Parada pasajelor

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Jocul are două caractere principale, acțiunea între care se schimbă automat. Cursorul este activat prin menținerea butonului stâng al mouse-ului în zona activă, după care apare un meniu rotund, care conține una sau patru acțiuni posibile. Continuând să țineți apăsat butonul mouse-ului, selectați unul dorit. Punctele active de localizare sunt evidențiate cu un spațiu. Când treceți peste ele, cursorul se schimbă într-un aspect luminos sau în săgeți în cazul în care există o tranziție către o altă locație. Tranziția poate fi efectuată fie printr-un singur clic, fie prin dublu clic pe mouse. În acest din urmă caz, va apărea o schimbare instantanee a locației.







Inventarul este în partea de jos și este apelat de butonul drept al mouse-ului. Pentru operațiile cu elemente de inventar, se utilizează de asemenea un meniu cursor multifuncțional. Elementele de inventar sunt combinate între ele transferându-le unul direct în inventar.

Apariția în colțul din dreapta sus al butonului roșu mare vă permite să săriți puzzle-ul pe care îl rezolvați, dacă nu doriți să stați pe soluția sa mai departe. Butonul nu apare imediat, dar după un timp după începerea sarcinii.

Se joacă pentru Benta
După ce am inspectat unitatea roșie, care este în fața noastră, încercăm să o obținem, desigur, fără succes. Deschideți capacul, priviți înăuntru și vedeți centura ruptă. O luăm și o legăm în inventar. Cureaua conectată este instalată și motorul pornește din nou. Cureaua este ruptă din nou. Încetăm să încercăm și să mergem în jos pe scări la casa de pe țărm.

Încercăm să deschidem ușa inferioară, aflăm că aceasta este ușa spre subsol, dar este blocată. Ne ridicăm și intrăm în casă prin ușa superioară. La fotografia de pe perete, îndoiți colțul și scoateți cheia ascunsă. Mergem la râu. Aplicând cheia la ușa inferioară, intrăm înăuntru, scoatem vălul din lucruri, după care Bant însuși va lumina lumina. Vom examina noptiera spre dreapta, scoatem o șurubelniță din cutie și du-te la ușă în cușcă. Deschideți ușa și aplicați o șurubelniță pe bicicleta inversată pentru a scoate camera de pe roată. Apoi vedem un film despre cum un elicopter se așează în fața casei, o fată ieșea din ea și Bant deschide gura și sparge o șurubelniță.

După ce vorbiți cu fetița din nou, urcați la unitate, scoateți motorul de pe centura ruptă și puneți-i în locul lui o cameră de bicicletă, asigurându-vă că dimensiunea nu se potrivește. Îndepărtează șurubul care iese din partea dreaptă și bate în locul lui o șurubelniță spartă. Împingeți camera pe cipul unei șurubelnițe și porniți motorul. Vedem că una dintre roți se blochează, avem nevoie de lubrifiere. Ne întoarcem la casă.







Luăm uleiul vegetal, care este deasupra frigiderului, ne întoarcem la unitate și lubrifiază roata mare a motorului. O altă încercare, și Bant înțelege că are nevoie de un asistent, deoarece este necesar să apăsați șurubelnița cu capacul în timpul lucrului, astfel încât să nu zboare din orificiul care nu este destinat.

Du-te înapoi la străin și cere-i ajutorul, și apoi re-viziona un film despre modul în care unitatea noastră (pe care am reparat) dă o evacuare care ucide o pasăre așezată pe un copac, care este revoltat de oaspete.

Sarcina noastră este să aranjăm cuburile astfel încât să se ridice așa cum arată instrucțiunile de pe capacul valizei. Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați cuburile pe cele două raze care au apărut de sus. Pe fiecare dintre ele există trei butoane care își arată pozițiile. Dacă nu doriți să alegeți combinația potrivită pentru o perioadă lungă de timp, apăsați butonul roșu din colțul din dreapta sus.

Lumina roșie a receptorului spune că totul a fost făcut corect. Ieșiți din receptorul de inventar (care se afla acolo chiar de la începutul nivelului) și aplicați-l antenei, dar se pare că nu se percepe taxă. În inventar, scoatem bateria și mergem în jos la capsulă. În capsulă vedem un generator în centrul de deasupra scaunelor, împingeți-l afară și aplicați o baterie în el. Generatorul se arde, dar acumulatorul este puțin încărcat. Am pus bateria în receptor, mergem în sus și aplicăm receptorul la antenă. Urmărim un videoclip despre misiunea eșuată a celei de-a doua brigăzi, găsim podul vizibil de pe site și mergem în căutare de prieteni.

După capsulă, mergem pe scări, ajungem în cameră, unde cu cuțitul deschidem masa și scoatem șurubelnița. Mergem pe coridor spre dreapta, auzim strigătele lui Nigel, du-te la sunet și treci. Aparăm pe balcon, intrăm în casă, trecem de-a lungul coridorului pe scări, scoatem tija de fier din balustrade și cu ajutorul ei deschidem ușa de pe balcon. Am rupt tapetul peretelui și aceeași pauză în acest loc în perete. Aparăm în camera următoare, unde luăm o scoică de gunoi, un mop și un săpun din dulap.

Ne întoarcem la apă, ajungem pe scări până la mop, o coborâm și o susținem. Am tăiat cu un cuț o linie de îmbrăcăminte atârnată din stânga Fei, ridicăm un etaj deasupra și pe mari scrisori de metal ne mutăm în altă parte a străzii. Trecem în dreapta camerei în care l-am lovit, urmărim filmul și apoi ne întoarcem la balconul de la etajul doi în același mod. Cu o șurubelniță, deșurubăm emisfera care a căzut sub noi, cade jos și mergem în apă. În inventar, legați coarda de coșul de gunoi, apoi legați scoopul de fierul care a rupt peretele. Vom lua vâsla și o aplicăm la plutitor în emisfera de apă. Avem o barcă excelentă cu vâsle și du-te să-ți găsești prieteni.

Apărăm lângă cascadă, privim în jos și vedem prieteni, lipiți pe jumătate până la abis. Ei trag un harpoon cu o frânghie, dar se aterizează pe malul opus. Apropiem mașina cu o prelată și tăiem prelata cu un cuțit. Un butoi cade din mașină și plutește departe, blocat cu succes pe feribot. Alegem o bucată scurtă dintr-o placă și o punem de la coastă la primul suport. Trecând de-a lungul bordului, luați-l cu dvs. Mai departe mergem pe o placă lungă și, după ce ne-am ridicat pe anvelopă, o luăm și ea. Apoi am pus prima placă lungă, apoi una scurtă, iar noi suntem pe cealaltă parte. Incepem cea mai apropiata masina pentru noi, apoi cu o paleta impromptu din scoopul de gunoi vom sapa roata si vom scoate marginea rotii. Am pus bara pe fascicul, stând lângă cascadă și am pus o coardă pe ea. Capătul îndepărtat al cablului se lipsește de masina în locul în care am scos roata și pornim din nou mașina. Bucurați-vă de film.

Pagina 1 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: