Crearea și urmărirea unui obiect de lângă mouse

greatPretender a scris (a): Și dacă fac în fereastra Project dofiga toate Igni, dosare, unele lista de active ticsit este un lucru rău, plină de erori? Nu am de mult, dar ele sunt acolo odată urcat și tulpina, și nu știu dacă este posibil să se îndepărteze, dintr-o dată șters orice conexiune n sau chiar de pe hard disk-ul va fi șters, nu?








Ei bine, logic, ar trebui să existe doar ceea ce utilizați în proiect.
Tot ce se află în dosarul Assets (fereastra Project) se află pe hard disk, deoarece acesta este un dosar obișnuit din proiectul dvs. Prin urmare, dacă ceva este eliminat de acolo, atunci este eliminat din dosarul proiectului. Dar dacă importați anumite elemente (de exemplu, efecte încorporate, controler de caractere, scena mea cu un rezervor etc.), atunci creați o copie, astfel încât să le puteți șterge din folderul proiectului în liniște.

scurt, creat abs. un nou proiect gol, după exemplul dvs., a creat rezervoare din rezervoare, a înfășurat Navamsh, a copiat textul scriptului, a creat terenul, nu a copiat nimic din proiectul tău sau din nou, creat prost.
spawn punct, terrane. buton, rezervoare și așa mai departe. a venit mult timp să suferiți. Din nou, dansurile cu tamburine sunt gunoi (((
dar părea să funcționeze la fel de bine ca și tine, dar din punctul de spa-ul a rănit.
Pe scurt, există unele rahat, resetați coordonatele ei, și apoi părea să înceapă spaunitsa este mutat la un moment dat - de asemenea, toate regulile, dar se deplasează punctul icrelor gol la Terrane în orice alt loc exact același rahat care încep de la proiectul meu. rezervoare pentru o fracțiune de secundă în punctul spauna apar, dispar si reapar la un alt punct de biți ectopică de acest lucru. și iadul știe ce să facă. în proiectul meu nu am găsit punctele unde puteți muta punctul de spawn. astfel încât tancurile de acolo au dat naștere, am fost obosit. hemoroizi în acea zi nu a rezolvat, dat greș pe rahat, pierd o gramada de timp (((besilovo
Nu știu, poate că ți-ai pus scena pe tine și ai lansat întregul proiect pe scena ta, bla bla bla
există încă un amulet. papusa voodoo. mișcă cățeluș. uscat)

Da, trist, desigur
Sau poate vă aruncați întregul proiect aici, un dosar pe disc în arhivă și mergeți aici dacă pachetul este exportat incorect.
Dar repet, poate că are sens să actualizați Unitatea, dintr-o dată este într-adevăr o eroare a versiunilor anterioare.

actualizat, acum voi încerca.
Nu știu despre proiect, acest dosar de la mine, în detrimentul oricăror bunuri preluate umflate la podeaua giga, pentru că este de curățat fără a rupe conexiunea. biblioteca are 250 mb







și mai mult. Am făcut un prefabricat din terrană, apoi am scos prefabricatul, terenul a devenit doar un obiect și când faceți clic pe el în fereastra hierachihi, atunci literele sunt vopsite în roz și nu alb ca de obicei

mai scurtă, încercată, la fel
Ultima opțiune a rămas, modificând scena în proiectul dvs., deoarece arată inteligent. Îmi pun prefabele și văd dacă este acolo, dacă heringul nu se desprinde, atunci voi perveri și încerc să pun un punct de spawn astfel încât punctul de spawn să petreacă într-adevăr acolo unde am nevoie de el)))

Sper că totul se va întoarce!

Koroch, El a făcut totul. La început a lucrat, a început să deplaseze punctul de spawn în modul de joc inclus, dar tancurile au continuat să se reproducă la punctul de origine inițial.
oprit, mutat punctul de spaimă în volumul 1 la cifră, a alergat, ei, tancurile au izbucnit din nou la punctul înainte de editare.
totalul atunci când am mutat punctul de spawn în modul de editare în vol.1 și v.3 - bug-ul a continuat, și atunci când a transmis în v.2. totul era ok, punctul a fost mutat și dormeau într-un punct nou.

Ipoteza: există o eroare în unitatea care surprinde coordonatei prima apărare și apoi nu doresc să se schimbe, pentru modul în care am implementat un script sau coordonatele care sunt suprascrise dacă se află în cadrul (de exemplu) al unui pătrat al grila de coordonate (gri, care este vizibil în fereastra Scene de-a lungul întregului plan XZ).
pentru că atunci când mă întorc în locul inițial, totul funcționează bine, de îndată ce îl mișc, rezervoarele se năpustează pe acest deal central, de-a lungul stâncii și de-a lungul țărmului cel mai apropiat de punctul de spaimă.
și anume unde unitatea înregistrează coordonatele punctului de reproducere. pe care le-am setat în scenariu când coordonatele se schimbă, nu le suprascrie și nu le realocalizează în scenariu, aceasta este cea mai scurtă cale ((

acum încă o confirmare a acestei versiuni.
a scos stupid punctul de spawn.
a creat altul și merită într-un alt loc.
a lansat un rezervor pentru o fracțiune de secundă a apărut în coordonatele punctului, pe care le-am dezinstalat, dar el a dispărut și a apărut în punctul greșit, iar noul punct de spawn în cele din urmă nimic, tăcerea și goliciunea. în timp ce rezervorul, conform scenariului, a mers până la punctul în care am făcut clic pe mouse-ul, pe pancake-ul căpitanului.
Înțeleg că cineva are glitches în jocuri uriașe de jocuri complexe, dar într-un astfel de gunoi, apoi dintr-o dată o glitch. ((
cum să procedez, o cârjă să mă gândesc, poate că mă voi împiedica mai mult de o dată (#

Am rearanjat punctul de spawn în zonele joase, tancurile nu vor să apară acolo, ele apar în cel mai apropiat punct de pe deal.

încă idioție, un rezervor prefabricat pe care l-am jucat pe scenă, l-am transferat pe un deal vecin, lansat, haha, câștigat, adică Înființat, a început să pătrundă în punctul de spaimă situat în câmpie.
bine, Th, rezervor prefabricat scos din inspectorul scenă atârna într-un rezervor de fereastra proiectului, rezultatul - ei, spawn din nou într-o poziție ridicată cu cel mai apropiat punct de spauna mlyayaya ((((

Nu știu cum să ies, apoi mai târziu când am făcut tot jocul. brusc, din cauza unor astfel de badyaga, nu reușiți să remake totul din nou.
Sau pentru a înscrie și a face pentru moment, și apoi cum să se potrivească acest punct de spawn, după cum este necesar. Am ideea de care au nevoie doar doi dintre ei în întreaga scenă și nu îi voi mișca în joc.

dar este posibil să nu atribuiți în mod stupid punctul spawn prin GO, dar direct la coordonatele morții sau, ca în altă opțiune. nu prin Transformare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: