Hyde de volibear

Hyde de Volibear / Hyde de Volibir "Râznicul tâmpit" Freeljord

Unul dintre campionii mei preferați pentru junglă și uneori pentru un joc pentru un etrier. Foarte rar în partea de sus - este foarte dependent de lucruri și ușor de contra. Dar dacă plecați - devine un luptător ideal - o mulțime de daune + AoE și built-in supraviețuire! Principalul lucru este că echipa nu dezamăgește.









abilitati:
Când Valiber are mai puțin de 30% din viața sa, el este vindecat timp de 30 de secunde pentru 30% din durata maximă de viață. Aproape ultramundo, dar nu destul. oricum, acesta este un bonus suplimentar de vitalitate, de asigurare, în cazul unui timp de luptă prelungit.

Î: timp de 4 secunde Volibir accelerează, în cazul în care rulează spre inamicul vizibil, apoi accelerează de 3 ori mai mult. Dacă în acest timp, el se autoatactează, atunci primul său autotrack va provoca daune bonus și aruncă inamicul înapoi.

W:
Pasiv - fiecare autotrack pune un volum pe Voliber, oferindu-i viteza de atac. Maximum 3 stive.
Activ (disponibil numai dacă Volibira are 3 stive) - bate inamicul, provocând daune fizice. Cu cât este mai puternic, cu atât mai mult bonusul Volibira (din lucruri, rune și master) trăiește. În plus, toate aceste daune sunt majorate cu 1% pentru fiecare procent din viețile lipsă ale inamicului.

E: Oferă daune magice și încetinește pe toți dușmanii din jur. Minionii și monștrii neutri intră într-o panică (Frica).

R: Timp de 12 secunde, auto-atașamentele lui Volibir tratează daune magice suplimentare și sară cu un fulger de lanț pentru 3 inamici.

În pădure:
Pentru un gang la nivelul 2 - cereți o tragere puternică și luați E pe primul nivel. Pe al doilea ia Q și încercați să ganknut.
Pentru o gangă la al treilea nivel - W> E> Q
Pe Lane:
Caliper - Q> E> W
top - W> Q> E

Apoi - la maxim - W, apoi E, apoi Q. Ultu - ori de câte ori este posibil.

În pădure, dacă totul merge prost:
Hunter Machete -> Incaltaminte -> Spirit Piatra -> Kindlegem -> Fagul -> Cizme de Rapiditatea -> Spirit of Golemul Antice -> Atmas Teapa -> Frozen Mallet -> Spirit Visage -> Trinity forță / Wits End.

În pădure, dacă totul merge bine (dușmani în anus, echipa ta are o grămadă de chile):
Hunter Machete -> Boots -> Spirit Piatra -> Spirit of Golemul Antice -> Cizme de Rapiditatea -> Atmas Teapa -> Spirit Visage -> Zeke Herald -> Fagul -> Trinity forță / Wits End.

Pe partea de sus:
Pantofi -> Armura lui Warmog -> Fire de Mercur -> Atmas Impaler ->
aici este o ramură:
dacă echipa are nevoie de daune -> Trinity Force și / sau Wits end
în cazul în care echipa are nevoie de CC -> Malnut Frozen și / sau Visage Spirit






În cazul în care sprijinul dvs. nu ia Starks Fervor, atunci rețineți că acesta este cel mai bun element din punct de vedere statistic / aur și pe Voliber este perfect.
dacă aveți nevoie de o inițiere puternică -> Shurelia's Reverie
dacă te concentrezi într-un timlet și te aprinzi -> Visage Spirit (dacă ai o viziune spirituală, atunci vindecarea este redusă cu 30%, în loc de 50%)

Care este diferența? În fermă. Pe partea de sus ar trebui să ai mult mai mult aur decât în ​​pădure.

Dacă sunteți fixat și ați mers la etriere (fără un prieten, nu-l sfătuiesc)
Pantofi -> Filozoful strălucit (pentru Shurelia`s Reverie) -> Aegis a Legiunii -> Shurelia`s Reverie -> Spirit Visage -> Zeke`s Herald
Și apoi ferma pe Trinity Force sau Atmas Impaler sau un alt subiect scump, fără ele va fi încă foarte greu.

Dacă aveți o mulțime de vieți, o mulțime de aur, dar încă de multe ori se concentreze, să ia Rageblade Guinsoo lui - cu el poludobity Medway va fi de două ori mai puternică, deoarece, în plus față de faptul că volibir începe să se vindece pasiv, acesta va fi mai rapid să bată și vindeca spellvampom și layfstilom!

Combinația perfectă:
Quintessence pe viață pentru nivelul, galben pentru armură, albastru pentru protecția mag pentru nivelul, roșu pentru viteza de atac.

Quintessence pentru a crește procentul de vieți - nu merită, ele vor da o creștere mai mică, chiar dacă aveți 5000 de vieți.

Dar din moment ce eu nu caut modalități simple, eu iau setul meu clasic: chintesența viteza de deplasare, pe penetrarea armura rosie sau curata AD, armura galben, albastru mage în apărare pe nivel.

Deoarece Voliber trebuie să ajungă la inamic, viteza mișcării - decide foarte mult. Iar principalele surse de daune sunt auto-hit-uri, Q și W sunt toate fizice. Prin urmare, penetrarea armurii și a AD arata grozav.

Samoner vrăji

Aici începe jocul inteligenței.

Dacă vă este frică de aprindere, care va oplite otkhil - să ia Cleanse. El este, în general, foarte util în voliber, deoarece SS reduce dramatic prejudiciul său, inițierea și utilitatea generală.

Dacă există campioni în echipa inamicului care poate zdrobi ursul înainte ca pasivarea să se vindece, luați Heal. Pasivarea se întoarce când are mai puțin de 30% din vieți, dar îl vindecă în câteva secunde. Ie dacă volibira se concentrează și se termină imediat, pasivizarea lui nu funcționează deloc. Prin urmare, imediat după ce pasivizarea este activată, puteți să faceți vindecarea timp de 6 secunde și să furiți.

Dacă doriți ceva care să vă ajute în orice situație (cu excepția junglei) - luați Exhaust. Și în timp și într-o situație de 1 la 1, epuizați cea mai bună vrajă în jocul târziu.

Dacă vrei junglă - este nevoie de Smite. Fără ea, dragonii / nashorov / albastru / roșu pot să vă fure cu ochii de la sub nas.

Esență și sfaturi

"Nu vă puteți concentra - prea greu și nu poate fi ignorat - daune prea mari" - aceasta este esența jocului pentru Volibira într-o singură propoziție.

Combo-ul voliberului este Q-> E-> W. Dacă există un R, atunci porniți-l în momentul în care Volibir învârte inamicul.

Nu-ți pare rău pentru R în timfight, durata lui este de 12 secunde - de obicei există atât de multe timfite.

În luptele de timp, căutați oportunități de atac - transferați inamicul echipei dvs. (da, sunt direct la.).

Q resetează temporizatorul de auto-atac, deci în bătălii lungi sau atunci când atacați turnul, faceți Q imediat după autotracție.

W nu imediat, și după câteva teste de autotracție - face mai multă pagubă, cu atât mai puțin țintă trăiește. Într-un timpan, este ideal să o faci când dușmanul are mai puțin de jumătate din viață.

Este foarte bine să faci juki din tufișuri - să aștepți până când inamicul are dreptate, apoi Q + E către inamic și să alergi invers până când dușmanul îți vine în minte.