Echo-secrete ale cavernei pierdute

Pogoară-te de peșteră și du-te pe culmea de sac. Întoarceți vederea spre stânga și priviți la cortina închisă cu coarne uriașe. Depărtați coarnele și intrați în sala ceremonială. Uită-te în jur. De-a lungul halei sunt amplasate stâlpi lungi, pe care se pun capul animalelor. Apropiați platoul plat din partea centrală a camerei și luați din acesta un pigment negru, o bucată de rășină înghețată și o bucată de piele. Uită-te la piatra mare plat din dreapta ta. Încearcă să-l muți. Lubrifiați grăsimea animală de pe ambele părți ale pietrelor pe care se află o piatră plat. Acum o puteți muta în lateral. Sub ea veți găsi o împrăștiere a țiglelor așezate haotic pe pământ. Trebuie să colectați frescele în poziția lor inițială. Observați cele două plăci fixe de pe sol. Acesta este nucleul frescelor. Între cele două plăci fixe este un punct întunecat. Aici puteți muta temporar dalele, dacă interferează cu colecția de fresce.







Colectând frescele din plăci, trebuie să le lipiți împreună. În fresca potrivită din centru a fost o gaură mare. Ieșiți din sala ceremonială și mergeți în peșteră cu un foc diluat. Apropiați grătarul pe care peștele este fumat. Puneți o bucată de rășină înghețată pe o piatră albă plată, așezată pe pământ, în fața grătarului. Ridicați o piatră cu rășină topită din pământ.

Întoarce-te cu el în sala ceremonială. Se toarnă rășina topită în articulațiile plăcilor pe două fresce.

Întoarceți-vă în peștera Tiki. Întreabă-o despre o murală cu o gaură. Întoarceți-vă la sala ceremonială.
Luați o murală neclară și mutați-o pe perete între cerb umplute.

Întoarceți-vă în peștera Tiki. Pe drum, rețineți că în peștera cu un foc diluat în ceașcă apărea apă. Vorbește cu Tiki despre apă și despre Clem. Ea este de acord să vă ajute să restaurați muralul. Vorbeste din nou cu ea. Trebuie să spălați primul perete și apoi să începeți pictura.

Mergeți la următoarea peșteră de pe acest rând. Mențineți o bucată de piele în apă. Du-te la sala ceremonială. Ștergeți partea nefiertă a peretelui cu fresca de cerb până când Aric spune că peretele este suficient de curat.

Abordați piatra plată lângă perete. Împingeți o bucată de piele umedă într-o grămadă de pigment negru. Reveniți la murale. Utilizați o bucată de piele crudă pe cele trei puncte active ale frescei.

Vorbește cu Tiki în peștera ei. Ea vă cere să aduceți o trestie pentru ea. Intră în vale. Du-te la salcie plâns pe malul râului. Tăiați trestia care crește lângă copac și întoarceți-o în vârful stâncii. Dați stufului Tiki. Îți cere să faci un balon din materiale improvizate.

Mergeți în următoarea peșteră. Apropiați piatra plată din centrul peșterii. Pune pielea pe piatră. Acum puneți pe piele o bule și o vertebră. Utilizați cureaua pe un ac mare așezat pe o piatră. Luați acul și folosiți-l pe pielea pliată. Ia balonul.

Du-te la sala ceremonială. Aici te vei întâlni cu Tiki. Va da o stufa cu un pigment negru. Uită-te la fresca stângă situată pe pământ. Rotiți fresca. Veți vedea treisprezece puncte negre pe partea din spate.

Utilizați o trestie de zahăr cu un pigment pe o frescă cu cerb. Aduceți numărul de puncte pe această frescă la treisprezece.

Tiki vă va da un cuțit astfel încât să graviți ultimul simbol pe perete. Faceți dublu clic cu cuțitul de pe linia verticală pentru a crea un pătrat. Ați restaurat complet muralul.

Te duci în grotă. Luați din piatră la stânga un pigment negru și o bucată înghețată de pigment ocru. Ridicați coarda de la sol. Apropiați-l pe omul care ședea pe piele lângă perdea. Începeți o conversație cu el. Numele lui este Lakhrik. Vrea să-i faci un șevalet cu vopsele și accesorii pentru desen. Încă o dată, vorbește cu el și ia o grămadă de păr de pe farfurie în stânga sa.

Ieșiți din pestera. Abordați focul. Puneți pe o piatră plată în fața focului o grămadă de păr, un baston mic și o frânghie. Luați peria. Acum, la dreapta. Veți vedea o piatră cu depresiune și mortar. Așezați o bucată de pigment înghețat în canelură. Folosiți un mortar pentru ao transforma într-o pulbere. Luați pigmentul galben. Puneți o bucată de coajă pe partea dreaptă a pietrei. Pe coajă, puneți un pigment galben, un pigment negru, o perie, o trestie și o bucată de piele.

Întoarceți-vă pe partea laterală a fluxului. Faceți clic dreapta pe pârâu pentru a obține o picătură de apă. Adăugați apă la pigmentul galben. Faceți același lucru cu pigmentul negru. Luați șevaletul.

Te duci în grotă. Dați șevaletul Lahriku. El spune că nu există vopsea suficientă aici.

Luați o bucată de pigment ocru înghețat în grotă. Ieșiți din grota. Puneți o bucată de pigment în foc. Va deveni roșu. Folosind o spatulă din lemn, trageți pigmentul din foc și puneți-l în canelura din piatră. Folosiți un mortar pentru ao transforma într-o pulbere.
Așezați șevaletul pe piatră și adăugați un pigment roșu. Umpleți pigmentul cu apă.

Întoarceți-vă la grotă și dați șevaletul lui Lahrik. El va pune o piatră neagră pe șevalet pentru a delimita marginile picturilor.

Du-te în spatele perdelei. Uită-te la picturile de piatră. Vorbiți cu Clem și aflați de ce ați fost aleși pentru această călătorie.

Vorbiți cu Lahrik despre propunerea lui Klemm de a participa la pictura grotei. El te poate ajuta dacă-ți găsești zgomotul.

Părăsiți grota și discutați cu Tiki. Dă-i boabe de ienupăr și frunze de menta. Vorbeste din nou cu ea. Află de la ea unde cauți zgomotul.







Întoarceți-vă la locul în care a început călătoria dvs. de noapte. Uită-te în jurul tău. În toate părțile sunteți înconjurați de lupi. Trebuie să găsești o cale de a urca un copac.
Langa copac sunt pietre. Împingeți-le pe deal în fața trunchiului copac. Începeți să construiți un deal cu cea mai mare piatră și finalizați construcția cu cea mai mică piatră. Urcați pe copac. Luați o zgomot și o praștie cu conuri. Coboară în jos. Utilizați o praștie cu conuri pe lupi. Trageți până când sunt ascunse în întuneric.

Întoarceți-vă la grota albă. Vorbește cu Tiki despre lupi. Te duci în grotă. Dă-i zâmbetul Lahriku. El vă va da o statuie de taur. Treceți prin următoarea parte a grotei. Puneți statueta pe o farfurie cu lumânări așezate pe pământ. Uită-te la umbra taurului care a apărut pe tavanul grotei. Nu puteți ajunge la plafon fără un dispozitiv special. Întreabă-l pe Lakhrik pentru ajutor. Ieșiți din grotă și mergeți la curățenie, unde ați găsit menta. Uită-te la trunchiul copacului de pe pământ. Cu un topor tăiat două ramuri din cea mai subțire parte a trunchiului. Apoi tăiați o bucată de trunchi curățată de ramuri. Ridicați trunchiul de la sol.

Întoarceți-vă la grotă. Aflați noua tehnică a picturii de la Clem. Atașați un trunchi de copac pe perete, astfel încât să fie sub umbra unui taur.

Faceți clic dreapta pe umbra taurului. Îndepărtați peria în vopsea neagră. Apoi trageți o umbră a taurului cu o perie.

Luați trestia și trageți-o în vopsea neagră. Găsiți punctele active pe desenul neterminat și faceți clic pe ele cu mouse-ul pentru a picta taurul. Dacă totul se face corect, atunci al doilea cap de taur ar trebui să apară pe tavan.

Faceți clic dreapta pe imaginea taurului. În colțul din dreapta jos al ecranului vor apărea pietre muzicale. Apăsați pe ciocanul de pe fiecare piatră pentru a afla care sunet reacționează la copitele taurilor. Apăsați ciocanul pe pietrele 1, 3, 2 și 5. Repetați seria de curse până când taurul revine în figură.

După aceasta, va trebui să reînsufleți încă un taur. Faceți clic pe imaginea celui de-al doilea taur și atingeți ciocanul de pe pietre. Numai cele două sunete muzicale sunt reacționate de copitele acestui taur. Mergeți în peșteră privată a lui Klemm și luați două bucăți de muzică de pe piele. Uită-te la imaginea taurului de pe tavan. Apăsați ciocanul pe pietrele 1, 7, 5 și 2. Faceți acest lucru de mai multe ori, iar taurul de pe tavan se va mișca.

Vorbește cu Clem despre spiritul peșterii. După conversație, întoarceți-vă și priviți pielea întinsă pe un cadru din lemn. Pielea prezintă un unicorn. Acesta este spiritul peșterii.

Uită-te spre Lahrik ocupat zugrăvind zidurile grotei. Faceți clic dreapta pe desenul neterminat cu animalul roșu-negru din dreapta lui Lahrik. O grilă va apărea pe perete, împărțită în pătrate. Doar trei rânduri, fiecare cu cinci pătrate. Punctele roșii sunt proiectate să rotească pătratele în sensul acelor de ceasornic. Apăsând pe pătrat se va schimba culoarea de la roșu la negru și înapoi.

Faceți clic pe toate pătratele pentru a face culoarea lor negru. Pe două pătrate vor exista doar linii negre și două mai multe pătrate vor fi absolut goale. Acum începeți să faceți clic pe punctele roșii pentru a forma imaginea ca pe pielea întinsă pe cadru.

O modalitate de a rezolva puzzle-ul:

Faceți clic pe următoarele puncte roșii:
3 - 1x, 4 - 1x.
1 - 1x, 2 - 1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3x, 7 - 3x, 8 - 1x.

Echo-secrete ale cavernei pierdute

Vorbește cu Clem după ce termini să faci figura din unicorn. Clem spune că acum pestera a venit la viață, dar nu are viață și culori.

Luați trunchiul trunchiat al copacului, pe care l-ai pus pe perete sub umbra unui taur. Întoarceți-vă la peretele opus și plasați trunchiul sub frescă neterminată cu cerb. Faceți clic dreapta pe muralul neterminat pentru a aduce aproape de ecranul monitorului. Trebuie să desenați o pensulă și să pictați complet cele trei reni.

Luați peria și puneți-o în vopseaua roșie. Circlează corpul și coarnele cerbului superior.
Apoi rotiți coarnele și copitele cerbului inferior stâng.

Luați pensula și puneți-o în vopsea neagră. Circulați coarnele și copitele celui inferior drept.

Luați trestia și umpleți-o cu vopsea galbenă. Vopsea cu galben vopsea trunchiul de reni inferiori drept. Apoi, puneți o cerneală neagră în tub din stuf și pictați gâtul aceluiași cerb cu ea.

Luați tubul din stuf. Introduceți vopseaua galbenă și roșie. Culorile se amestecă unul cu altul și veți avea o vopsea portocalie. Vopsea cu această vopsea trunchiul renilor din stânga superioară și inferioară. Acum, fresca cu cerb este terminată.

Vorbește cu Clem despre cei trei cerbi. Vrea să eliberați din bastoane un pasaj în peșteră, lângă grota albă, și să luați de acolo pălăria sfântă și lampa de ulei.

Ghicitoare cu o peșteră

Fiecare baston se poate roti în sensul acelor de ceasornic și în sens antiorar. Bara de pe ramurile bastoanelor poate fi rotită în jurul axei sale și deplasată spre stânga sau spre dreapta. Pe arcul de piatră, chiar deasupra intrării, există două glisiere și două săgeți.
Dați clic pe ele atunci când trebuie să răsuciți becul în jurul axei sale sau să mutați bara într-o direcție sau alta.

Numără toate bastoanele verticale de la stânga la dreapta de la 1 la 12.

Echo-secrete ale cavernei pierdute

1. Rotiți bastonul 1 în partea laterală. Rotiți bara neagră astfel încât partea inferioară să nu aibă un nod și glisați-o spre stânga.
2. Răsuciți becul 12 în direcția dvs. Întoarceți coapsa din dreapta în sus și glisați-o spre dreapta.
3. Rotiți bara 11 spre stânga și mutați bara brună spre dreapta.
4. Rotiți bara superioară albă în lateralul pesterii și mutați-o spre dreapta.
5. Întoarceți cățelul superior de culoare maro în lateralul pesterii și glisați-l spre stânga.
Chopsticks 7, 8, 9 se răsucesc în direcția voastră. Rotiți femelele de bară de mijloc în fața peșterii și glisați-o de două ori spre dreapta. Întoarceți broșa spre partea inferioară a barei și glisați-o spre dreapta.
6. Rotiți bastoanele 3 și 4 astfel încât nodurile de vârf să privească în direcția dvs. Rotiți broșa de sus negru și mutați-o de două ori spre stânga. Rotiți femurul de culoare albă din mijlocul peșterii și glisați-l spre stânga.
Luați din peșteră o pălărie sacră și o lampă de ulei.
Du-te la grota albă. Puneți lampa de pălărie și de ulei pe pământ, în fața lui Clem. El vă cere să aprindeți o lampă cu ulei.
Așezați lampa de ulei pe pământ. Puneți grăsimea animalului în el. Puneți o ramură de ienupăr la grăsime. Luați o tijă dintr-o placă de piatră cu lămpi de ardere cu ulei.
Țineți tijele în foc. Acum, foarte încet, întoarceți-vă la lampa care stătea pe teren lângă Clem. Aduceți tija în ramura ienupărului introdus în grăsimea animalului.
După ce vorbești cu Clem, întoarce-te la Tiki. Bea băutura. Clem vă va spune despre misterul pietrelor muzicale.

Faceți clic dreapta pe pietrele așezate pe teren în fața Clemului. În colțul din dreapta jos vor fi șapte pietre muzicale. La început, trebuie să aflați ce sunet al pietrelor muzicale coincide cu sunetul pietrelor desfășurate în fața lui Clem. Apucați ciocanul pe orice piatră muzicală și găsiți sunetul adecvat pe pietrele de pe pământ. Dacă sunetul se potrivește, atunci pe piatra muzicală va fi un simbol din piatra de spirit. Repetați acest lucru pentru toate cele șapte pietre muzicale.

Apăsați ciocanul pe următoarele pietre muzicale (de la stânga la dreapta 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 pauză 1, 3, 2,4, 3, 5, 4, 6 pauză 4, 6, 6, 6, 4

Urmăriți videoclipul final al jocului.







Trimiteți-le prietenilor: