Creșterea chocobo

Cum să cresc un chocobo ideal și unde pot găsi o aplicație?

Chocobo Lure este necesar pentru a atrage păsările. Dându-i un singur personaj, găsiți pe harta lumii zona acoperită cu urme de chocobo și alerga de-a lungul ei. Când unitatea se implică într-o bătălie aleatorie cu monștri, cu o anumită probabilitate o pasăre comună se va alătura inamicului. Pentru al prinde, este necesar să distrugeți toți ceilalți monștri în cel mai scurt timp, fără a dăuna ciocului în sine - după victorie, eroii îl vor șași și îl vor pune în călăreț. Puteți câștiga timp suplimentar prin aruncarea de verdeață chocobo. atunci el va fugi, numai că ar fi răsfățat toată mâncarea. Cu cât este mai mare calitatea alimentelor (citiți: cea mai scumpă servire). cu cât va dura mai mult timpul de hrănire. Ieftin și rapid pentru a face față provocării poate fi, numindu-l pe Odin - Oțelul Bladed Steel distrugând instant monștrii fără a zgâria obiectele de vânătoare. Echipa va călători pe un chocobo proaspăt prins până când se va stinge; apoi scapă imediat. Dușmanii nu sunt capabili să prindă pasărea, așa că uitați de lupta ocazională.







Toate chocobos sălbatice au penaj galben. Se pot muta în același loc ca și o persoană. Cu toate acestea, o mulțime de chocobo galben nu este uniformă în calitate. În total sunt 7 urme acoperite de trasee situate în apropierea zonelor populate, iar în fiecare dintre ele se găsesc păsări de diferite tipuri. Semnul indirect al soiului Chocobo este monștrii care îi însoțesc aspectul.

Zona 1: ferma Chocobo
  • Monstri: Mandragora * 2 nbsp nbspSort: rău
  • Monstri: Mandragora * 2 + Levikron nbspSort: rău
  • Monstri: Levikron * 2 nbsp nbsp nbspSort: slab
  • Monstri: Elfadunk * 2 nbsp nbsp nbspSort: slab
Zona 2: iunie
  • Monstri: Capparwire * 2 (vedere frontală) nbspSort: rău
  • Monstri: Nerosuferoth * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: rău
  • Monstrii: Capparwire * 2 (vedere laterală) nbsp nbspSort: decent
  • Monstri: Capparwire * 3 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: decent
Zona 3: "Saucerul de Aur"
  • Monstri: Harpy nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: mediu
  • Monsters: Flapbeat * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: mediu
  • Monstrii: Spencer * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: bun
Zona 4: Orașul rachetei
  • Monstri: Velcher Task + Kyuvildun nbspSort: mediocru
  • Monsters: Velcher Task * 2 nbsp nbsp nbsp nbspSort: mediocru
  • Monstri: Valron * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: excelent
  • Monstrii: Kyuvildun * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: excelent
Zona 5: Wutai
  • Monștrii: Seiful * 3 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: mediu
  • Monștrii: Seiful * 2 (vedere frontală) nbspnbspSort: mediu
  • Monștrii: Seiful opritor * 2 (vedere laterală) nbsp nbspSort: decent
  • Monstri: Razor Weed * 3 nbsp nbsp nbsp nbspnbspSort: decent
Zona 6: The Midiel
  • Monsters: Headhunter * 3 nbsp nbsp nbspSort: decent
  • Monsters: Headhunter * 2 nbsp nbsp nbspSort: decent
  • Monstri: Spirală nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: excelent
  • Monstri: Spirală * 2 nbsp nbsp nbsp nbspnbspSort: excelent
Zona 7: Icicle
  • Monsters: Bandersnatch * 2 nbsp nbsp nbspSort: slab
  • Monstri: Bandersnatch + Jumping nbspSort: slab
  • Monstri: sărituri nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: minunat
  • Monstri: Jumping * 2 nbsp nbsp nbsp nbspSort: minunat






Soiul Chocobo nu influențează deloc calitatea transportului, dar este un factor-cheie în creșterea păsărilor și curse de cai.

Pentru a vă implica în creșterea păsărilor, aveți nevoie de "Highwind". Zburați la ferma Chocobo și închiriați de la Choco Bill cel puțin patru stâlpi, plătind 10.000 de monede pentru fiecare. Este mai bine să nu stingeți și să eliminați toate cele șase camere: acest lucru va reduce costurile de timp. Acum, când coborâți din chocobo prins, veți avea de ales - permiteți-i să meargă la libertate sau să o ducă la fermă. În acest din urmă caz, chocobos nu se încadrează în "grajduri", ci în incintă. În același timp, pot exista doar patru păsări.

Găsiți la est de satul Sicilian casa Sage Chocobo. Bătrânul este chinuit de o formă severă de scleroză, așa că nu pune toate informațiile despre reproducere imediat. Vino la el pentru o nouă doză de informații la fiecare câteva bătălii. Salvie este singurul furnizor de alimente de elita Sylkis Greens, dar rupe 5000 Gil pe portie. În total, chocobo de îngrășare va avea ca rezultat un aur de un milion. Cea mai rapidă modalitate de a câștiga bani poate fi vânătoarea pe plaja din apropiere de Midila: pentru viermele de mare care locuiește acolo, echipa va primi doar 5.000.
În apropierea casei salbatice există monștri Vlakorados. Sneak pe ele trei nuci Carob Nut și zburați în pătratul de nord-est al hărții. Găsește acolo insula Goblin - o insulă lungă, pe jumătate acoperită de păduri. După ce te lupți cu Goblin, răpește piulița rară a lui Zeio Nut și învață abilitatea Goblin Punch.

După ce ați terminat hrănirea, mergeți la "Saucerul de Aur" și declarați-vă chocobo pentru curse de cai. După obținerea transferului ambelor secții în liga B. Puteți reveni la fermă. Imediat după naștere, este imposibilă împerecherea păsărilor: măturări de la 3 la 18 bătălii, astfel încât puiul să atingă maturitatea sexuală. Noul chocobo trebuie să se odihnească pentru 3 până la 10 bătălii.

Cum ar trebui să îngrășați puii colorați și să-i conduceți în liga A. Treceți chocobo albastru cu verde și tratați-i până la ultima nuci de carob. În dimineața următoare, un mic chocobo negru apare în stand. Copilul combină cele mai bune calități ale părinților: se desfășoară atât pe munți, cât și pe râuri. Eliberați păsările mai mari la libertate, astfel încât acestea să nu ia tarabe.
Apoi, prindeți chocobo-ul "minunat" și duceți-l la fermă. Asigurați-vă că pasărea proaspătă și puiul negru sunt de sex opus. În abundență, hrăniți animalele de companie, pregătiți-le pentru a se clasifica S și a se încrucișa reciproc, încurajând Zeio Nut. Născut dintr-un chocobo de aur va păstra toate proprietățile de negru și, de asemenea, capabil să traverseze oceanele.

Notă: rangul ridicat al părinților crește șansele de a avea un copil planificat. În descriere, valorile sale optime sunt date: cele mai mici vor crește numărul de reîncărcări, cele mari nu sunt necesare.

Deci, în standul din fermă există un chocobo de aur. Se pune întrebarea: cum să justificați timpul petrecut pe ea?

Primul lucru care vine în minte - să îngrașe păsări de curte Sylkis Verzii și cucerește „aur Farfurioară“ prin câștigarea fondul întregului premiu de S League - cu aceste setări, chiar înșelat Joe va fi lăsat în urmă, iar ceilalți participanți, și aproape nu-ți convine în competiție.

Orice chocobo de la parcată în fermă poate acționa ca un vehicul. Dacă sari de pe un astfel de cal înfricoșat, nu va fugi acolo unde va merge sălbaticul, dar el va aștepta să te întorci. După ce ați oprit pe "chocobo" în "Highwind", îl veți pune în compartimentul de transport, pentru a putea ateriza apoi într-o altă parte a lumii. Adevărat că călătoria pe călare este destul de incomod: numai chocobo-ul de aur este capabil să concureze cu o aeronavă în ceea ce privește permeabilitatea, dar nu este nimic de spus despre viteză. Cu toate acestea, există mai multe peșteri în care "Highwind" nu este capabil să aterizeze din cauza lipsei de dimensiuni suficiente a padului de aterizare. Despre ei acum și vor fi discutate.

Următoarele acțiuni ar trebui amânate până la scoaterea chocobo-ului de aur: vă va permite să ajungeți la cele patru peșteri fără transplant, în timp ce alte specii necesită un transport preliminar pe calea aerului.
Peștera 1 este situată la est de ferma Chocobo. Chocobo-ul de aur vă va aduce direct, negrul trebuie livrat în câmpia de sud a peșterii, iar albastrul va trebui să fie tras de la Mijlocul însuși. Înăuntru se află problema Quadra Magic.
Peștera 2 se află în partea de est a insulei Wutai. Călăriți pe un drum chocobo verde sau negru, la sud de oraș, în spatele primului pod, virați la dreapta și traversați zona montană; Aurul vă va permite să tăiați ruta. Peștera stochează materia Mime.
Peștera 3 este situată în zona Korela. Stați pe calul negru / aur și deplasați-vă la nord de oraș - prin munți, râu și pajiști. Odată ce ați intrat, luați materialul HP MP.
Peștera 4 este cea mai greu accesibilă: în caz contrar, nu va fi posibil să ajungeți acolo pe ciocanul de aur. Mergeți în colțul nord-estic al hărții și treceți ușor spre vest, până când veți vedea din toate părțile înconjurate de munții insule. În interiorul peșterii așteaptă materialul super-puternic Knights of the Round.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: