Copiii în șah cum să pui un covor în 3 mișcări, cum să faci un covor în 4 și 2 mișcări

Șapcile pentru copii în șah poartă un astfel de nume, deoarece în majoritate copiii îl primesc. Și chiar dacă adultul pierde, el o face destul de "ca un copil" - adică să predea lotul rapid și fără rezistență.







Pentru a stăpâni matematica copiilor, mai întâi să ne dăm seama ce înseamnă matematica în șah.

Un partener este o poziție în care unul dintre regi nu se poate apăra de atacul figurilor inamice - nici nu se îndepărtează, nici nu mănâncă și nici nu este protejat de atac. Acest lucru înseamnă că jucătorul, al cărui rege "prins", a pierdut jocul.

De obicei, un partener este plasat chiar la sfârșitul jocului, când există deja cel puțin câteva piese pe tablă. Dar puteți pierde la început, dacă faceți mișcări greșite. Patul pentru copii poate fi obținut la debutul petrecerii. Un jucător de șah cu experiență nu va pune niciodată un partener pentru copii, începătorii au prea puține cunoștințe, așa că fac greșeli fatale.

De fapt, un covoraș pentru copii este ușor de evitat dacă este jucat corect.

Ideea unui covor pentru copii

Regele șahului este protejat de diverse figuri în joc. Dacă ne uităm la bord, vom vedea că în poziția inițială regele stă înconjurat de asistenții săi - regina, elefantul, pionii. Și fiecare pătrat al tabelului de lângă el (jucători de șah le numesc câmpuri) este, de asemenea, sub supravegherea lor vigilentă. Dar dacă sunteți puțin familiarizat cu regulile, observați că unul dintre câmpurile de lângă regii-f2 (pentru albi) și f7 (pentru negri) este protejat numai de rege. Jucătorii de șah fac apel la aceste câmpuri pentru că, în caz de atac, apărătorii ar putea să nu ajungă la timp să ajute.

Copiii în șah cum să pui un covor în 3 mișcări, cum să faci un covor în 4 și 2 mișcări

Ideea unui covor pentru copii este de a ataca un punct slab. Dacă joci greșit, jocul se va termina foarte repede. Patul pentru copii clasic este pus în 4 rotiri. Partea atacantă atacă regina de mare viteză și elefantul. Secvența de mișcări ale covorului copiilor se reflectă în notația de șah:







e4 e5 - înseamnă că pionul alb a trecut în câmpul e4, iar pionul negru a trecut la e5.

Ph5 Kc6 - regina albă sa dus la câmpul h5, cal negru - la câmpul c6.

Cc4 Kf6. - Elefantul alb sa dus la câmpul c4, calul negru - la câmpul f6. Două semne de întrebare pentru înregistrarea jocului înseamnă că aceasta este o mișcare foarte proastă.

F: f7x Cei albi mănâncă un pion pe f7 și pun un covor.

Copiii în șah cum să pui un covor în 3 mișcări, cum să faci un covor în 4 și 2 mișcări

A doua și a treia mișcare a lui White poate fi inversată, nu contează, cel mai important - atât elefantul cât și regina atacă f7. Unii jucători cred că un covor pentru copii este pus în 3 rotații, pentru că Black nu a făcut a patra mișcare. Dar este mai corect să-i numim un partener în 4 mișcări.

Stratul negru este pus în aceeași poziție, numai în imaginea sa oglindă.

Există o altă versiune a covorului copiilor (adesea se numește partener stupid):

1.f3 (sau f4) e6 - pionul alb a mers la f4, negru pe e6.

2.g4. Fh4x - pionul alb a mers la g4 - aceasta este o miscare foarte proasta. Negru pune mat pe regina pe h4.

Covorașul a fost obținut în 2 mișcări.

Jucătorul de șah a pierdut atât de repede, deoarece a deschis un câmp slab F7, care, dimpotrivă, trebuie păzit cât mai mult posibil.

Copiii în șah cum să pui un covor în 3 mișcări, cum să faci un covor în 4 și 2 mișcări

Protecția de la mat

În covorașul clasic pentru copii trebuie să protejați punctul f2 (pentru negru f7). De exemplu, când regina lui White a crescut la h5, regina f6 va fi un răspuns excelent pentru Black. Acum el va proteja câmpul f7. Negrul poate apoi să meargă la un elefant pe c5, iar partea care pierde devine un atacator, atacând punctul f2.

În plus față de mișcarea reginei f6, Black poate ieși din pionul g6 cu un atac asupra reginei alb. Această opțiune este potrivită dacă pionul negru e5 este protejat (un cal se află pe c6 sau un pion pe d6). White a vrut să-și pună un partener, dar în cele din urmă va trebui să fugă în grabă, pentru a nu pierde regina. Poziția lui Black sa îmbunătățit mai bine decât cea a albilor. Există și alte modalități de a vă proteja.

Pentru a nu obține un partener prost, e suficient să nu faci mișcări sincer slabe - f4 și g4.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: