Animația omului de mers pe jos - studio de animație synfig

Fișierul "Listă"

Una dintre caracteristicile cele mai evidente ale Synfig este utilizarea stratului Import Image. Pe lângă faptul că vă permite să importați pur și simplu formate de bază de stocare a imaginilor, acesta poate funcționa și cu fișierul .lst. Acest fișier "List" este un fișier text simplu care conține informații despre "frame rate" (framerate) și lista fișierelor de imagine care vor fi folosite (dacă rata cadrelor nu este specificată, valoarea sa este egală cu 15 FPS (cadre pe secundă)).







Iată un exemplu din "Voria Studios", conține 4 imagini fixe ale personajului în diferite etape ale ciclului de mers pe jos. Această secvență de imagini este în esență 4 cadre care se repetă creând un caracter de funcționare.

Aceste imagini

Dar începutul fișierului este "lst".
FPS 4
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
.

Crearea unui ciclu de mers pe jos

Să vedem acum cum să folosim aceste imagini pentru a crea un ciclu complet de mers pe jos în caracterul Synfig.

Începeți prin crearea unei panze noi, adăugați o linie de timp care este lungă în câteva secunde, cu o rată de cadre standard de 24 FPS. În meniul panza, selectați Layer> Creare strat> Alte> Import imagine (Caret> Layer, New Layer, Other, Import Image).

Dar rezultatul nu va fi suficient de neted și imaginile nu pot fi schimbate (pot fi mutate, rotite și întinse, însă detaliile imaginii nu pot fi schimbate). Pentru a crea un caracter complet editabil, trebuie să îl urmărim, adică să duplicăm forma cu elemente vectoriale Synfig, cum ar fi Blines sau Vector creion.







Am o tabletă grafică, așa că îmi place Vector Pencil Vector Pencil (Draw Tool). Reveniți la rama zero, selectați instrumentul pe care îl veți urmări. Cea mai ușoară modalitate de a crea elemente separate din mai multe zone (cap, mâna stângă, mâna dreaptă, torsul, piciorul stâng, piciorul drept). Vă dau câteva sfaturi utile pentru a vedea mai bine originalul în timpul trasării, opriți stratul de umplere debifând caseta corespunzătoare de pe panoul straturilor, ceea ce vă va permite să vedeți imaginea de mai jos și să corectați forma originalului utilizând punctele de control.


Animația omului de mers pe jos - studio de animație synfig


Când ați terminat pe cadranul zero, deplasați intervalul de timp la 6 cadre. În loc de a urmări acest moment, vom muta elementele existente astfel încât să coincidă cu imaginea. Opriți din nou stratul de umplere pentru a vedea imaginea de mai jos și puteți începe. Utilizați instrumentul de rotație și instrumentul de mișcare pentru a personaliza elementele personajului, utilizați punctele de control pentru a le oferi forma dorită. [Nu uitați să treceți la modul "Animați modul de editare" înainte de a face acest lucru, așa cum este descris în secțiunea de bază a animației]

Repetați acești pași pe 12 și 18 cadre, după care puteți dezactiva stratul "importați imaginea" (debifați caseta din panoul straturilor). Acum, în ciuda faptului că am tras doar patru cadre, folosind puterea Synfig, putem face o animație netedă (24 cadre pe secundă) a ciclului de mers pe jos. Adăugați în partea superioară stratul "timeloop layer" cu o durată de 1 secundă și personajul va pasi pe loc pe tot parcursul animației.


Prin adăugarea stratului "Strat de traducere", puteți face caracterul să avanseze de la o parte a pânzei la alta (sau să se deplaseze înapoi, cu o plimbare lunară, dacă preferați)

Aici este arhiva zip în care este localizat fișierul (.lst), 4 imagini statice (keyframe) și fișierul Synfig terminat. Desfaceți-le într-un singur folder și deschideți newwalk.sif cu synfig.







Trimiteți-le prietenilor: