Timpul de înjumătățire fx sdk

HLFX: Rularea și jocul

Deci, ați descărcat și instalat Half-Life FX. Ce urmează? HLFX nu include cărți cu un singur jucător, dar multe dintre efectele sale sunt integrate în originalul Half-Life; În plus, există un set de carduri demo, care prezintă caracteristicile sale cele mai interesante.







Proprietarii versiunii cu abur Half-Life pot lansa demo-uri direct din meniul principal. Pentru proprietarii versiunii obișnuite 1.1.1.0, este recomandat să utilizați fișierele de comandă din folderul "demonstrații" sau să porniți manual cardurile prin consola.

Mai jos este o listă de carduri demo HLFX:

  • Demontarea beheading (beheademo.bsp)
    Demonstrarea posibilității de decapitare a caracterelor - în acest caz, scenariul. În plus, puteți vedea umbre din grătare și explozii.
  • Explozii Demo (explodemo.bsp)
    Un laser care distruge și detonează echipamentele într-o cameră: ambele tipuri de explozii sunt arătate - convenționale și gaze. La sfârșitul demo-ului, un soldat împușcă de la un lansator de grenade cu substrat.
  • Scientist Abilities Demo (scientistdemo.bsp)
    Noi posibilități ale omului de știință: o lanternă, pe care el însuși îl include în întuneric și se oprește în lumină, precum și capacitatea de a trata personalul prietenos - paznici și alți oameni de știință.
  • Umbre Demo (shadowdemo.bsp)
    Umbre dinamice din obiecte. În prima cameră a umbrei aruncă un ventilator mare, în al doilea - grila de sub tavan. Cea de-a treia cameră prezintă o sursă de lumină în mișcare, care umple și umbre. Umbrele sunt, de asemenea, aruncate pe arma în mâini, așa cum se poate vedea prin luarea montului. De asemenea, puteți muta casetele în camere.

Timpul de înjumătățire fx sdk
Timpul de înjumătățire fx sdk

  • Demo apă (waterdemo.bsp)
    Un canion mic inundat. Apa este demonstrată în HLFX: reflexie și refracție.
  • Proiector Demo (projectordemo.bsp)
    Sala de conferinte cu un proiector care prezinta un film mic pe ecran. Tot ce apare pe calea "fasciculului" proiectorului aruncă o umbră pe ecran, iar proiecția însăși apare pe ea. Proiectorul poate fi controlat - rotiți în orice direcție.

    Timpul de înjumătățire fx sdk
    Timpul de înjumătățire fx sdk

  • Wires Demo (wiredemo.bsp)
    Diferite posibilități de utilizare a cablurilor în HLFX. Cablurile de alimentare - trageți-le pentru a opri echipamentul. Cablul electrificat - trageți o parte din el, pentru a putea trece sub el fără a se deteriora. Cablurile interacționează cu playerul. De asemenea, la nivel există o oglindă care poate fi ruptă și efecte ale lentilelor.

    Timpul de înjumătățire fx sdk
    Timpul de înjumătățire fx sdk
    Timpul de înjumătățire fx sdk

  • Shine Cube Demo (cubedemo.bsp)
    Cubul perfect lustruit, fiecare dintre cele șase fețe ale sale este o oglindă reală.






  • Dacă ați descărcat versiunea HLFX pentru dezvoltator sau HLFX SDK, puteți vedea sursele acestor niveluri pentru a înțelege cum a fost făcut acest efect sau acel efect.

    Câteva cuvinte despre umbre: datorită specificului metodei de umbrire utilizate. Numărul de surse de lumină vizibilă nu trebuie să fie mare (în mod ideal 2-3). Având în vedere că nivelurile din Half-Life sunt ușoare, cu un număr mare de lămpi, este destul de problematic să includeți umbrele care cad. Cu toate acestea, încă am instalat umbre pe o singură hartă originală - c2a1 (Nivelul de energie), unde le puteți estima.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: