Jocuri de grădiniță

Joc «Ring-ring»

Șoferul strânge inelul (sau alt obiect mic) între palme, toți jucătorii pun mâna pe el "barca".
Șoferul, punând mâinile în mâinile participanților, trebuie să dea inelul oricărui jucător, astfel încât ceilalți să nu ghicească cine este.






După aceea, expresia "Ring-ring, ieși pe verandă!" Este pronunțată!
Cel care a primit inelul trebuia să iasă la locul șoferului, dar ceilalți ar trebui să încerce să-l păstreze, dacă, desigur, vor fi de acord cu timpul, cine va merge exact.
Dacă soneria primită poate reuși să se stingă, atunci în următorul timp conduce, dacă nu - șoferul rămâne același.

Joc «pisică și șoarece»

Selectând "pisica" și "mouse", toți ceilalți jucători se află într-un cerc și se alătură mâinilor. Pisica se află în spatele cercului, mouse-ul este înăuntru.

Pisica se străduiește din când în când să treacă la mouse, care protejează ceilalți jucători: împiedică pisica să alunece prin fund, dând mâinile; încercați să nu lăsați-o să sară peste mâinile închise, luându-le.

Daca pisica ta reușește să pătrundă în cercul de jucători ar trebui să deschidă rapid circuit, astfel încât mouse-ul a fost în măsură să sară în afara cercului, și au timp să dețină mâini înainte de mouse-ul va rula după pisica. Din exterior, mouse-ul teasing o pisică, iar atunci când acesta din urmă reușesc să sară în afara cercului, jucătorii de pe timpul necesar pentru a deschide circuitul din nou, pentru a lăsa mouse-ul, dar nu și pisica.

Jocul continuă până când pisica captează mouse-ul.

Jucătorii aleg o pisică nouă și un mouse.

Joc «Считалочка»

Potrivit contelui, unul dintre participanți este declarat inutil.

Toți ceilalți stau într-un cerc îndreptat spre centru la o distanță de aproximativ un pas una de cealaltă. Apoi, mișcările suplimentare se află în exteriorul cercului și spun: "Mă duc, merg, merg, dar cineva are probleme. Pe cine voi bate, voi fugi, dar nu pot să aleg".

În cele din urmă, își bate ușor partea din spate a oricăruia dintre camarazii săi, și din acel moment ambele sunt rivali, deoarece sarcina fiecărui alerga în jurul cercului pentru a lua un spațiu liber, în cazul în care se merge în jurul cercului la stânga, celălalt - pe dreapta, adică, din diferite părți .. .







După aceea, jocul revine: ratatul se mișcă din nou în cercuri în spatele tovarășilor săi cu cuvintele: "Mă duc, vin."

Jocul "Cine este mai rapid pe mătură"

Pe site-ul sunt lanțuri. Trebuie să alergi pe o mătură cu un șarpe și să nu tragi cu pini. Câștigătorul este cel care îi va bate cel mai puțin.

Jocul "Maleki-Kalechina"

Jucătorii aleg ghidul.
Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:
Malechen este un cripple,
Câte ore
Rămâne până seara,
Înainte de iarnă?
După cuvintele "Înainte de iarnă?" puneți o baghetă în palma mâinii sau pe orice deget. De îndată ce au pus baghetele, prezentatorul gândește: "Unu, doi, trei, ... zece". Cel care a ținut obiectul mai mult câștigă. Prezentatorul poate da diferite sarcini: jucătorii, ținând stickul, trebuie să meargă, să se prăbușească, să se întoarcă spre dreapta, spre stânga, în jurul lor

Jocul "Dă-o batistă de simpatie"

Pe site se montează un guler cu o bara înclinată, pe care batiste colorate sunt atârnate pe corzi subțiri, la diferite înălțimi. Participanții la competiție trebuie să împrăștie, să sară și să rupă una din batiste, apoi să-i numească pe fată și să-i dea ruptura

Jocul "Dawn"

Copiii stau într-un cerc, mâinile sunt ținute în spatele lor, iar unul dintre jucători - "zorii" merge în spate cu o panglică și spune:
Dawn - fulgere,
Fata roșie,
Pe teren a mers,
Am scăpat cheile,
Cheile sunt aur,
Panglicile sunt albastre,
Inele teșite -
M-am dus la apă!
Cu ultimele cuvinte, ghidul pune cu grijă banda pe umărul unuia dintre jucătorii care, după ce au observat acest lucru, ia rapid banda și ambii rulează în diferite direcții într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine "zorii". Jocul se repetă. Conducătorii nu ar trebui să traverseze un cerc. Jucătorii nu se întorc până când conducătorul nu alege cine pune banda pe umăr.

Jocul "Povestea Fairytale"

Pentru companie nu mai puțin de 5-10 persoane.

1. Ia cartea pentru copii cu povestea .. (cel mai simplu - cu atât mai bine perfectă -. „Hen pestrițe“, „Gingerbread Man“, „nap“, „Turnul“, etc, orice simplificat și adaptat la poveștile copiilor (.. cu atât mai stupide - cu atât mai cool)

2. Prezentatorul este ales (el va fi cititor)

3. Din cartea sunt scrise pe bucăți separate de toate (!) Caractere de basme, inclusiv permițând numărul de persoane, chiar și copaci, buturugi, râuri, etc .. vedra..i

4. Prin metoda stimei științifice stricte, toate își trag rolurile.

Jocul "Găsiți culoarea"

Jucătorii devin într-un cerc. Comandantul prezentatorului: "Apăsați galben, una, două, trei!" Jucătorii încearcă, în cel mai scurt timp, să preia chestiunea (obiectul, partea corpului) a celorlalți participanți din cerc. Cine nu a avut timp - din joc. Liderul repetă comanda din nou, dar cu o culoare nouă. Câștigătorul este ultimul care câștigă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: