Halma (cornere) - regulile jocului

Halma (cornere) - regulile jocului
Halma - joc de logică desktop, în formă simplificată cunoscută sub numele de "colțuri", și-a dobândit aspectul modern în anii 80 ai secolului al XIX-lea. În acest joc poți să te joci împreună, trei dintre noi și patru dintre noi. În traducerea din greacă, "khalma" înseamnă "salt".







Există mai multe soiuri ale acestui joc. De exemplu, joc american „Chinese Checkers“ nu este nici dame chinez și nici nu - este o variantă modificată a Hulme, dar spre deosebire de primul jucat pe o tablă pătrată, este jucat pe o stea cu șase colțuri și numărul de jucători în ea variază de la doi la șase (brevetat în statele Unite ale Americii la sfârșitul secolului al 19-lea ca piesele Hop-rank). În Europa, jocul a fost cunoscut sub numele de „stea Halme“ (Stern-Halma). Acum, numele cel mai comun pentru acest soi este dame chinezești.

Cu toate acestea, în mod tradițional în jocul halmei, doi rivali și lupta are loc pe o placă pătrată de 8x8 sau 10x10 celule.

Terenul pe care chips-uri (pietre) a luat poziția inițială, numită casa (uneori „Curtea“) și poate avea câteva opțiuni. Pietre doi adversari (10 pentru fiecare joc de pe placa de 8x8) aranjate triunghi 1-2-3-4 (e1h4h1) în colțuri opuse (pietrele lor - în inferioare pietrele colțul din dreapta al inamicului - în stânga sus). În jocul locația inițială colțurile chips-uri - un dreptunghi 3x4 în mini-colțuri - 3x3.

Cum să joci colțuri

Scopul jocului este să vă mutați pietrele în casa adversarului. În mod tradițional, un jucător într-un hulm, care își începe pietrele în casa inamicului, obține imediat o victorie.

În varianta jocului "colțuri", Black are dreptul să facă încă o întoarcere după ce White își îndeplinește scopul; în cazul în care Black acest rând completează complet misiunea (conduce toate pietrele în casa adversarului), jocul se încheie cu o remiză. În khalma modernă, aceeași regulă este aplicată cel mai adesea pentru a exclude avantajul grave al primei mișcări de către albi







Progresul este următorul. Jucătorul își poate muta piatra în următoarea celulă goală în orice direcție.

De asemenea, jucătorul poate sări peste piatra adversarului său cu piatra proprie și se află în următoarea celulă goală alături de el. Pentru un salt puteți sări peste o singură piatră. Dacă după saltul din nou există posibilitatea de a face un salt, atunci jucătorul poate să o facă. Astfel, într-o mișcare puteți efectua mai multe salturi cu o singură piatră.

În capcană puteți săriți și mutați orizontal, vertical și diagonal. În joc, colțurile nu pot fi puse în diagonală. Cu toate acestea, uneori se folosește opțiunea de a juca în colțuri cu abilitatea de a se muta în diagonală.

Există o opinie comună că colțurile sunt un joc de douăsprezece dame (3x4) pe o placă 8x8. Nu e așa. Acest joc din cauza prea puțin spațiu liber se transformă rapid într-o farsă. Jucătorii, în loc de a conduce piesele sale în casă, încercând în orice mod de a bloca puluri altcuiva în diferite părți ale consiliului, nu da inamicului nici o ocazie de a urmări obiectivele principale ale jocului.

Prin urmare, există doar trei tipuri de bază de colțuri: Hulme 8x8 (cu aranjamentul 1-2-3-4), Hulme 10X10 (1-2-3-4-5 aliniere) și mini-colțuri (3x3). În aceste forme, componenta sportivă a colțurilor de joc se manifestă cât mai mult posibil - posibilitatea îmbunătățirii pe termen lung.

Numărul Tempo din colțuri (sâmburi analogic de table) - arată numărul total de lovituri de chips-uri la colțul opus exclude mișcări pe diagonală. Numărul tempo serveste pentru a simplifica evaluarea poziției: pentru care este mai mică, poziția este adesea mai aproape de victorie.

Finalizarea jocului în colțuri (halmu)

(regulile adoptate în clubul GAMBITER)

În cazurile în care unul dintre jucători a îndeplinit scopul jocului (a construit o casă), jocul se încheie pe această mișcare. Verificarea construcției casei se face după mutarea negrilor. Dacă în acest moment ambele au construit, atunci o remiză.

În plus, există două etape ale sfârșitului forțat al jocului:

  • 1 - se verifică a părăsi casa (fără diagonalneogo mutare pe bord 8x8 - 40 se deplasează pe placa 10x10 - 60 se deplasează, cu capacitatea de a merge pe diagonală cut-off este redus cu 10 lovituri)
  • 2 - verificați numărul tempo (pe tablă 8x8 - 80 se mișcă, pe placa 10x10 - 120 se mișcă)

După terminarea primei etape, se verifică dacă toate jetoanele și-au părăsit casa: dacă ambii jucători au pietre lăsate în casă, o remiză este fixă; dacă numai un singur jucător - el este învins; dacă ambii jucători au reușit să se retragă - jocul continuă.

După sfârșitul celei de-a doua etape, jocul se termină oricum. Oricine are un număr mai scăzut de tempo, el a câștigat, cu egalitate - o remiză.

Este nevoie de sfârșitul jocului pentru a evita jocurile nesfârșite, atunci când jucătorii nu urmăresc scopul direct al jocului, ci încearcă să rețină jetoanele adversarului prin anumite manevre.

Maxim Naumov, GAMBITER.RU







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: