Războiul z

Războiul z

Producător executiv al studioului Hammerpoint Interactive, care se dezvoltă. Serghei Titov, folosind exemplul uneia dintre capturile de ecran, a analizat interfața jocului.







Ar trebui imediat spus că lipsa vederii se datorează faptului că ecranul a fost făcut la nivelul complexității "Hardcore". *

* Serghei Titov pe modul "Hardcore"

În războiul Z, în timpul creării personajului tău, trebuie să alegi un mod de joc normal sau greu. După ce faceți o alegere, nu mai puteți schimba modul.

Între hardcore și caractere moi nu vor exista diferențe vizuale, acestea vor juca pe aceleași servere. Și în nici un fel nu puteți determina prin apariția jucătorului în ce mod se joacă. Dar, în ceea ce privește mesele conducătorilor războiului Z, ele vor fi împărțite.







Diferența principală dintre "Hardcore" și "Software" este consecința morții jucătorului asupra personajului. În ambele moduri, personajul își pierde întregul inventar după crimă. Dar pe "Hardcore" vei pierde personajul însuși, împreună cu statisticile etc. Pentru un nou joc, va trebui să creați un personaj nou și de la bun început să pompiți toate abilitățile. În același timp, caracterul din regimul normal după moarte va fi plasat în "lokdowne", adică pentru o anumită perioadă de timp nu va fi disponibil (în acest moment acest timp este de 24 de ore, atunci poate fi schimbat). După expirarea acestui timp, puteți continua jocul din jurul locului în care eroul dvs. a murit. Toate aptitudinile și statisticile sunt păstrate.







Trimiteți-le prietenilor: