Heroic Corner despre eroi de putere și magie

- Mercur 25
- 1 Titan
- depozit

Vremea Titan nu va face. Alegerea dintre mercur și depozit. Prefer mercurul - pentru că i se va da rakshasa săptămânal.

Închiriază în oraș și 2 pitici fiecare cunoștință cu Zehir ezhli el a Mentoring Ar fi de 1 eroilor pentru a pompa în direcția de Citarea Magic-educație (învățământ), și de captură logistică. 2 erou - în primul rând Logistica și norocul spre succes pe drum. Am clătinat ei la 21 nivel - oferă posibilitatea tuturor, inclusiv Wolf, de învățare portal în oraș. Am pus-o în orașul Tears.







Planul strategic este: Zehir merge la etaj descurajează Neutre mina (fier, lemn, bijuterii), apoi pătrunde protecția cortului roșu (pentru upgrade-uri fort în est), apoi primește întăriri de la 2 încuietori Gnome și lovește Rolf. Între timp, Wulf și cel de-al doilea erou clarză temnita. Toate luptele, inclusiv finala, Zehir este haina Iluminismului, în casca si armura in vivo de înregistrare.

Zehir, cu trupele sale, selectează cizmele protejate hidraulic și urcă în sus. Scopul nostru este neutru, păzind lemnul și fierul, tezaurul Gnomish și tezaurul elementelor elementale. CA vă permite să mergeți fără pierderi. În spatele neutralilor imediat după trezoreri puteți apela Academia. Se poate ajunge prin portal în oraș de sub pământ (stați, spre exemplu, la vest de memorial și templul Pământului). Nuanțe: Wulfsten și astfel nu vor intra în Academie. Din Academie mergem de-a lungul drumului spre sud - la mina de fier, la o detașare mare de neutre, depozite ohryanyayuschih din lemn și fier, și la gărzile gaterului. Puteți merge mai departe de-a lungul drumului - există o artă prefabricată sub o protecție gravă. În general, există o mulțime de bunătăți pe hartă, nu puteți descrie totul.

Între timp, Wulf dă doi eroi pitici, iar cu restul armatei, ucidând garda de fier și lemn, părăsește castelul în sud-est - bate protecția minelor și vizitează obeliscurile. Erou al doilea, cu lucrări de artă care nu sunt necesare de Zehir (arta prefabricată Rune Force, legăturile regelui dwarf, coroana leului), merge la fântână, apoi bate dragonii (phoenix). Sarcina sa este de a lua rapid castelul dwarven din nord și de a ucide tivurile la vest de mina de sulf (acestea blochează drumul către obelisc). Undeva acolo se află și Lacrima a doua a lui Ashi, și pentru castelul Gnomish și un scut din setul Gnomish. Apoi îl ucidem pe ceilalți paznici ai minelor. Ambele încuietori gnome sunt reconstruite în întregime, în ambele acolo sunt lacrimi Asha.







Periodic apar în gama noastră de eroi galbeni. Cu puterea a 2 castele și Wulf, ei sunt uciși cu ușurință.

Între timp Zehir tip rezistență 20 Rakshasa (3 a fost iznachachalno 10 a adăugat 2 săptămâni și 5 a luat Academia) și o apuca-sac al Academiei merge la upgrade-uri fort, penetreaza apoi gardienii armata renegat artefacte Dwarven, și se deplasează la est la roșu cort. Pe drum, va fi încă un alt Renegade paza casca Sar-Issa, agenți de corturi proprii si peste 200 de conți, pazind intrarea in sol. Toate acestea sunt destul de greu de luptă ajută combinație Prezentarea apel-Phoenix-Insigna Wizard - Voskreshenie_ili_Vampirizm. Ei bine, ca de obicei, blocăm calea creaturilor cu 4 celule cu trupe cu valoare mică.

Deci, în curte undeva 5-6 săptămâni. Este deja posibil să se unească forțele caselor dwarvale, să le dați celui de-al doilea erou și să le teleportați către Academie. Zehir acceptă trupe, dă artefacte Gnomish (trebuie să fie luate la Wulf) și merge de la Academie prin portalurile spre vest. Demolăm protecția necromantică a Bibliotecii Iluministe, "aducem lumină" și mergem la portalul din spatele barierului roșu. Foarte bine, dacă ar fi fost posibil să cumperi Pantofii de Smarald cu un plus pentru magia șocului Pământului pe piața de artefacte (în Academie sau în sud-estul primului castel Gnomish).

Lupta cu Rolf într-o manieră foarte simplă. Dacă veniți la el o lună la 3-4 cu o superioritate de sfert. Dar, pe data de 6 săptămâni am avut Dragonii 12-16 (în funcție de faptul dacă există dragoni în Zastava clanuri nordice aproape de 2m maestru al Dwarfilor de blocare a artizan) vs. 20, 29 vs 50 Earls, 60 se reazemă sondei 200 și cealaltă, respectiv. Lupta complexă, dar ajută la Nadir (Earls supunere să semneze urși expertul și Berserking Mage) Chaos (Shock Earth) și locul divin. În cazul în care lupta este foarte greu - poate fi pompat din superabilki mentor de memorie în stilul de „haos abil - noroc bun magician - educație - vrăjitorie la Distragerea.“ Dar chiar și cu cunoașterea Vedicului Witch, se luptă și ea bine.

După bătălia cu Rolfe, îl inspectăm pe Wulfsten. Ar trebui să aibă un set gnome, un topor de rune, un colier de dinți de dragon (1 avem prea mult). Și ar fi frumos să mergi cu gnomul pentru a "reforja" - să te învârți la Protecția Absolută sau la gustul tău (Prefer Lumina, Întunericul, Protecția și Norocul).
Acum mergeți la teleportorul Zehir. Trebuie să vorbim cu Arkat și să ne întoarcem la imperiul Griffin.

Epilog: este, probabil, singura misiune în cazul în care aceasta poate veni la îndemână magician capacitatea rasială atunci când a avut loc altfel decât în ​​descriere. Să presupunem că obiectivul de viteză nu este construirea o lacrimă în Academia ia cu ocazia pandantiv Absolute Mastery (situată sub o protecție decentă la nord de la începutul castelului), aduce Academia de trupe la o dimensiune și greutate greșită lor mini-artefacte Din păcate acceptabile, în Zehir mare Această abilitate rasială nu era necesară în original, nici nu este necesară în această campanie.

Dacă aveți întrebări despre pasaj, puteți să le întrebați pe filiala forumului. Pasajul "Lorzilor de Horde"







Trimiteți-le prietenilor: