Trecere (sugestii) a casei de joc de frică

Trecere (sugestii) a casei de joc de frică
O jucărie fascinantă și teribilă, care, uneori, te obligă să îți împing creierele prin puzzle-uri ingenioase. Suntem diavolul știe unde și încercăm să ieșim prin orice mijloace. Aici asteptam misiuni teribile si complexe. Ne jucăm pentru o fată care încearcă cu disperare să iasă dintr-o clădire plină de criminali. Din avantajele aplicației, puteți evidenția o interfață încântătoare cu grafică digerabilă.







Sunetul și efectele muzicale sunt, de asemenea, pe înălțimile de aici. In acest joc avem de petrecere a timpului liber, să dezvolte gândirea lor mentală, de învățare să se gândească logic, în același timp, se bucură de faptul că am reușit să rezolve puzzle ireal părea. Dezvoltatorii au încercat să faima - acestea sunt, cred, au întruchipat în acest joc toate ideile mele, așa că înfrumusețarea lumea realității virtuale, pentru ca noi, oamenii obișnuiți au posibilitatea de a vizita locul personajului principal, să se simtă toată gama sa internă de emoții.

Trecere (sugestii) a casei de joc de frică

Personal, am petrecut aproximativ 45 de minute jucând jocul. Am reușit în cele din urmă să ieșim în stradă, unde eram în siguranță. Dar am simțit atât bucurie, cât și durere. Bucuria - de la faptul că jocul complex și tristețea - de la faptul că nu mai trăiesc mai mult din aceste emoții ...







Trecerea jocului

Deci, ai primit o cerere de ajutor, că trebuie să salvezi mama fetei într-o temniță care a fost răpită. Și cu indicarea unui indiciu că cheia este într-un piept mic lângă schelet. Deschideți pieptul din stânga și luați cheia, apoi deschideți ușa, după care vă vedeți mama care vă cere să o ridicați repede. Apoi l-ai lovit și te găsești blocat. Faceți clic pe cutie și luați-o în inventarul dvs. Apoi, luați o bucată de sticlă și, de asemenea, adăugați la inventar. Faceți clic pentru a obține indicii și a obține cheia care deschide ușa și iese din cameră.

Virați la stânga și colectați fragmentele necesare ale podelei - una pe podea lângă șemineu, iar cealaltă deasupra bibliotecii. În stânga veți vedea un scaun lângă care veți găsi răsucire. Ia-o. Du-te în stânga. Veți intra în camera teribilă unde a avut loc asasinarea. Pe podea, luați o sticlă albastră care strălucește. Există direct o armă - ia-o. Pe dreapta este capul unui taur. Pe cornul stâng are o formă rotundă. Ia-o. Apoi, întoarceți-vă la ușă cu ceasul alb și căutați în carte. Citiți ce este scris. Apoi vezi o încuietoare pe ușă. Faceți clic pe acesta și mutați parola care este indicată în carte înainte de ușă. Au terminat combinația și ușa sa deschis. În apropierea camerei, colectează un alt fragment al fragmentului într-un castron de lângă bibliotecă.

Mergeți în jos pe pași și luați cheia lungă spre stânga. Introduceți-l în cele două tobe rotunde spre stânga ușii cu ceasul și coborâți-l. Există o ușă și luați un cartuș lângă ea. Umpleți arma cu un cartuș. Pentru a deschide această ușă, luați un semn rotund care a fost luat pe o figurină cu un dragon și o lipiți în cercul din stânga. Du-te în jos și lângă masă revigora zombi. Luați foarfecele. Introduceți parola pe valiza 48742 și luați balonul roșu. Du-te la ușă din capul zombiei. Există un castel acolo. Luați litera R din unelte și introduceți-o în fereastra lipsă. Introduceți combinația ROGE. Întoarceți-vă la șemineu și luați o bucată de formă triunghiulară pe șemineu. Luați volanul, care a fost scos din cornul taurului și a găsit un butoi cu numele ROGER. Instalați știftul. Luați o ceașcă pe dulap.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: