Căutări și linii de căutare - un fel de quest-uri alternative - questuri # 14 ale breslei comercianților

Pentru a intra în breasla comercianților, trebuie să salvați reputația lui Erol sau să-l ajutați pe Nigel în căutarea "datoria comerciantului". Apoi vin cu o scrisoare de recomandare de la el la comerciantul Luther.







1 capitol. Prima sarcină a lui Luther este destul de simplă. Este necesar să luați bunurile de la Bengar și să le aduceți la Jore.

Comerțul cu mănăstirea

Notă: vizitarea mănăstirii pentru prima dată este de dorit prin urcarea peste zid și vorbind cu Parlamentul pentru a obține o căutare suplimentară.

1 capitol. Comerciantul Jory avea probleme cu Zuris. Adevărul este că îi aparține locul pe care Jorra îl închiriază. Zuris este în contradicție cu breasla și a decis să vândă acest magazin altcuiva.

Există două opțiuni pentru această căutare:

Primul mod: pentru cei care nu pot aștepta pentru a obține următoarea slujbă Luther și vizita Fort Azzan. Este necesar să oferim Zuris condiții mai favorabile. El va cere cinci mii de aur. Suntem înștiințați această știre Lutero - este gata să aloce doar jumătate din această sumă. Restul va trebui să fie colectat de noi înșine. În același timp, calea de trecere va fi imposibil de obținut fie Elixir Flame Eligor (+15 de protecție împotriva incendiilor), fie Icecane (+15 la Magic Defense) în căutarea "Rețetă a lui Nefarius".

Și, de asemenea, nu va fi posibil ca Grimes să fie invitat la tabăra de la capitolul 3. Deci, această opțiune este complet neprofitabilă.

A doua cale. Pentru cei care nu se grăbesc cu trecerea questurilor Lutero. Implică vizitarea Văii minelor și a mini-locației sale. Este necesar să-i aducem lui Zuris o flacără de elixir rară a Eligorului. După ce am discutat cu Zuris, informăm știrile lui Lutero și întrebăm despre elixir. Mergem în Valea minelor, găsim Grimes în mina din nordul văii și îndemnăm să vorbim despre elixir (trebuie să aibă o retorică de 30). El va da cheia pieptului în care se află elixirul. Ne întoarcem la culoar, peste intrarea în peșteră urcăm pe un platou - există o mină abandonată. Intrăm. Pentru a ajunge la piept, trebuie să puneți o mulțime de nemaipomenite și glisante. Pieptul în sine este situat la nivelul superior al minei - în partea inferioară a acestuia există creaturi extrem de periculoase. Este mai bine să le lăsați mai târziu.

Stocuri pentru paladins

1 capitol. Luther va cere o vizită la Lordul Hagen și va afla cantitatea de produse alimentare necesare paladinilor. Hagen trimite-ne Azgan fort, în cazul în care cealaltă parte a Paladinii sub comanda lui Lord Varus - spune cât de multe dintre dispozițiile acestuia este necesară pentru oameni. Trecerea la locație este situată lângă Turnul Dexter (și de îndată ce se vor deplasa alături de ele?). Vom găsi Varus în clădirea principală și el informează că va dura două zile pentru a compila o listă cu alimentele necesare. În acest timp, vă puteți plimba în jurul insulei, de vânătoare de animale și colectarea tot felul de ierburi, și o mână la alte Paladini. Având în două zile și a obține o listă înapoi la Hagen, care va uni lista Varus cu ea. Mergem și îi arătăm lui Luther.

Contract cu Onar

1 capitol. După ce sa familiarizat cu lista Lordului Hagen, Lutero înțelege că nu este pur și simplu nicăieri să se ia o astfel de cantitate de stocuri. Există o singură opțiune - să te întorci la Onar. Comerciantul ne va trimite la el.

Este incredibil, dar este destul de posibil să convingem un proprietar de grăsime dacă răspunde corect la întrebări:

1. Uitați de asta.

2. Vrea să facă mai mulți bani pentru nevoia orașului.

3. Nu este afacerea ta!

3 capitol. Această căutare este interconectată cu căutarea "Blestemul lui Gomez". Luther a primit o comandă pentru trei figurine negre nordmark. Sunt în castelul din Valea Minelor. Mai întâi trebuie să găsiți două chei din interiorul castelului. Prima cheie este pe masă, într-una din camerele de la etajul al doilea al clădirii principale. Al doilea este în clădirea opusă, de asemenea la etajul al doilea, în camera unde dormește Engor, pe raft. Deschidem ușile și ajungem la primul etaj al turnului înalt. Acolo îl întâlnim pe Gomez sub forma unui zombie - îl ucidem, după care va apărea fantoma lui. El spune că statuile necesare se află în piept în spatele lui, dar în schimb, cere ajutor pentru a obține iertarea sufletului său. Când se termină totul, vom lua cheia de la piept și vom lua statuetele. Luther va fi foarte fericit și ne mulțumesc elixir foarte interesant (3 Putere, Agilitate și de mana), cu 1000 de monede de aur în afacere.







Subcontractarea internă a sarcinii "Antichități". Trebuie să-i liniștit sufletul lui Gomez, pentru ca acesta să-și îndeplinească cele trei solicitări:

1. Primește iertarea celor trei Zei. Sarcina însăși este simplă, problema poate apărea numai cu karma. Trebuie doar să ai nevoie de karma pozitivă de la Innos. Mergem la statuile corespunzătoare: Innos va ierta pentru asta, Beliar va cere un sacrificiu o anumită sumă de stat (recomand HP). Pentru iertarea lui Adanos, ar trebui să te întorci la Vatras, pentru ceilalți magicieni ai apei să-și amintească cine este Gomez.

Notă: nu au neapărat cea mai mare Karma Inocențiu și sacrifica statistici prețioase BELIAR, dacă veți obține realizarea „Warrior inofensivă“ (pentru Undead crimă multiplă) și „mână de BELIAR“ (pentru vărsare de sânge uman multiplu).

2. Apoi, trebuie să obținem iertarea minerilor care au dispărut în mină. Mergem la Mina Veche și întrerupem toate strigoi, de-a lungul căutării corpurilor. În mina există 15 fantome de mineri, ele sunt translucide, astfel încât este uneori dificil să le observați. Mai întâi vorbim cu toată lumea, apoi ucidem. Așa că trebuie să obțineți iertarea a 10 mineri (pentru experiența pe care o puteți omorî pe toată lumea).

Notă: minerii înșiși se găsesc în mină numai după primirea iertării celor trei zei. Această sub-sarcină nu depinde deloc de faptul dacă ați dezmințit mina înainte sau nu.

3. Cea mai dificilă sarcină. Ne întoarcem la castel, mergem în fosta clădire a maghiarilor, la etajul al doilea se ridică pentagrama și citește broșura pe care ne-a dat-o Gomez. Vorbim cu Korristo (dacă alegem aceleași bresle în care ne aflăm, putem obține un bonus), ne va trimite în Peștera Păstrării, astfel încât să distrugem "Evil" care a fost stabilit acolo. Există această mini-locație lângă Turnul Vechi din Xardas, doar traversați podul spre cealaltă parte și intrați înăuntru. Întreaga zonă este plină cu un strigoi puternic, incluzând 2 mini-șefi! Facem drumul prin pasajele întunecate, distrugând toate strigoi, până ajungem în sala mare cu barele din celălalt capăt. Intrarea este păzită de Dark Reaper, un adversar destul de puternic. Împotriva atacurilor sale, blocarea sabiei, împotriva oamenilor. Îl înfrângem, luăm cheia și deschidem poarta. Apoi, vor exista mai multe schelete (destul de puternice) și o fantomă. Mergem de-a lungul marginii "lacului" până când ajungem la altarul ritual. Langa el gasim cadavrul necromancerului Miragul. Vrăjmașul este puternic, dar de la el este foarte descurajat. Mai mult, el are și o anumită aură de răzbunare: orice prejudiciu adus lui ne este returnat într-o mică cantitate. După ce l-am învins, ne întoarcem la Korristo și îi primim iertarea.

Ne întoarcem la Gomez și el, fericit, dispare.

3 capitol. Lutero este preocupat de pierderea mesagerului său și a partidului de coniac negru, pe care trebuia să-l aducă. Este recomandabil să faceți totul la timp, ceea ce spune Luther. Mergem la taverna Orlan și alături de ea găsim un atac de bandiți asupra mesagerului, Benchela. Îl ajutăm să se lupte și îl sugerăm să-l însoțească în oraș. Mai bine să ștergi în prealabil drumul de tot felul de creaturi: Benchel scapă de obicei, este necesar doar să înceapă o luptă și va trebui să-l duci după el înapoi la tavernă. Mergând împreună cu el la poarta de est, el va spune că nu mai vrea să mai lucreze pe Luther și să scoată partidul de brandy, cerând să-l dea Luther.

3 capitol. Din moment ce Benchel nu mai lucrează pentru Luther, comerciantul are nevoie de un nou asistent. Cine înțelege comerțul și aspectele sale asociate. Există doar trei candidați: Gayvern, un bouncer la taverna din Cardiff, Maxi - șomer în piață și brațul lui Valeran - Fernando. Cel mai bine este să-l aduci pe Valeran - el poate fi chemat doar în cazul în care Fernando stă în spatele gratiilor. Găsiți un tip poate fi în taverna Orlan. Un candidat mai puțin potrivit este Maxi. Ei bine, și Gavern nu-i place deloc pe Luther - comerciantul nu va accepta și căutarea va eșua.

Protecția pentru Sarah

4 capitol. Căutarea va fi disponibilă numai dacă în primul capitol am trimis-o pe Sarah în spatele gratiilor. Acum Luther intenționa să o ajute și să ofere un loc în bresle. Deci, mai întâi de toate, trebuie să plătiți răscumpărarea ei pentru Lordul Andre. Suma variază în funcție de bresle; deci, pentru magii de apă sau paladini, vor fi doar 300 de monede, iar pentru mercenar - 1500. Prin eliberarea lui Sarah, va trebui să împliniți mai multe dintre cererile ei, prezentate sub formă de questuri separate. După finalizarea lor, sugerăm ca fata să se alăture breslei și să fie repartizată lui Luther. El nu are mai multe misiuni pentru noi, dar acum cel mai important moment a venit: dacă am fi făcut bine ordinele lui Lutero, el ne va da inelul stăpânului breslei comercianților. Îngrijind-o, ceilalți membri ai ghildei (Matteo, Erol, Nigel, Salandril și Jora) de vânzare vor avea câteva obiecte valoroase.

Militanul Boltan și-a furat inelul de la Sarah și trebuie să-l întoarcem. Paladinul și pompierul îl vor convinge cu ușurință să facă acest lucru, restul va trebui fie să bată ticălosul (să-l ademenească de ochii polițiștilor), fie să răscumpere inelul.

Sarah e foame. Îi dăm două bucăți de carne de friptură și o sticlă de lapte.

Sarah are o datorie față de fierar Harad - două mii de aur. Va trebui să renunț la ea. Harad va da sabia ca recunoștință.







Trimiteți-le prietenilor: