Trecerea Violetului

Fiind departe de civilizație, Violet și părinții ei sunt stabiliți într-o casă ciudată într-o zonă îndepărtată. Pentru Violet devine cel mai teribil test din viață. Într-una din zilele obișnuite de plictisitor, ea descoperă accidental un amulet frumos. Luând-o în mâinile sale, Violet este imediat transferat într-o lume plină de pericole, care a fost atât de departe și aproape în același timp.







Păianjenul la prins pe Violet și pe zână. Avem abilitatea - telekineza. Luăm cușca și o tragem în partea dreaptă sau stângă. Continuăm să batem cușca până când ne întâlnim cu un prieten în nenorocire - o zână. Ușor spre dreapta este o pagină din jurnalul bunicului, care, aparent, a vizitat și o dată această lume minunată și a făcut observații despre locuitorii locului. În dreapta, pe conducta sub sticla verde, este un clip. Tragem-o în jos și o tragem în locul de rupere a firului în prim-plan. Sub cușcă este un comutator - activați-l. De la închidere a apărut o aprindere care a lăsat focul la foc.

Trecerea Violetului

Comutator, pagina de jurnal, locul de ruptură și clip.

Înainte de fierbătorul fierbător se află placa. Îndepărtează-le în lateral și selectează pagina jurnalului. Pe raftul din colțul din dreapta sus este o sticlă căzută cu miere. Facem clic pe ea de mai multe ori și, prin urmare, am vărsat miere pe podea. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, răsuciți lingura sub sticlă de lângă fierbător până când gâtul se află pe partea dreaptă. Faceți clic rapid pe dispozitivul mecanic care va prinde flaconul. Scoatem plută și mergem spre stânga. Undeva deasupra noastră zboară zboară. Cu clicuri simple, o conducem spre partea dreaptă și să ne bucurăm de miere. Apoi zbura va zbura în sticlă. Am conectat plută din inventar, faceți clic pe dispozitivul mecanic, astfel încât el eliberează sticla. Cazanul este distras de zbucium, iar acum putem să urcăm cu ușurință pe scări.

De aici putem ajunge în patru locații deodată. Mai întâi, vom lua inelul de argint din cache-ul secret care se află pe peretele din dreapta culoarului. 1 - bucătărie, 2 - bibliotecă, 3 - cameră de zi, 4 - baie.

Trecerea Violetului

Cache și căi către locații.

Tragem o cutie de la prima carte de lângă pasaj și luăm bomboanele. Pasajul ne va duce la ultimul etaj, unde pentru un cub-rubikom găsiți a doua bomboană. Pe o carte groasă există un loc de joacă pentru viermi. Pe partea laterală sunt marcajele, faceți clic pe cele indicate în imagine. Când podul se deschide, ne mutăm la site și ne jucăm cu viermele tineri. Periodic, ei vor privi afară și trebuie să reușim să le dăm clic pe ele. Le trimitem pentru prânz câte unul. Apoi mergem în jos și comunicăm cu viermele mumii, care, ca o răsplată, ne va da cheia. Deblocați poarta de pe partea dreaptă și urcați-vă.

Trecerea Violetului

Activați elementele pentru a deschide podul.


Frunzăm prin cartea stângă până când pagina jurnalului coboară. Apoi vom expune cartea care pagina, care va recrea fenomenul vremii - zăpadă. Parcurgeți cartea potrivită peste cap, până când bomboanele scapă - ridicați-o. Expunem o pagină de vreme - ploaie. Între cărți s-a format o floare de gheață - spre ea ne vom întoarce mai târziu. Coborâm în jos, ne ridicăm la locul de joacă și alegem pagina jurnalului, care se află în fața scărilor. Să vorbim cu copiii și să le cerem ajutor. Noi trecem fiecare vierme o bomboană din inventar. În recunoștință, vor ridica cuburile. Coborâm, trecem prin poarta și suntem la vârf. Ne ridicăm de-a lungul scărilor, apoi de-a lungul râului de gheață și frunze prin a treia carte până la apariția fenomenului meteorologic - soarele. Ploaia și soarele formează un curcubeu, prin care putem ajunge la prima parte a amulei magice.

Înainte de a intra în locație, luăm pagina de jurnal din balustradă. Tragem periuța de dinți agățată în partea dreaptă sus. Un pic mai mult spre stânga atârnă un hank cu un păianjen - luăm-o. Alegem mânerul rupt al periei și, cu ea, rotinăm robinetul pentru chiuvetă. Faceți acest lucru de mai multe ori pentru a permite curgerea apei și umplerea chiuvetei. Am prins o țeavă ridicată din apă. Pe scări este pagina jurnalului - o luăm. Putem să creștem și mai mult și să privim părinții în cauză în legătură cu pierderea fiicei lor. În partea dreaptă este un pahar - scoatem din el un fluier.

Trecerea Violetului

Unul dintre funiile care controlează cârligele, un hank cu o pânză de păianjen și o perie.


Trecem la capătul din stânga și aplicăm conducta la rufele din coș. Gestionând două frânghii, mutăm cârligele cu figurile de pisici în partea dreaptă, apoi spre centru. Când cârligele se ciocnesc, meciul va cădea. Facem acest lucru pentru ca ambele meciuri să cadă imediat sau cel puțin cu un interval de timp mic. Puneți-vă rapid și trageți unul dintre meciuri aflate deja la marginea celor trei meciuri. Akulabobr va mânca întotdeauna meciuri, deci ar trebui să acționați întotdeauna fără întârziere. După ce am colectat cinci meciuri, le-am fixat cu pânze de păianjen din inventar. Pe pluta care rezultă, înotăm spre cealaltă parte, folosind mânerul periei ca o vâsc. Luăm a doua parte a amulei, mergem în jos pe scări și, întorcându-ne înapoi, părăsim locația.







Pentru a face trenul să se deplaseze de la fața locului, trebuie să realimentați locomotiva și să încărcați cea de-a doua remorcă. Pentru a umple locomotiva, plasăm obiectele în funcție de prima imagine. Ridicați calea astfel încât mingea să alunece imediat și să îndreptați pistolul spre minge.

Trecerea Violetului

Așezați corect obiectele pentru locomotivă.


Pentru a umple ruloul, plasăm elementele în funcție de imagine. Calea trebuie să fie dreaptă. Rotiți a treia din stânga pe mânerul plăcii. Deschideți și ușa cuptorului. Mișcăm lamele din dreapta spre dreapta și îndreptăm pistolul spre țărmul morii de vânt.

Trecerea Violetului

Așezați corect articole pentru remorcă.


Ridicăm treptele celei de-a treia remorci, apasă butonul din prim-plan în colțul din stânga jos și aplicăm un fluier din inventar pe remorcă. După ce am ajuns la nivelul superior, luăm a treia parte a amuletului, care este chiar mai mare. Mai jos este un sistem cu plusuri și minusuri. Pluses ar trebui să fie în rândul superior și să fie minus în rândul de jos. Mini-jocul seamănă cu jocul "pete", doar într-o versiune mai simplificată. Folosim fluierul pe remorcă și părăsim locația.

Sunt zece cutii în stânga. Majoritatea au numere și săgeți. Numerele indică câte câmpuri trebuie să fie împinse (săgeată spre stânga) sau împinse (săgeată spre dreapta), astfel încât să puteți manipula caseta corespunzătoare. Într-unul dintre birouri există un inel de aur - îl luăm departe. Împingând toate cutiile, puțin în dreapta găsim lanțul și comutatorul. Tragem lanțul și blocăm una dintre pasajele prin care se mișcă paianjenul. Activați cele două comutatoare și selectați căpșunul aflat în prim-plan în colțul din stânga jos. Trecem în partea dreaptă, luăm un cuțit suspendat de pe frânghie și îl tragem în jos. Activați încă două întrerupătoare, scoateți supapa samovare din firul superior și trageți-o în partea de jos. Acum, trebuie doar să faceți clic pe el, să comutați ramura robinetului, iar apa fiartă se toarnă pe podea.

Trecerea Violetului

Capsune, lanț și pagină de jurnal.


De câteva ori comunicăm cu omida. În fundal, apare o scară și apoi se deschide un hatch. De asemenea, transferăm omida ambele inele - aur și argint, și primim cheia. Mergem spre stânga, deblocăm blocarea dispozitivului cu ajutorul cheii primite și luăm o mână de afine. Mergem pe scări în fundal, selectăm pagina jurnalului și mergem în jos prin trapa deschisă în podea.

Trecerea Violetului

Din cârlig vom lua vesta, iar din rafturile superioare - greutățile și mânerul. Mergem spre partea dreaptă și ne întoarcem la constructorul de căruciori. Deasupra este cheia, dar putem so luăm numai după ce aducem butoi de miere. În dreapta miei se află o pălărie și o a doua greutate, iar în partea de sus este o coif. În stânga sunt jgheaburi. Pe cea mai mică și cea mai scurtă dintre ele se fixează a treia greutate - o luăm. De asemenea, schimbăm poziția jgheabului însuși, înclinându-l spre partea dreaptă.

Mergem la stânga, urcăm pe stânci și interacționăm cu tejghea de lemn pentru a ne schimba. După ce vorbește cu moli, el se va abate și vom putea urca pe scări. În stânga noastră este un dispozitiv. Introducem mânerul din inventar în el și schimbăm poziția jgheabului superior pentru a face apă din sticlă pe partea stângă. Obloanele se ridicară spre noi. Rotiți din nou mânerul și înclinați jgheabul spre partea dreaptă. Din primul și al treilea jgheab se extrag gagurile de lemn. Trei greutăți și două gaguri din inventar de la stânga la dreapta conectăm un rând cu cinci găuri ale jgheabului superior. Apa se scurge și ajunge la un jgheab mic. A câștigat un lift. Mergem în jos, ne îndreptăm spre dreapta și, ridicându-ne pe lift, scuturăm o rețea și prindem un butoi. Îi dăm miei și luăm cheia agățată de bordul superior.

Trecerea Violetului

Gruziki, cheie, cască și pălărie.


Mergeți spre stânga, introduceți cheia în gaura de deschidere a peretelui și deschideți trecerea spre poziția următoare. Ne ridicăm și schimbăm hainele, făcând clic pe contorul de lemn. Ridicați mingea, du-te înapoi la lift și dați-i miei în aer. Ciocanul căzut a eliberat trecerea în următoarea locație. De asemenea, lângă pasaj apare o pagină a jurnalului - o selectăm.

Hai să vorbim cu gardianul termitei. Pentru a intra în grădină, trebuie să obțineți permisiunea. Coborâm scara stânga și pe ea ne ridicăm în sus. Ne ridicăm chiar mai sus pe scara dreaptă. Tragem încărcătura de pe scara următoare și ridicăm scara inferioară. Ne cățărăm de-a lungul ei, tragem împreună încărcătura care deține scara laterală. Încărcați inventarul din inventar pe scări în mijloc. Trecem de-a lungul podului și intrăm în peșteră. Luăm haine de la linia de îmbrăcăminte cu dungi roșu-verde, mergem în jos pe scări și comută maneta.

Trecerea Violetului

Jurnal pagină și un loc pentru schimbarea haine.


Ne întoarcem la scări și mergem în jos până jos. Interați cu cuierul la arcul de sub pod. Schimbăm hainele unui grădinar, urcăm pe scări până la vârful turnului, până la cel de-al doilea gardian. Facem clic pe maeștrii de termite basking la soare și obțineți permisiunea de la ei. Ne întoarcem la primul gardian și îi oferim hârtia corespunzătoare din inventar. Trecem în grădină și, ajustând pârghiile, apăsați paturile de flori dorite. Direcționăm pârghiile inferioare (de la stânga la dreapta): în jos - dreapta - dreapta. Recoltăm păstăile de recoltare - mazăre. Direcționăm primele două pârghii inferioare (de la stânga la dreapta): spre dreapta - spre stânga. Direcționăm pârghiile superioare: dreapta, dreapta, în sus. Recoltăm recolta din patul de flori superior - fasole. Nu putem lua pagina jurnalului, așa că schimbăm hainele și părăsim locația.

Din locația "Construcție" mergeți la următoarea locație prin pasaj, unde am inserat anterior cheia. Hainele sunt atârnate pe trei laturi. Primul clic pe cel din partea stângă. Melcul este distras, deci acum putem lua tija de pescuit, pe care este atârnată lenjeria din partea dreaptă. Mergem în jos și vorbim cu un bucătar de melc. Pentru a pregăti un vas parfumat, aveți nevoie de ingrediente pe care le-am colectat deja în grădină. Am plasat o cratiță de mazăre și fasole într-o cratiță. Dar asta nu e tot, încă mai trebuie carne de crab.

Mergem pe țărm și îi dăm pe pescar un tijă de pescuit din inventar. Crabi vor urca pe o piatră. Faceți clic pe acestea, permițând astfel melcului-pescar să-i prindă și să le trimită în coș pentru prânz la un melc uriaș. Umplind coșul cu cinci crabi, prindem al șaselea pentru noi. Am aruncat-o într-o cratiță și luăm recipientul cu masa pregătită. Stâncăm lenjeria, iar din nou distrăm melcul și ne îndreptăm rapid spre trecerea dintre scări. Trecem prin case, mutându-ne în partea dreaptă. Apoi mergem în jos și mergem la următoarea locație.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: