Enkh Shaman și ce mănâncă

Crearea de caractere

Sincer vorbind, abilități în general despre orice. Șamanul se vindecă și [Dar Naaru] zboară în gunoi. [Bătălia Spirit] - un băiat slab, nu joacă un rol special. Concluzie: cea mai gravă cursă pentru un șaman, reconcilierea cu Horde sau așteptarea Cataclismului.

Tauren si Draenei nu am fost localizat lângă simplu: în cazul în care cel mai grav cursa Draenei Shaman, gobies - cel mai bun. În primul rând, [stomp] pentru o clasă care are foarte puțin de a controla și chiar mai puțin pentru a scăpa de sub control este în valoare de o mulțime (aspect ea lui PvP, în cazul în care este important să fie în măsură să refuze controlul inamic (de ex. Orice electroșocuri, lent, Fira) și nu lăsați-o să se facă cu voi). În al doilea rând, 5% din sănătate nu va fi niciodată inutilă. Ei bine, în cele din urmă, șamanul tauren - este doar rece (deși aici orcii nu sunt inferior lor)

În general, Orc este o alegere bună pentru șamanului: [Blood Fury] - o piele de bivol bun, uneori ajută, [Ax Specializare] - pune accent pe axele, dar șamanului orc cu două axe cu o singură mână dă daune bun (daune angliyskogog - Done). Și [Duritatea] este din nou la chestiunea controlului.

Pentru noi, ca șamani, trolii vin doar în folosință [Berserk] și [Regeneration]. Prima abilitate este într-adevăr superbă! Deci, orcul și trolul sunt pe termeni egali în acest caz, și doar puțin inferior lui tauren (și chiar în PvP)

Rezumând concluzia: alegeți orice cursă Horde.

Despre talente


Principalul ciclu al șamanului încântător în solo kache este [Shock Earth] - [Storm Strike] - [Lava Effervescence]. Când sunt cinci stive de [Whirlpool Weapons], atunci folosim fie [Lightning]. sau dacă sănătatea este diminuată, atunci [Valul Vindecării] sau [Valul Minor al Vindecării]. Dacă problema este strânsă, sună lupii și folosește furia lui Shaman. De asemenea, tot timpul trebuie să vă amintiți să actualizați scuturile (vă sugerez să utilizați [Water Shield] și cu mana nu va fi niciodată o problemă)

Acum vom trece la întrebările importante: două arme cu o singură mână sau una cu două mâini? ce fel de împătimiți să stea pe o armă? și cum să maximizați DPS? Deci eu răspund în ordine.

1. Două cu o singură mână sau cu două mâini? Răspunsul este neechivoc - două cu o singură mână! De ce? Deoarece ambele mâini și cele două mâini au aceleași indicatori [Storm Strike]. dar cu o armă cu o singură mână este mai des declanșată [Lovitură eliberată]. [Maelstrom Weapon] și [Weapon of Fury Wind] și deteriorarea ca rezultat este de multe ori mai mare. Și am abordat imperceptibil următoarea întrebare.

2. Ce fel de arma să atarnați pe o armă? Dintre toate șamanul ne interesează doar două - [Windfury arma] (denumită în continuare WF Windfury din numele în limba engleză.) Și [Flametongue armament] (denumit în continuare FT din numele engleză Flametongue de armament.). ispozuetsya De obicei doua varianta - prima este o WF / WF și WF / WT (unde meynhend / offhend, mainhand - brațul principal, dezinvolt - este mâna stângă). Prima opțiune înseamnă că o mulțime de WF - o mulțime de daune (eu dețin personal, această idee), iar al doilea - pe faptul că WT WF offhende nici mai rău și, uneori, mai bine (în principal, datorită [Lava Lash])

3. Cum să maximizați DPS? Ideea că îți spun că ai venit foarte mult timp: alegerea de arme, trebuie să cauți cu cea mai mică viteză, în mod optim 2,7-2,8 secunde. CUM SE - spui tu. Este foarte simplu - ideea este că WF se declanșează tot timpul, care are un cd de trei secunde (cd este scurt pentru răcire). Asta este ceea ce vreau să spun - te ataca - a declanșat WF, apoi a avut loc timp de trei secunde - ai pus următoarea lovitură, și din nou a declanșat WF, și nici o grevă în timpul „fereastra“ și timpul să oscileze după răcire WF. Mai ales rău când ai un offhend meynhend lent și rapid ca de ieșire probabil OX de cooldown Windfuhr va bate primul, oferindu-se astfel nici proc „mare“ Windfuhr cu MX. Matematic, arată astfel:

Enkh Shaman și ce mănâncă


Da, despre funcționarea șansă WF: arma cu două mâini în 20%, două pronunțate aproximativ 36% (o piatra mai mult în mlaștină cu două mâini), iar cu [Symbol Windfury arma] poate fi majorată cu încă 2%)

4. Ce ar trebui să caut când selectez elementele? Parametrii principali ai șamanului sunt Dexteritatea, Evaluarea Critical Strike, Endurance, Power Attack, Mastery Rating, Precizie, Inteligență. Deși, desigur, totul este mai complicat, dar mă voi adresa mai târziu.

În loc să încheiem


Din add-on-urile recomand să folosiți Shock And Awe (este demn de un articol separat în adevăr). Sper că jocul Shaman enhom te ca am face o mulțime de distracție, dar nu-l arunca pe drum și nu va fi un „dosar“, cu arena-evaluat 500 sensu ENH - deșeuri, deși se ocupă în ele, mai degrabă decât în ​​clasă. Da, este o cale grea, dar merită! Încă o dată, noroc și dacă aveți întrebări cu privire la șaman - vă rog să mă adresați în PM!

<





?php include ($ _SERVER ["DOCUMENT_ROOT"]. "/ vstavki / blokvtext2.php"); ?>

Ei bine, în detrimentul manei, atunci este ușor în ceea ce privește mana. Nu trebuie folosite scuturile pentru mana. Pentru Mana reguli păstrate, suficient pentru a pune un 1-n ori în sinter Enha "strivire furtuna lovitură" și 1-n în ale "Elemental Focus" Mana in timp ce economisind o mare raid bolshe.Enha întotdeauna Burut, mai ales milisetap cum dă raidul bun buffs acromya totems și gery. De exemplu, aceeași "furie dezlănțuită" dă raidul puterii de atac o creștere de 10%. După eforturile de patch-uri Enha în OUA în detrimentul „Inelul de Foc“ este la Totem yuzaniistavit fără a îndepărta „Magma Totem“, iar în cazul în care construi de Elem pus pe „inel Uludshennoe de foc“, plus a pus un glyph, acesta ENH OUA la nivel va fi printre primii. M-am verificat atunci când ICC în ENH primele pachete nu sa îndepărtat de Vara și este în continuare fără un glyph. În oae, el deține acum un loc stabil de 2-3 în raid. Desigur ENH a fost întotdeauna bun pentru sefi de statica, dar acum el însuși nu poate simți rău între clasele AOE.

Ei bine, în detrimentul manei, atunci este ușor în ceea ce privește mana. Nu trebuie folosite scuturile pentru mana. Pentru Mana reguli păstrate, suficient pentru a pune un 1-n ori în sinter Enha "strivire furtuna lovitură" și 1-n în ale "Elemental Focus" Mana in timp ce economisind o mare raid bolshe.Enha întotdeauna Burut, mai ales milisetap cum dă raidul bun buffs acromya totems și gery. De exemplu, aceeași "furie dezlănțuită" dă raidul puterii de atac o creștere de 10%. După eforturile de patch-uri Enha în OUA în detrimentul „Inelul de Foc“ este la Totem yuzaniistavit fără a îndepărta „Magma Totem“, iar în cazul în care construi de Elem pus pe „inel Uludshennoe de foc“, plus a pus un glyph, acesta ENH OUA la nivel va fi printre primii. M-am verificat atunci când ICC în ENH primele pachete nu sa îndepărtat de Vara și este în continuare fără un glyph. În oae, el deține acum un loc stabil de 2-3 în raid. Enkh a fost întotdeauna bun pentru șefii de statică, dar acum nu se poate simți rău și printre clasele Aoe.

3,0 (nu sunt luate în considerare armele morale depășite). Mai mult decât atât, chiar dacă ar fi fost, pro vf este departe de o sută la sută, cu toate consecințele care rezultă, sub forma unei așteptări incredibil de lungi pentru următoarea lovitură. Acum să mergem invers. Cu o lovitură și alte bonusuri la viteză (fără prea multă fanatism, desigur), suntem susceptibile de a obține viteză suficientă pentru a ne angaja pentru cd vf

doi punch (vă rugăm să rețineți că eu dau un exemplu foarte dur) am termina cu o mare DPS și accidente vasculare cerebrale cu întârziere minimă după terminarea CD-ului, precum și în cazul în care nu am avut noroc la proc WF - următoarea încercare va fi o întârziere destul de scurt.

3,0 (nu sunt luate în considerare armele morale depășite). Mai mult decât atât, chiar dacă astfel ar fi fost, WF proc departe de o sută la sută, cu toate consecințele sub forma unui sledushchego așteptați incredibil de lung udara.Teper merge în altă parte. Cu o lovitură și alte bonusuri la viteză (fără prea multă fanatism, desigur), suntem susceptibile de a obține viteză suficientă pentru a ne angaja pentru cd vf

doi punch (vă rugăm să rețineți că eu dau un exemplu foarte dur) am termina cu o mare DPS și accidente vasculare cerebrale cu întârziere minimă după terminarea CD-ului, precum și în cazul în care nu am avut noroc la proc WF - următoarea încercare va fi o întârziere destul de scurt.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: