Soluția gata este un ecran interactiv de masă în muzee - jocuri și aplicații cognitive, av-gord

I. Aplicații interactive în Palatul Mare Peterhof

În ajunul celei de-a 300-a aniversări a Marelui Palat din Petergof, expoziția a fost deschisă cu noi achiziții la colecție.







inovație tehnologică aici a fost interactiv companie de producție de masă multitouch ASCREEN cu două aplicații interactive unice dezvoltate de specialistii nostri de la Media Interactive are studio ASCREEN.

Conținutul incitant de jocuri a fost creat special pentru acțiunea expozițională "Grand Palace". Istoria în detaliu ", care este dedicată decorării sale istorice: elemente decorative și picturi.

Prima aplicație este o curea de distribuție (cronologie), prin care oricine poate pe secundă pentru a se găsi în trecut, a se vedea figurile și desene ale lui Petru, a se vedea la el ca fiind încheierea vizitei de ședere la recepția de Nicolae al II-lea sau chiar să fie transportate la un summit G20. La intervale diferite de timp, puteți vedea modul în care palatul este modificat, îmbunătățit și dobândește caracteristici de design moderne.

Soluția gata este un ecran interactiv de masă în muzee - jocuri și aplicații cognitive, av-gord

Cea de-a doua aplicație "Designer de arhitectură" oferă vizitatorilor posibilitatea de a-și construi versiunea virtuală a Marelui Palat din blocuri desenate în stil bidimensional. Fiecare vizitator își poate salva ansamblul arhitectural și istoria construcției sale în galerie. De asemenea, "palatele" pot fi vopsite și scalate pentru confort.

Principala caracteristică a expoziției, așa cum promite organizatorii, va fi lipsa grupurilor de vizitare a obiectivelor turistice. După primirea broșurilor la intrare, vizitatorii ar trebui să rămână singuri la palat și să examineze independent caracteristicile unice ascunse de ochiul caracteristicilor, precum și articolele vechi de lux care s-au întors în palat.

II. Aplicații de joc în Muzeul de Stat istoric și cultural-rezervație "Kremlinul Moscovei"

O atenție deosebită este acordată audienței copiilor din Muzee - aici este un centru specializat pentru copii. pe baza cărora copiii sunt la studiouri de creație, excursii turistice, să participe la concursuri, teste sunt quest-uri interesante, și multe altele.

Soluția gata este un ecran interactiv de masă în muzee - jocuri și aplicații cognitive, av-gord






Soluția gata este un ecran interactiv de masă în muzee - jocuri și aplicații cognitive, av-gord

Căutarea este destinată copiilor de vârstă școlară, dar poate fi de interes și pentru persoanele în vârstă, deoarece complexitatea jocurilor este solicitată de jucător însuși. Interfața este proiectată pornind de la includerea includerii în procesul de joc de la 1 la 4 persoane.

La început, jucătorii văd pe ecran terenul în care ar trebui să stea Kremlinul. Iar personajele principale - Ivan al III-lea cel Mare și Aristotel Fioravanti - vorbesc despre modul în care Kremlinul a fost în trecut și de ce este necesar să se construiască o nouă cetate.

Aici baietii asteapta un puzzle interactiv cu procesul de animatie si principiul de actiune ca in "tetris".

Fiecare jucător trebuie să-și adune blocul convențional de perete Kremlin dintr-o multitudine de elemente mici de diferite forme care pot fi rotite dacă este necesar. Deoarece jocul este la timp (în 4 minute), tinerii "constructori" trebuie să-și unească forțele pentru a obține rezultatul.

La finalizarea construcției zidului de pe ecran reapar protagoniști căutare și explică faptul că peretele - aceasta este doar jumătate din bătălie, și că următorul pas este de a construi un turn.

Soluția gata este un ecran interactiv de masă în muzee - jocuri și aplicații cognitive, av-gord

Înainte de începerea jocului, jucătorii primesc timp să-și amintească exact modul în care arată fațada turnului, după care părți ale acestuia sunt amestecate. Fiecare jucător își adună turnul. Turnul este împărțit în nivele bloc condiționate. Fiecare bloc poate fi rotit în jurul axei sale. În acest caz, numai o singură față a blocului are imaginea corectă a turnului, iar alte trei - evident false. Blocurile se rotesc prin reguli speciale - întoarcerea blocului într-o direcție, blocurile vecine se rotesc în direcția opusă. Astfel, jucătorii trebuie să colecteze în întregime turnul corect.

Acest format de joc ajută să vă amintiți caracteristicile arhitecturale și vizuale ale turnurilor.

Dupa ce jucatorii si-au asamblat primul turn, personajele animate reapare iar copiii sunt oferiti sa aranjeze toate turnurile Kremlinului, urmatorul mini-joc fiind lansat.

În timpul alocat, jucătorii trebuie să plaseze toate cele douăzeci de turnuri ale Kremlinului în locurile lor. Pentru aceasta, copiii pot trage turnurile în locurile prevăzute de locația lor legală cu ajutorul tactilului. Dacă turnul este instalat corect, acesta este "lipit" de pereți și devine unul. Dacă turnul este instalat într-un loc eronat, atunci acesta se întoarce la locul său pe plăcuța comună "selecția turnurilor".

În acest joc, copiii nu numai că învață locația corectă a turnurilor, dar își amintesc și numele.

mod interactiv de a interacționa la Centrul de copii vizează în primul rând imersiunea tinerilor vizitatori în procesul educațional, de dezvoltare în memoria copiilor, o atenție, percepție, gândire imaginativă și logică, interesul în istoria sa, precum și asimilarea rapidă a materialelor complexe și o mai bună înțelegere a lumii obiective. Conținutul jocului îi ajută pe copii să-și descopere creativitatea și să lucreze într-o echipă.

Cerere de ofertă:







Trimiteți-le prietenilor: