbe în nici un fel!

Ca un al doilea exemplu, ia în considerare posibilitatea de a schimba cursul jocului în joc. În timpul jocului, variabila globală TimeScale este responsabilă. care se află în grupul GLOB. În același mod, copiați grupul de la Skyrim. esm la Gol. ESP. cu eliminarea ulterioară a excesului. În mod implicit, timpul în joc este echilibrat într-o proporție de 20: 1 față de real. Scăderea valorii 20 - va încetini curgerea timpului, va crește - dimpotrivă va accelera. Pentru a edita FLTV, utilizați nota de subsol corespunzătoare din partea de jos.

- este necesar să creați obiectul propriu-zis. Resursa poate fi reluată de la Skyrim. MSE. de exemplu sabia Dwemer. Toate armele jocului se află în grupul WEAP. copiați-l într-un șablon și asta este pentru moment. Apoi, trebuie să găsiți mândria. Complet întreaga încântare este cuprinsă în grupul ENCH. copiați-l în același mod. Acum, trebuie să adăugați un obiect la joc - este mai bine (și mai ușor) să faceți totul printr-un container, de exemplu, containerul comerciantului. Toate containerele din joc sunt grupul CONT.

- acum procedăm la prelucrare. Din grupul WEAP copiat, ștergeți toate înregistrările, cu excepția EnchDwarvenSwordTurn04, o vom lua ca bază. Schimbați ID-ul editorului prin EDID. de exemplu, pe zM EnchDwarvenSword, care îi conferă unicitate. De asemenea, puteți modifica FormID. printr-un dublu clic pe elementul însuși. Dacă nu se face acest lucru, toate copiile unei sabie Dwemer pe care am ales-o pot suferi modificări ulterioare. În continuare - din grupul copiat ENCH, alegeți o vrajă. Încercați să alegeți o vrajă în înregistrarea care este Weap / Weapon (pentru arme). Puteți utiliza vraja selectată implicit, dar ID-ul editorului nu trebuie modificat, dar dacă decideți să-l modificați, editați ID-ul Editorului acestei vrăji, creând o nouă versiune. Puteți schimba parametrii farmecului propriu-zis prin notele de subsol E-NIT (Efectul Magic), E-FID (durata), E-FIT (Forța).

Ca o mostră, am luat farmecul EnchWeaponFireDamage03. fără editare. Acum, containerul. Atunci când alegeți un container, ar trebui să înțelegeți imediat două lucruri simple: 1. Containerele comercianților au aproape întotdeauna un comerciant (comerciant) inserați în ID-ul EditorID. 2. Amintiți-vă - nu puteți adăuga nimic nimănui nimănui. Dacă adăugați o armă la container către vânzătorul de alchimist, bineînțeles că nu îl veți găsi în vânzare. Același lucru și invers - adăugând iarbă armatorului - nu se așteaptă să le găsească în joc. Am decis sa-mi adaug sabia negustorului din "Drunken Hunter" (Whitran). Toate celelalte înregistrări pot fi șterse. În cele din urmă, ar trebui să obțineți astfel:

- Ei bine și ultimul - este necesar să adăugați un obiect în containerul distribuitorului. Selectați containerul și duplicați oricare dintre indicatorii CNTO (acesta este elementul din container), nu este nevoie să modificați setările implicite ale elementelor existente în container, doar duplicați unul dintre ele și asta este. Acum deschide-o, vei vedea această fereastră:

Trebuie să schimbi Hex. acestea sunt numerele din colțul din stânga sus al ferestrei. Aceleași numere reprezintă FormID-ul subiectului. Înlocuiți cifrele existente cu FormID. doar numerele trebuie introduse ca în perechi și înapoi. De exemplu, ID-ul sabiei mele este 010acc4c, dar o introduc așa: 4С СС 0 A 01. Ultima cifră înseamnă cantitatea, o schimb pe 01, adică acum în vânzare va exista doar o sabie. Puteți verifica rezultatul prin apăsarea butonului Căutare. Dacă ați făcut totul corect, atunci ID-ul editorului al elementului dvs. apare în linia opusă. Dați clic pe Salvați. toate datele pentru mod sunt introduse.

Notă: Un truc mic - există o modalitate chiar mai simplă de a adăuga un element, iar multe sunt bine-cunoscute. Folosind TESsnip, atribuiți subiectului dvs. un FormID. unde cifrele încep cu zerouri, de exemplu, 000xxxxx. După aceasta, puteți adăuga în siguranță un element în joc prin intermediul consolei, folosind comanda player.additem

În același mod, puteți adăuga absolut orice element în joc, cu parametri foarte diferiți și alegeți modalități diferite de obținere. Dacă ideea de cumpărare nu vă atrage atenția, adăugați obiectul la orice alt container sau puteți face să apară, de exemplu, în cadavrul unui dragon.

Ei bine, rămâne doar să conectați esp. și pentru a testa în joc:







Trimiteți-le prietenilor: