Wtd2txd pentru gta san andreas

Puteți să faceți o examinare a fișierului sau să eliminați procesul de joc utilizând modulul, încărcați-l pe YouTube și adăugați-l la descriere

WTD2TXD, - convertorul arhivelor de texturi ale versiunilor PC ale lui GTA IV și Max Payne 3 în formatul arhivelor versiunii PC a GTA SA. Puteți să convertiți arhivele WTD deja create din arhivele GTAIV și Max Payne 3 sau să creați altele noi utilizând programe speciale (de exemplu, OpenIV). Rețineți că aveți mai multe opțiuni atunci când creați o arhivă de textură în același OpenIV decât în ​​același atelier TXD.







clădire
Plasați fișierul .exe în dosarul arhive .wtd și executați-l. Codul va scana toate fișierele din dosar, precum și fișierele din subfoldere. Fișierele .txd create vor avea aceleași nume ca și fișierele .wtd corespunzătoare.

Fișierul jurnal
După construire, va fi creat fișierul jurnal. Acest fișier va arăta ce texturi au fost redenumite (din cauza restricțiilor de dimensiune în numele RenderWare textura), precum și textura, care au fost ratate (dacă ignorați funcție este activată).

setări
Există un ini-fișier în care puteți configura anumiți parametri.

„Țintă“
Versiunea jocului. Numai GTASA este acceptat.

filtrare
Filtrarea este procesul folosit pentru a determina modul în care sunt selectate și afișate nivelurile individuale de mop ale unei texturi.
FilterMode este un mod pentru texturi fără mop-hărți. Valori disponibile:


rwFILTERLINEAR
FilterMipMode este modul pentru texturi cu mip-hărți. Valori disponibile:


Puteți afla mai multe despre acești parametri în documentația privind RenderWare Graphics.







Filtrarea anisotropică
Filtrarea anisotropică este o metodă de îmbunătățire a calității imaginii texturilor pe suprafețe care sunt înclinate spre camera [Wikipedia].

Valoarea pe care trebuie să o setați este nivelul maxim de AF. Puteți verifica valoarea maximă care este acceptată pe sistemul dvs. cu acest script CLEO:


0000 # 58;
în timp ce este adevărat
așteptați 0
0AA7 # 58; call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0 @
0B10 # 58; 0 = 0 și 0xFF
0AD1 # 58; show_formatted_text_highpriority "Anisotropia maximă acceptată # 58 ;." timp 100 0 @
capăt


De asemenea, dacă setați nivelul de grafică în joc la „ridicat“ (sau mai multe) în opțiunile, toate texturile care utilizează AP se va utiliza cel mai înalt nivel de AF, care este disponibil pe sistemul dumneavoastră.


Puteți afla mai multe despre acești parametri în documentația privind RenderWare Graphics.

Omiteți Opțiuni
Când construiți puteți sări peste hărțile normale și a reflexiilor (de exemplu, dacă conversia WTD direct de la GTA IV / Max Payne 3 .. Vezi parametrii în secțiunea sărind peste Opțiuni în fișierul-ini.

TXD Workshop
TXD Workshop este învechit și programul și conține multe defecte. Nu știe cum să recunoască corect astfel de formate de textură ca DXT5, A8R8G8B8 și X8R8G8B8. Deci, nu vă faceți griji dacă vedeți imagini greșite acolo. Verificați-vă TXD-ul în joc, ar trebui să funcționeze.

OpenIV
Vă recomandăm să utilizați OpenIV pentru a crea fișiere WTD. În acest program puteți genera niveluri MIP pentru imagine, ajustați formatul textura, și importați DDS-textura cu urovanyami MIP deja generate și texturi format personalizat.

Wtd2txd pentru gta san andreas
Wtd2txd pentru gta san andreas







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: