Cum deciziile și acțiunile afectează încheierea jocului

Nemulțumit în mod corect se referă la acele jocuri în care deciziile luate în cursul poveștii afectează în mod direct rezultatul final și sfârșitul. În ciuda faptului că consecințele deciziilor sunt previzibile, aceasta nu distruge meritele jocului. Predictibilitatea se datorează parțial posibilității reduse dintre opțiunile disponibile de acțiune și scurgerii parcelei (un total de 9 capitole). În acest interval începe o poveste întreagă, începând cu uciderea împărătesei și terminând cu ascensiunea pe tronul fiicei sale, Emily, sau prăbușirea Imperiului. Soluțiile din Dishonored afectează atât cele mai mici detalii, cât și întreaga poveste în ansamblu. Jocul are două strategii de trecere - liniștită și agresivă. Pe un pasaj liniștit, cu un număr minim de crime, durează de două până la trei ori mai mult decât unul agresiv. Dar, de asemenea, răsplata pentru muncă este ridicată - un sfârșit bun, în care este necesar un loc sub soare pentru Corvo, spre deosebire de cei răi. Pentru a avea o impresie deplină a jocului, trebuie să treci prin el de cel puțin două ori, fiind în picioare de un tip bun și rău. În plus, o dată nu este suficient pentru a obține toate realizările care depind, de asemenea, de actele și deciziile comise.







Pentru că versiunea sfârșitului în Dishonored corespunde nivelului haosului din lume: cu cât este mai mare, cu atât va fi mai rău și mai trist consecințele. Nivel scăzut de haos - un sfârșit bun (în total mai puțin de 30 de crime), mare - un rău sau "neutru" se încheie. Nivelul haosului depinde de numărul de persoane ucise în rândul gardienilor, civililor și tuturor celor vii, cu excepția abdomenului. Fiecare sarcină are o cale directă și alternativă. Calea dreaptă înseamnă a ucide obiectivul principal, alternativa, dimpotrivă, dă viață, dar pune victima în condiții de viață insuportabile. Pur și simplu, aceste opțiuni se pedepsesc (rolul de pedepsitor) sau transferă executarea sentinței în umerii altcuiva (rolul unui judecător). Terminarea Dishonored este influențată în principal de sarcinile principale, rezultatele sarcinilor secundare sunt luate în considerare într-o mai mică măsură sau chiar complet omise.

Influența acțiunilor și a deciziilor asupra parcelei Dezonorate:

Un sfarsit bun in Dishonorat (Nivel scazut de haos):








  • Astfel se încheie interregnumul. După o scurtă jenă a lui Emily, primul magician va prelua tronul mamei sale. Korvo, rămâi cu ea. Îl vei îndruma, îl vei proteja de cei care vor să o folosească sau să-l ofenseze. Când alții au strigat cu furie, ai ascultat și ai privit. În cazul în care restul a lovit, te-ai retras în umbre. Și acum, când ciuma trece, iar Emily își asumă puterea, începe epoca de aur. I-ai dat un start. Prin decenii, când posedeyut parului si va părăsi această lume, împărăteasa Emily, la zenitul faima - Emily Intelept - îngropi lângă mama mea, pentru că ai fost mai mult la ea decât de protecție lord. Adio, Corvo.

"Neutru" care se termină în Disonore (Nivelul ridicat al haosului - Kevlock este făcut inofensiv, Emily este salvat):


  • Ce ne va spune povestea? Ce Assassin Korvo a pus pe tronul fiicei împărătesei asasinate, lăsând în urmă un munte de cadavre? Nu, va fi scris în cronici că tânărul Emily, primul vrăjitor, a venit la putere într-o epocă de groază și decădere și a făcut tot ce este posibil într-o lume atât de greu pentru fetițe și împărătese. Nu contează dacă numele cronicii tale rămâne, Korvo: nu te va uita.

Rău încheiat în dezonorat (Havelock și Emily sunt morți - cad din far):


  • Nu știu despre tine, Korvo, dar am avut o mulțime de distracție. Intriga, mister, masacru, trădare. Imperiul în agonia de moarte! Ați fost un spirit de răzbunare, ați semănat haos. Orașul devorează: mincinoși, comercianți, nobili - toți sunt ca niște viermi pe un cadavru. Curând, chiar șobolanii nu vor mai rămâne nimic. Și bine, Imperiul era încă pe moarte. Era putredă și avea nevoie de un om care să o ducă la moarte. Și acum vei pleca departe de orizont. Mă întreb dacă sunteți după ceva - sau încercați să scăpați?

Aflată în joc este o minune plăcută, dacă în prima întâlnire cu Sokolov și îngrijitorul Campbell, în curtea turnului, pentru a ridica decantorul de la masă, nu va mai exista nici o imagine asupra imaginii finale. Imaginea poate fi găsită în adăpostul secret al lui Campbell, sub cantonament.

Am avut un nivel ridicat de panică și, la sfârșit, când Sam a păcălit și a început să tragă, l-am lămurit cu o săgeată și am lăsat să dorm pe doc. Din ceea ce el, este întrebat, a avut o rundă, dacă în timpul unei furtuni nu a murit (într-o scenă finală mormântul său).

Pe un teren cu un nivel ridicat de haos, ar fi murit, în medie, ar putea fi evitat. Și așa, gândiți-vă singur). El ar putea fi ucis de către paznici / deținuți / tolboys, mâncați de șobolani.

Am avut un astfel de bug: am primit un card pentru radio și Burroughs a fost marcat ca un personaj neutralizat. Apoi am părăsit locația, dar mi-am amintit runa, care, după cum am ghicit la ieșire, este locul unde a fost Burroughs. Ca rezultat, m-am întors la turn și statutul meu de personaj sa schimbat la "ucis". Am venit la acoperiș, nu am găsit corpul, pentru că Umbra Morții a fost pompată, deși nu am atins nici măcar victima:

Pentru a obține un sfârșit bun în Dishonored și păstrați un nivel scăzut de haos, trebuie să omoare nu mai mult de 10 goluri pe fiecare nivel.

Unchiul Calliste nu a ucis, dar a murit încă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: