Un nou început

Descrierea interfeței jocului.

În joc, trebuie să jucăm alternativ pentru cele două personaje principale. Eroii schimba automat fiecare capitol nou.

Cursorul, ca și în lumea multiplă "Whispered World". Pentru ao activa, ar trebui să țineți ușor butonul stâng al mouse-ului pe zona activă. Va fi ceva de genul unui meniu rotund, unde se pot realiza cele patru acțiuni maxime pe acest subiect. Deplasând mouse-ul cu butonul din stânga apăsat pe zona activă, puteți selecta acțiunile de la cele sugerate.







Toate zonele active și tranzițiile către alte locații sunt evidențiate printr-un spațiu.

Faceți clic dreapta pentru a invoca și elimina inventarul, care se află în partea de jos a ecranului. Cursorul multifuncțional este de asemenea aplicabil articolelor din inventar. Adesea, unele acțiuni pe obiecte precum "îndoiți, rupeți, rupeți etc." sunt disponibile numai dacă elementul este în inventar.

În inventar, puteți combina obiectele transferându-le cu mouse-ul unul pe altul. Elementele din inventar pot fi de asemenea utilizate pentru zonele active de localizare.

Cu un singur click de mouse pentru a merge la o altă locație, personajul principal va ajunge mai întâi în această zonă și apoi va fi terminată numai descărcarea locației noi. Dacă faceți dublu clic pe mouse-ul de pe tranziție, veți încărca instantaneu locația și așteptați până când nu este necesar să se găsească un hero dostopaet de la o margine a ecranului la altul.

Jocul va avea câteva mini-sarcini ca să spunem așa. Cincisprezece acolo și nu miroase de la sine ... Ce place ... Dar dacă ceva timp nu poate trece o astfel de sarcină, apoi la dreapta la partea de sus există un buton mare de culoare roșie, cu pictograma Rewind ... Cu ea, nu putem pierde timpul pentru a rezolva Brainteasers -mini și de călătorie înapoi imediat la episodul următor.

Să încercăm să obținem un pulverizator de substanțe chimice (Fogger). Aceasta este o mare unitate ciudată în prim-plan. Nu va funcționa. Bent (Bent) va spune că, cel mai probabil, ceva nu este în regulă cu motorul.

Deschideți capacul motorului de pe pistolul de pulverizare. Să luăm în considerare motorul mai atent. Vom vedea că centura coboară și Bent retoric întreabă unde găsim centura de schimb ...

Scoateți centura ruptă. În inventar, legați capetele nodului centurii. Avem centura legată. Ei bine ... Încearcă să nu torturezi. Aplicăm centura "reparată" pe roțile de lucru ale motorului. Să încercăm să pornim din nou pistolul de pulverizare. Cureaua se sparge din nou, iar Bant ne spune că e suficient să ne păcălim și ar fi frumos să găsim un înlocuitor de calitate. Mergem pe scări în casa lui Bent.

Mergem în apă și examinăm ușa inferioară. Bent spune că aceasta este o ușă la subsol și că, în plus față de amintirile unei vieți ruinate, găsiți părțile necesare pentru reparația pulverizatorului. Încercăm să deschidem ușa. Ea este blocată și unde este localizată cheia, Bant (de la beția din trecut) nu-și amintește.

Mergem și intrăm în casă.

Părăsim casa și mergem la ușa pivniței. Aplică cheia la ușă și intră. Îndepărtăm vălul din lucruri. Bant va lumina lumina. În stânga vom deschide ușa dulapului. În ea, există o bicicletă cu capul în jos. Din roata lui, trebuie să împușcăm camera. Pentru aceasta, aveți nevoie de unelte.

Ne apropiem de birou și deschidem comanda în dreapta. Noi examinăm cutia deschisă. Acolo găsim o șurubelniță.

Aplicăm o șurubelniță în camera de biciclete din dulapul din stânga. Va fi un videoclip mic. Tanara a ajuns într-un elicopter (desigur, este nevoie doar și exclusiv noi), și în timp ce este numit, am fost capabili de a sparge în jos o șurubelniță, scoateți camera vechi bicicletă ... A trebuit să fie în măsură să ... lăudabilă ...

Vorbim cu cel care sosește. Are o chestiune foarte importantă pentru noi, dar Bant nu vrea să audă nimic până nu termină lucrarea.

Mergem la pulverizatorul de substanțe chimice. Din nou, considerăm motorul. Îndepărtează centura ruptă. Folosim o cameră de bicicletă pe roțile motorului. Din păcate, este prea lung. În partea dreaptă este un șurub. Îl îndepărtăm. Ar fi frumos să introducem ceva în gaura eliberată, care poate fi folosită pentru a întinde camera bicicletei ... Introduceți șurubelnița ruptă în orificiu. Aplicăm camera pe roțile motorului. Toate tip-top. Să începem nebulizatorul. Din păcate, tot nu funcționează. Bent spune că una dintre roțile motorului se pare că se prăbușește. Când se ia în considerare motorul și roțile în mod individual, devine clar că roata din stânga (mare) este blocată. Se pare că trebuie să o lubrifiați.

Intrăm în casă. Pe raftul de bucătărie deasupra frigiderului este uleiul de rapiță. O luăm cu noi. Ne întoarcem la nebulizator. Lubrifiați roata din stânga a motorului cu ulei. Încercăm să pornim din nou unitatea. Dar Bant jură și spune că cineva trebuie să țină capacul motorului, altfel șurubelnița va cădea din gaură.

Mergem în casă și îi cerem străinului, care se află în ghemuire lângă apă, să ne ajute. Apoi vine video. Stropitoarea de produse chimice necesare pentru a ucide insectele, omizi, gândaci și a altor dăunători din lemn pentru a lemnului mai mult timp pentru a rămâne în formă. În timp ce pulverizatorul funcționează, substanțele chimice ucid pasărea de pe copac, pasărea cade, iar străinul este foarte supărat pe Bant din cauza asta. Ajungem automat la locația cu casa unde fetița a reușit deja să îngroape păsările sărace în apropierea apei. Vorbim cu ea. Fata se îmbolnăvește. Ea începe să tuse sânge și cere un pahar de apă. Fugim în casă. Foarte bine în acest moment, personalul nostru psiholog ne cheamă. Îți poți îndeplini imediat cererea, dar poți încerca și alte două replici. În cele din urmă, trebuie să recunoaștem că nu suntem responsabili pentru întreaga lume. Bent închide telefonul, îl pune pe fata la masă și îi dă un pahar de apă. Ascultați povestea ei: se pare că este de viitor, de la glorioasa 2500, atunci când, după o catastrofă climei de pe Pământ a trecut aproape o jumătate paralizate de toată omenirea, care încearcă cu disperare să supraviețuiască și pentru a preveni o catastrofă în trecut, care, de fapt ei și au nevoie de bento, sau mai degrabă ei Cercetare abandonată. În cursul acestei povestiri, Fay (Fay) - care este numele unei fete din viitor - ne arată o fotografie a detașării călătorilor în timp. Poți să-i dai pe fiecare separat, iar Fay ne va spune ceva despre el. Aceasta completează prologul.

Bucurați-vă de film. Acest Fei cu comandantul său Nigel (Nigel) tocmai a aterizat într-o capsulă de timp în trecut. Asta este 2050 ani. Vom juca pentru ea. De fapt, este ca povestea lui Bentu despre ce sa întâmplat. Doar o narațiune de prima persoană cu toate acțiunile pe care trebuie să le pierdem pentru Fei.







1. Instalarea antenei

Ar trebui să existe un mic dialog cu Nijel. În timp ce va inspecta teritoriul, trebuie să instalăm echipamentul de recepție și transmitere din viitor, pentru ca acest viitor să poată fi contactat. Se pare că Faye este un expert înalt calificat în această chestiune. Dar dacă am cerut răspicat că avem în mod specific de a face ceva Nayzhel vă spun cu răbdare că tot echipamentul necesar este în cabina de pilotaj a capsulei, și că trebuie să existe mai bălăcim instrucțiuni pe partea de siguranță. După care pleacă.

Mergem la capsulă. Avem nevoie de o antenă, deoarece dispozitivul de recepție îl avem deja în inventar. În partea inferioară a scaunelor din capsula de timp este capacul unui compartiment de depozitare mic. Deschidem-o. Luăm din compartiment un valiză cu o antenă. Acum trebuie să găsim un loc potrivit pentru instalarea sa.

La locație se află un fascicul metalic ruginit. Ne ridicăm pe podea de sus și admirăm ruinele din San Francisco, inundate cu apă. Alături de locul unde stăm, există un platou neted, unde am pus valiza cu antena. Acum trebuie să-l colectăm.

Valiza a fost inițial închisă. Există o instrucțiune pe capacul exterior. Ne uităm la el:

Un nou început

Deschideți valiza și puneți tot conținutul pe platou. Colectăm antena. După ce ați adunat primele trei părți, faceți clic pe butonul:

Un nou început

Ceva ca o tijă vine de sus. Continuăm asamblarea. După capătul tijei se va lipi de piesa în formă de T, pe ea va fi necesar să apăsați pe alt buton pentru a îndreptat și „mustati“ stăteau în unghiuri drepte față de antenă. Conectăm cablurile și receptorul (acesta este lucrul din dreapta antenei, cu un bec roșu, suspendat în mijlocul antenei). Ramane doar sa atarna cuburile in mod corect. Ne uităm la instrucțiuni. În locul cuburilor, două celule 3 × 3 sunt afișate la stânga și la dreapta. Aceste câmpuri trebuie să compunem cuburi. Punem toate cele șase zaruri în ordine aleatorie. În mijlocul elementului T, 6 butoane verzi se aprind și ies atunci când atârnăm cuburile. Dacă faceți clic pe orice buton, cubul corespunzător se va deschide, iar în prim-plan vom vedea cele 3 suprafețe ale acestui cub. De exemplu:

Un nou început

Avem șase zaruri. Există șase combinații ale acestor trei suprafețe. Pe fiecare parte a antenei, trebuie să facem un câmp de 3 × 3 de trei cuburi și combinațiile lor, așa cum se arată în instrucțiune.

Aranjamentul suprafețelor cuburilor:

OOX | OXO | XOO | | OOX | XXO | OOO
OOX | XXO | OOX | | XOO | OXO | OOX
XXO | OOO | OOX | | XOO | OOO | OXX

Dacă plasați corect cuburile, pe receptor va clipi o lumină roșie. Dați clic pe includere. Fei spune că totul este gata.

Aplicăm dispozitivul de recepție din inventar la antena. Se pare că nu este încărcat la noi. Coborâm fasciculul înapoi în capsula timpului. Luăm în considerare doi cilindri deasupra scaunelor și între ei există un generator de energie, numit Svensson - acesta este numele de familie al lui Bent.

Poate că putem încărca dispozitivul nostru de recepție de la generator, deși este proiectat pentru o putere mult mai mare. Tragem generatorul afară. În inventar, scoateți bateria din receptor. Verificăm că există o încărcătură - calmă ... Aplicați bateria lui Svensson. Generatorul zboară în iad, dar totuși l-am încărcat.

În inventar, introduceți bateria încărcată înapoi în dispozitivul de recepție. Ne întoarcem la antena. Aplicăm dispozitivul la acesta. Ar trebui să fie un mic film, în care Fay încearcă să contacteze prietenii ei. Ne plesnim pe posibilele imagini și aflăm că misiunea noastră a eșuat. După ce ne-am uitat la imaginile disponibile, apare încă un fund. Prietena Fay va spune câteva cuvinte și semnalul va dispărea. Utilizăm din nou receptorul în inventar. Fei va spune că pe ecran nu există nimeni în viață. Dar ea află pe una din imagini un pod pe care îl vedem în depărtare. A doua brigadă, abandonată în San Francisco, ar trebui să fie undeva în apropiere.

Trecem la capsula. Și apoi mergem mai jos pe scări, de-a lungul căreia plecă Nijel. Va trebui să fie căutat, deoarece nu este în partea de jos. Încercăm să deschidem sertarul în birou, dar este închis. Aplicați cuțitul în cutie. Luăm șurubelnița în cruce. Mergem la dreapta. Am auzit strigătele lui Nigel. Plecăm pe site și cădem.

După ce ne-am trezit, ne uităm în sus. Trebuie să coborâm scara de deasupra noastră. Dar nu putem ajunge fără niciun motiv.

Intrăm în clădire. Mergem la ușă în prim plan (lângă trepte). E închis. De la balustradele metalice se sparge conducta de fier. Aplicați această bucată de fier pe ușă. Așa că am rupt ușa. În camera care ne deschide, distrugem tapetul. Zidul din spatele lor este complet dărăpănat. Ne rupem bucata de fier cu acest zid. Trecem prin gaura rezultată. În stânga noastră deschidem o dulap mare. Luați măturea, lingura și săpunul. Ne întoarcem la platformă lângă apă. În dreapta vedem frânghia de in. Aplicăm un cuțit pe el. Scoateți scările de deasupra noastră. Ne urcăm în sus. Odată ce ați ajuns pe aterizarea superioară, verificați scrisorile colorate agățate între case, pentru fiabilitate și urcați-le în clădirea următoare. Ajungem la bibliotecă. Trecem în dreapta spre zona deschisă. Bucurați-vă de film.

Najzel a căzut, dar a reușit să ne transmită niște informații de cristal, care ar fi înregistrat toate informațiile despre "ciano-bacteriile", cu care puteți preveni o catastrofă climatică. Pentru a face acest lucru, trebuie (doar) să găsim cea de-a doua echipă pentru a merge la San Francisco, să dăm cristalul Salvadorului (Salvador) și într-o capsulă de timp pentru a merge mai departe în trecut. Și acolo va fi văzut ...

Pentru asta avem nevoie de un fel de barcă pentru a putea naviga în orașul inundat.

Ne întoarcem în cameră și mergem prin fereastră pe tampon pe tampon. Când am urcat pentru prima dată că jumătate din glob, care, aparent, înlocuiește litera "O" a căzut și a rămas să stea doar pe un singur dispozitiv. Acest glob așteaptă soarta de invidiat a deveni barca noastră:

Un nou început

Folosim o șurubelniță pe suport (balama). Globul cade. Am auzit izbucniri. Mergem în apă. Barca este acolo. Avem nevoie de o altă paletă. Aplicăm linia de îmbrăcăminte pe scoopă. Rezultatul se aplică piesei de fier, chiar cea care a deschis ușa și a rupt peretele. Total avem o scoopă legată de o frânghie la conducta de fier. Du-te pentru paddle =) Ne căutăm în glob și navighează pentru a căuta cea de-a doua echipă.

Ajungem la locația cu o cascadă. Privim în jos în abis. Vedem că prietenii noștri sunt blocați acolo. Ei au nevoie de ajutor să se ridice. Salvador împușcă un harpoon cu o funie, dar ajunge pe malul opus de la noi. Trebuie să ajungem cumva. Mai aproape de abis prin apă este o cale de pietre și anvelope, pe care se află o placă lungă. Dar nu putem ajunge la ea încă.

Pe terenul de lângă noi se află o altă tablă, dar una scurtă. O luăm și o punem pe prima piatră.

Inspectăm camionul. În spatele pânzei este ceva. Am tăiat pânza cu un cuțit. În spatele lui sunt butoaie goale. Tragem un butoi și îl aruncăm în apă. Curentul îl preia și, ca urmare, barilul este convenabil pentru noi fixat între prima și a doua piatră. Trecem de-a lungul podului rezultat la prima piatră. Luați o bordură scurtă cu dumneavoastră. Mai departe trecem pe lungimea unei plăci și ne ridicăm pe anvelopă încât bordul lung ar putea fi luat în inventar:

Un nou început

Am pus o placă lungă pe a patra piatră, și pe cea de-a cincea. Aici suntem pe cealaltă țărm. Aici este cablul de care avem nevoie. Trebuie să-i ridicăm prietenii din abis acolo. Ne examinăm singuri. Una dintre mașini poate fi pornit. Aplicăm vâscul (scoop + frânghie + fier) ​​în noroi, în care roțile din spate ale mașinii sunt lipite. Luați janta liberă a roții. Aplicați-o la fascicolul de oțel lângă abis, obținem un bloc fix. Luați cablul și puneți-l pe bloc. Capătul cablului se lipsește de axul din spate al mașinii, care a devenit disponibil după ce am îndepărtat janta roții. Începem mașina.

Un mic film. Vorbim cu Bent. El refuză să creadă în toată povestea lui Fei. Sfârșitul primului capitol.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: