Dragon Age Inchiziția - trecerea liniei de poveste - acolo se află o prăpastie - Inchisoarea de vârstă a dragonului -


  • Articole / Vârstă Dragon: Inchiziție / Trecere / Dragon Vârstă: Inchiziția - Pasajul: Povestea -

Dragon Age: Inchiziția - Pasajul: Povestea - Aici este Abisul

Dragon Age Inchiziția - trecerea liniei de poveste - acolo se află o prăpastie - Inchisoarea de vârstă a dragonului -








Această căutare vă este oferită automat după întâlnirea cu prietenul lui Warrick pe peretele cetății. Din moment ce Warrick și Hawke se ocupau deja de Coryphaeus, pot spune multe despre el. Din Hawke, vei afla că are un prieten - Gray Warden, care, alături de Hawke, a cercetat lirul roșu și influența lui.

Cine este exact Garda Gri - depinde de starea lumii pe care ați ales-o când începeți jocul. În starea implicită a lumii, acesta va fi Stroud - Gray Warden, pe care Hawke l-ar putea întâlni la sfârșitul celui de-al doilea act DA 2.
- Dacă în starea voastră a lumii, Alistair a rămas o Gardă Gray (și a supraviețuit), atunci el a fost prietenul lui Hawke.
- Dacă în starea voastră a lumii, Gray Warden rămâne Logain (și a supraviețuit) - atunci el va fi prietenul lui Hawke.
- În toate celelalte variante, Gray Warden va fi Stroud.

Hawke vă va sfătui să discutați cu prietenul său, dar pentru asta mai trebuie să ajungeți la el. După conversație, veți deschide o misiune pe masa de comandă "Find the Sentinel Gray", care vă va deschide un nou teritoriu - Crestwood. Trebuie să închideți spațiul pe teritoriul lui Crestwood, pentru a obține oportunitatea de a ajunge în locul dorit (vezi questul Crestwood Stagnant Water). Hawke vă va aștepta la intrarea în peșteră unde se ascunde prietenul său, pentru a vă oferi o companie (și o va face bine, căci nu va fi fericit să vadă străini).

Când ajungeți în peștera din Crestwood, unde se află Garda Gri, el vă va spune exact ce se întâmplă tovarășilor săi și de ce îl vânează acum ca pe un trădător. După aceea, vă va sfătui să mergeți la Limita Occidentală, unde păzitorii urmau să-și îndeplinească ritualul disperat.

Când sunteți gata, deschideți această operațiune în rata de comandă și mergeți la cetatea Adamant.

La intrarea în cetate, Cullen vă va cere să vă ajutați trupele, care nu pot ocupa poziții pe pereți. Du-te la cele trei puncte de pe pereți, care au scări, și demonii perebeyte care aruncă soldații. De obicei, într-un astfel de punct, pe lângă umbrele obișnuite, mai există și un demon - Demonul Furiei, Demonul Mândriei, Demonul Deznădejdii (uneori și cuplul care a fost plictisitor pentru tine). Această sarcină nu este necesară pentru a finaliza căutarea de bază.

La un moment dat, veți ridica un grup de gardieni grei care se luptă cu Venatori și demoni. După luptă trebuie să decideți ce să faceți cu ei. Decizia dvs. poate juca un rol mai târziu și vă va oferi o oportunitate suplimentară de a finaliza o parte din această căutare. Dacă vrei să lași pe Gray Wardens în viață, invită-i să stea departe.

Când găsiți Klarel, veți avea posibilitatea de a salva viețile majorității Wardens Gri - dacă doresc acest lucru - dacă sunteți într-un grup sau dacă Blekvoll cruțat Santinelele, care a întâlnit anterior. Puteți încerca să-l convingeți pe Clarel în bunătatea voastră cu ajutorul lui Blackwall sau să sublinieze că ați salvat viața altor Gardieni înainte de asta. Dacă GG are o cunoaștere a istoriei Perk, atunci îl puteți folosi. Acest lucru îl va face pe Clarel să gândească, iar Erimond furios va convoca un alt aliat care să ajute. Văzând această creație, toate îndoielile lui Clarelle vor dispărea imediat (totuși, considerând cine seamănă cu acest animal) - și veți continua lupta cu ajutorul Grey Wardens.







Notă: dacă ați susținut decizia lui Jaina de a se alătura rangurilor Gray Wardens, atunci ea va fi Sentinelul care va fi sacrificat într-un ritual magic.

Oricum, după terminarea filmului, trebuie să te lupți cu un Demon Pride. După ce îl scapi de el, alergi pentru Clarel și vezi ce gândește despre toate manipulările lui Erimond. Și, de asemenea, sfârșitul foarte neașteptat al dezasamblării lor.

Spune ce crezi despre ce sa întâmplat (și asculta colegii - Sir deosebit exprima elocvent emoțiile lor), merge mai departe, și te nabredete pe primul locuitor - sau, mai degrabă, ocupant - acest loc. Dacă există Cassandra în grupul dvs., veți primi opțiuni de dialog suplimentare în timp ce vorbiți, dar în orice caz, următorul pas este să vă restaurați amintirile pe care le-ați pierdut în Umbra din seif. Mai întâi trebuie să găsești patru puncte de memorie. Perebeyte a apărut demoni și a activat-o. În următoarea viziune, știi în sfârșit exact cum a apărut Marcu pe mâna ta.

Cu toate acestea, acest lucru nu este încă tot. Trebuie să vă întoarceți amintiri și mai pierdute. Du-te mai departe, de-a lungul drumului distrugând demonii și ascultând revelațiile comandantului acestui loc.

Pe drum vei primi o călătorie trecătoare - Temerile visătorilor. Sunt cinci în total. Căutarea este că găsiți documentele în care oamenii care le-au scris exprima temerile lor și apoi folosesc funcția de căutare - subiectul căruia aceste temeri sunt chemate să-l liniștească. De fiecare dată când veți atenua temerile visătorilor, veți primi +1 la caracteristică. Dacă veți găsi toate cele cinci, veți primi o recompensă suplimentară - o indicație a unui trunchi cu pradă, care include un material unic pentru crafting, oferind o șansă de 100% de muncă de masterat. După ce a găsit prima frică, restul va fi marcat pe hartă.

În plus față de temerile quest, + 1 la caracterizarea va da împrăștiate în jurul valorii de eluviany-oglindă, dar nu toate - uneori, în loc de caracteristici v-ar bate joc de bandă de demoni. (încă poți obține bonusul + 1 obținut sincer după bătălie.)

Mergeți mai departe, ascultând cum Coșmarul te învață pe tovarășii tăi, să te distrezi în mod deschis. Când ajungi la locul în care asistentul tău neașteptat te așteaptă, din nou trebuie să ucizi demonii și să restabilești o parte din memoria ta.

Când activați următoarele patru părți ale amintirilor, veți afla ce figura femeie a stat în spatele tău la Brescia. De asemenea, va trebui să vă liniștiți doi dintre tovarășii dvs. care au ales acest moment uimitor pentru a începe să aflați cine este de vină. Înțelegeți cu unul dintre ei sau spuneți că acum nu este momentul să argumentați. După aceea, perebeyte a apărut demoni și a continuat.

La un moment dat, drumul tău se va împărți și poți fie să urci dealul, fie să continui calea. Ambele căi duc la același punct.

Pe drum, veți găsi un dispozitiv ciudat, lângă care vor merge două Demon Pride. Când vă apropiați, veți obține o căutare suplimentară, care este de a rezolva puzzle-ul și de a lumina luminile în ordinea corectă. Ordinea corectă este 4-1-3-5-2 (cu un punct de pornire de la stânga la dreapta). Răsplata voastră, în plus față de restul pradă, va fi Amuletul Forței, care vă va oferi + 1 punct pentru abilități.

Spiritul vă așteaptă la barieră, care va dispărea atunci când ucizi toți demonii din apropiere. În spatele barierului se află un alt piept pentru reaprovizionarea consumabilelor, precum și un piept cu o recompensă pentru viziunea Dreams of the Dreamers, dacă ați terminat-o.

La Gap, care ar trebui să vă ducă înapoi, sunteți așteptat de Coșmarul însuși și ceva mare și teribil de neplăcut. Spiritul se va sacrifica pentru a înlătura gigantul de pe câmpul de luptă și va trebui să lupți cu Coșmarul.

Coșmarul impune fără îndoială o barieră și solicită ajutor din partea mai multor demoni. De asemenea, el are obiceiul de a teleporta în jurul valorii de, forțând luptătorii de la corp să-l alunge pe câmpul de luptă. Când în cele din urmă rezolva conturile cu el, a dispărut temporar monstru apare din nou, și trebuie să ia o decizie - care dintre aliații dumneavoastră trebuie să rămână, în scopul de a distrage atenția o creatură teribilă, și să dea altora posibilitatea de a scăpa. Deși jocul vă va atrage atenția asupra faptului că aliatul dvs. va pieri, mai degrabă decât să mure sigur, ca de obicei - toată lumea se va comporta ca și cum ar fi murit complet și irevocabil. Cu toate acestea. Poate că adăugarea sau DLC în viitor acest lucru se va schimba?

După cum vă puteți imagina, Warrick va fi foarte supărat dacă plecați în Shadow Hawke.

Venind din umbra și închizând decalajul, acum trebuie să decideți ce să faceți cu Grey Wardens. Le puteți scoate din Orleans sau le puteți lăsa pentru a ajuta Inchiziția. Blackwell, Dorian, Iron Bull și Sir îl vor aproba pe Sentinelii Grați care se vor alătura Inchiziției, iar restul vor fi exilați.

Reacția lui Warrick va depinde de faptul dacă Hawk a rămas în Umbra. Dacă Hawke nu a rămas, Warrick ar aproba aderarea păgânilor la Inchiziție - și invers.

Dacă decideți să-i expulzați pe Gray Wardens, atunci cu ei puteți să-l expulza pe Blackwell, dacă doriți.

Aliatul rămas va merge fie cu Grey Wardens la Whitehope, fie merge singur pentru a raporta la prima gardă despre ce sa întâmplat.

După aceea, vei fi transferat la SkyHead și căutarea ta va fi terminată.







Trimiteți-le prietenilor: