Biblioteca masacrului de joc - lumea jocurilor - totul despre clanuri

Principala unitate colectivă "de luptă" a lui Carnage este CLAN.

1. Înregistrarea clanului (în prezent suspendată)

Capul clanului poate să ia clanul și să iasă din clan, să schimbe pozițiile jucătorilor.






Propuneți, confirmați, respingați și dizolvați alianțe (eventual cu un clan plin de peste 50%), declanșați război.
Leadershipul poate fi transferat oricărui membru al clanului care are 5 viteji. În momentul transferului primatului, ambii jucători trebuie să se afle în joc și într-o singură locație.
Puteți transfera primatul nu mai mult de o dată în 10 zile.
Șeful clanului poate fi reales. O cerere de realegere se depune la Primărie. Candidat pentru headship trebuie să aibă valoarea de sesterți necesare pentru înregistrarea de clan înclinare corespunzătoare (sau fără), un semn pe puritatea legii și nivelul de pricepere nu este mai mic decât 5. Alegerile au loc în vocea poporului, și durează 10 zile. Numai membrii clanului pot participa la vot.

2.1. Re-alegerea capitolului
Orice membru al clanului a cărui valoare nu este inferioară nivelului 5 și care nu este capul clanului se poate nominaliza ca noul șef al clanului. Votarea are loc în prima săptămână. Costul realegerilor este determinat în același mod ca la înregistrarea unui clan. Pentru a câștiga, trebuie să colectezi majoritatea celorlalți membri ai clanului. Cu aceeași distribuție de voturi, capul clanului rămâne capul.
În timpul votului în clan există câteva restricții:
  • Șeful clanului nu poate exclude pe cineva din clan;
  • Puteți lăsa clanul numai pe cont propriu;
  • Personajele care sunt acceptate în clan după începerea votării nu au drept de vot.

3. Admiterea și excluderea din clan

Orice jucător care a atins nivelul 3, având un control al purității și o înclinație corespunzătoare, poate fi acceptat în clan. Numărul de locuri din clan este limitat. Numărul inițial de locuri este de 12. Puteți crește capacitatea clanului pentru floră din contul clanului. Costul admiterii în orice clan este de 10 florini. Jucătorul poate fi acceptat atât pe propria cheltuială (prin "Tranzacții"), cât și pe cheltuiala capului. Jucătorul poate, de asemenea, să părăsească clanul independent (prin) sau să fie exclus de cap.
Atunci când luați un jucător într-un clan, capul trebuie să fie cu el într-o singură locație, cu excepția - într-un oraș.
Costul unei ieșiri (excepție) este de 20 florini. Când părăsiți clanul, înclinația nu este îndepărtată și nu se schimbă.
Dacă eliminați dependența din orice motiv, caracterul va părăsi automat clanul (în cazul în care clanul are vreo înclinație). După eliberarea sau excluderea din clan, player-ul nu poate intra în acesta timp de 60 de zile.

În funcție de valorile câștigate, nivelul clanului este calculat. În funcție de nivel, serviciile clanului sunt disponibile clanului. În valul clanului, toată valoarea câștigată în luptă de războinicii clanului este evaluată (nu contează în timp militar sau de pace). Noii membri ai clanului nu-l aduc în valoare în primele 30 de zile de la aderare. Într-o săptămână clanul nu poate câștiga mai mult de 10.000 de viteji. Loser război clan primește o penalizare de 20% până la sfârșitul clan de livrare vitejie a lunii (pentru victoria în luptă luptători clanuri viteaz clan va conta 20% mai mic); pentru fiecare leziune într-o penalizare lună va fi pliat (m. o. pierdere de 5 războaie în termen de o lună da o penalizare de 100% pentru pricepere admitere clan clan nu se va muta în vitejia clan clasament). Coeficientul valorii primite va fi egal cu 1, ca în bătăliile obișnuite.

Clone Shop - Costul a 1000 de florini - în Sala Clanului puteți închiria un Clone Shop. În ea poți să cumperi o intervenție a rusoanelor Clan - permițându-ți să intervii pentru echipa ta în orice luptă. Această rună nu este supusă restricțiilor la nivel.
Reparați în detrimentul clanului - Costul a 1000 de florini - în magazinul de reparații există o nouă filă în care puteți rezolva lucrurile în detrimentul trezoreriei clanului. Limitele sunt stabilite de capitol.
Tratamentul în detrimentul clanului - Costul a 1000 de florini - în spital există o nouă filă în care puteți restabili standardul de viață și rezistență datorită trezoreriei clanului. Limitele sunt stabilite de capitol.
Admitere / excludere în detrimentul trezoreriei - Costul a 1000 de florini - capacitatea de a accepta sau de a exclude un personaj în detrimentul trezoreriei. În mod implicit, admiterea în clan este plătită primitelor. O excepție este șeful clanului sau al altei persoane autorizate.
Un totem de 1000 florini + 20 florini; zilnic - la fiecare 3 ore gratuite dă un buff de luare de seamă la orice jucător care a apelat la el.
Depozit - Costul a 1000 florini + 5 florini zilnic - depozitarea personală a lucrurilor pentru fiecare jucător de clan; capul clanului poate vedea întregul conținut al seifului.
Clan Hall - Costul a 1000 florini + 30 de florini zilnic - împreună cu Clan Hall, fiecare clan primeste o moștenire neplăcută a trecutului - Duhul Rău al Clanului, care apare la fiecare 24 de ore în Sala. Când ucide, clanul primește o pungă încuiată cu florini, ceea ce permite refacerea Trezoreriei Clanului. Clan Hall este disponibil pentru cumpărare de la Clan Level 7.
Ei bine - Costul a 1000 florini + 30 florini zilnic - posibilitatea de a pescui în sala de clan.
Utilizarea locatorului - Costul de 1000 florini + 30 de floră pentru utilizare arată dacă utilizatorul este offline sau invizibil. Disponibil atunci când clanul atinge nivelul 6.
Clan Altar - Unii monștri (toți monștrii subterani și apă), cu o mică șansă pot fi selectați din clanul Commonwealth Stones. Puneți pe altar, aceste pietre vor întări caracteristicile tuturor jucătorilor din clan. Pietrele comunității sunt de două tipuri: artefacte (adăugați 1%) și relicve (adăugați 2%). Piatra Commonwealth-ului intotdeauna apartine unui jucator - nu le poti transfera sau vinde. Piatra așezată pe altar va începe să lucreze după ora 00:00 a doua zi, piatra luată de la altar își va înceta lucrarea și va fi înmânată proprietarului prin poștă după ora 00:00 a doua zi. În cazul în care proprietarul pietrei este exclus din clan, piatra va fi returnată prin poștă.






În același timp, orice număr de același tip de pietre poate funcționa, numărul de pietre simultan așezate pe altar este limitat la 15.
Pentru fiecare nivel al clanului, bonusul din piatra Commonwealth-ului este crescut cu 0,1% pentru pietrele artefacte și 0,2% pentru relicve (adică primul clan va primi bonus de 1,1% din fiecare piatră de artefact, iar al 10-lea clan nivel - 2%, 2,2% și, respectiv, 4% pentru relicvă).


- Emerald (Xp, take-away)
- Diamond (AU)
- Topaz (Armura)
- Chalcedonia (Urot)
- Ruby (Creta)
- Aquamarine (daune)
- Sapphire (AK)

Sindicatul clan poate fi oricare alt clan, cu excepția clanurilor de înclinație opusă.
Unirea este oferită în locația piatră de război și este confirmată acolo.
Puterea maximă a clanelor aliate este de 15 (având în vedere puterea clanului însuși). Clanurile, a căror compoziție este mai mică de 50% din limită, nu pot intra într-o alianță cu alte clanuri.

Toți membrii clanului primesc un bonus la experiența acumulată dacă clanul conține cel puțin 70% dintre caractere din limită.
Cu o compoziție de 70% din limită, toți membrii clanului vor primi 5% din experiența dobândită.
Cu o compoziție de 85% din limită, toți membrii clanului vor primi 10% din experiența dobândită.
Cu o compoziție de 100% din limită, toți membrii clanului vor primi 20% din experiența dobândită.
Bonusurile sunt calculate o dată pe zi la miezul nopții.

8. Războaiele clanului

8.2. Operațiuni militare

8.3. Bătălia generală

10 zile de la începutul războiului, dar nu mai devreme de zece ore de la începerea misiunii generale anterior are loc tăbărât luptă Participanții la bătălia decisivă ar trebui să fie la momentul desemnat să se întâlnească pe podium respectiv (clan, care a declarat război - pe platforma instigatorii, care au declarat - apărătorii) în corespunzătoare Bătălia (numărul de luptă este indicat în piatra războiului, în butonul "clan" în informațiile despre războaiele actuale și în tribune).
Bătălia generală începe automat. Toți cei care se aflau pe marginea instigatorului în acest moment, se află în aceeași echipă. Toți cei care se aflau pe trotuarul apărătorului - la polul opus. Jucătorii nu pot participa la lupte în bătălie.
Pentru victoria în bătălia clanului general, numărul de trofee este egal cu 25% din totalul tuturor trofeelor ​​câștigate de ambele clanuri în timpul războiului. Când se însumează, trofeele primite în bătălia generală sunt rotunjite la cel mai apropiat întreg. Clanul care a câștigat războiul și bătălia generală a câștigat mai multe trofee câștigă războiul. În același mod, apărătorii câștigă.
În cazul absenței uneia dintre clanuri pentru o bătălie generală, clanul care a apărut în bătălia generală primește 25% din numărul total de trofee, dar cel puțin un trofeu (în cazul unui scor de 0: 0
Toate luptele, care sunt acțiuni militare, au statutul "fără reguli", adică se termină cu o probabilitate de 75% de rănire. Nu există experiență pentru acțiunile militare.


9. Proprietatea orașelor

Proprietarul clanului orașului primește un procent fix din operațiunile florin efectuate de orice rezident al orașului (în continuare lista poate fi extinsă):

  • Achiziții în magazin și Magazinul cu ridicata;
  • Plata pentru reparații în magazinul de reparații;
  • Plata tratamentului la Spital;
  • Shopping pentru mâncare și băuturi în Tavern.
Florinele sunt deduse automat în trezoreria clanului.

Șeful clanului-proprietar al orașului poate activa Aura specială care dă tuturor rezidenților acestui oraș abilități speciale:

  • Aura de experiență oferă + 20% din experiență;
  • Aura de valoare oferă + 20% valoroasă;
  • Aura de daune da daune + 10%;
  • Aura de armură oferă armură cu 10%;
  • Aura vieții oferă + 10% din nivelul vieții.

La un moment dat, o singură aură poate acționa într-un singur oraș.

Noul serviciu „Plata de luptă haotic“ permite șeful clanului care deține orașul și administratorii săi să plătească serviciile cu valoare adăugată complete de la trezoreria de clan luptă haotic - oferind cele mai simple, oamenii din oraș posibilitatea de a lupta în condiții mai favorabile pentru ei gratuit!

Orice achiziții florinovye aceeași în magazinele din oraș, toți membrii clanului care deține orașul poate plăti de la Trezorerie, în conformitate cu șeful clanului limitărilor clan expuse.
Este foarte simplu să luați în posesia altui oraș - este suficient să numiți clanul care deține orașul într-un duel și să îl învingă! Costul convocării unui clan la un duel este de 1500 de florini din trezoreria clanului.

9.1. Reguli de dueling al clanurilor:

Un clan care deține un oraș nu poate avea decât un singur apel la un moment dat;

clanul convocat are 12 ore de la momentul chemării să atribuie datele celor trei dueli și să indice luptătorii pe care clanul îl va reprezenta în aceste dueluri; Clanul care a sfidat provocarea numește și un luptător pentru fiecare luptă; în cazul în care data bătăliei sau a luptătorului nu este specificată, clanul va fi considerat ca fiind învins, timpul pentru efectuarea luptelor este de 24 de ore;

imunitatea este de 24 de ore, în timpul imunității clanului, puteți contesta duelul clanului. La sfârșitul zilei de imunitate, duelul va începe cu un clan aleatoriu al celor care în timpul imunității au fost contestat (toate celelalte clanuri vor fi returnate florinilor petrecuți la apel);

dueling are loc în Arena de Clan Dueling (acces de la Marele Stand) la date fixe și ori strict strict unu-la-unu, fără posibilitatea de a interveni;

Clanul primește un punct pentru fiecare victorie în duel; în cazul unei cravate, un punct este acordat clanului care deține orașul;

clanul învins devine proprietarul orașului (sau rămâne) și primește imunitatea săptămânii la provocări.

Acesta este situat în piața centrală și aparține clanului care deține acest oraș.

Numai șeful clanului proprietarului orașului și reprezentanții săi autorizați poate pune bunurile spre vânzare.

Cumpărați bunurile tuturor rezidenților Carnage.

Lista de produse este limitată - în momentul de față sunt doar Ametiștii primiți în bătăliile turneului Cavalerului.

Atenție: Pentru a pune produsul în vânzare, acesta trebuie mai întâi plasat în trezoreria clanului (disponibil pentru toți membrii clanului, șeful clanului și cel de încredere de pe clan va fi văzut al cărui element este).

Atenție: Plata pentru bunurile din schimbul de clan este posibilă numai din contul bancar.

Castelele din orașele Carnage deschid proprietarilor de orașe acces la o temniță specială pentru timpul turneului Cavalerului.

Atenție: Poți să te duci numai la tezaur. În interiorul dvs. așteptați 5 etaje, pline de cei mai răi monștri și șefi din toate părțile Carnage.

Întârziere în re-vizitarea Trezoreriei - 12 ore (se aplică la utilizarea primului teleport).

Accesul la fiecare etaj necesită existența unor bonusuri din seturi de zei:

  • Etajul 1 - bonus pentru trei articole din orice set;
  • Etajul 2 - bonus pentru șase articole din orice set;
  • Etajul 3 - bonus pentru nouă articole din orice set;
  • Etajul 4 - bonus pentru douăsprezece articole din orice set;
  • Etajul 5 - bonus pentru cincisprezece articole din orice set.

Monștrii și șefii de vânători de comori pot fi uciși cu șansa de a-și lua sângele, ceea ce vă va ajuta cu siguranță în bătăliile turneului Cavalerilor și al altora.
- Blood Simargla - Crește temporar parametrul "Împotriva impactului critic"
- Sângele creaturii de zăpadă - mărește temporar parametrul Critical Strike
- Mammoth de sânge - crește temporar parametrul "Împotriva suprimării"
- Blood Zombies - Creste temporar "Dodge"
- Sângele cocoșului - crește temporar "armura"
- Poțiunea unei lupte bune - crește temporar "daunele minime" și "daunele maxime"
- Poțiunea de vitalitate - crește temporar standardul de viață și rezistența
- Aura Potion - mărește temporar aura

Atenție: Sângele este bine timp de 24 de ore, iar după utilizare efectul durează doar o oră, dar merită.


10. Desființarea clanului

Clanul este desființat atunci când capitolul părăsește clanul. Liderul poate părăsi clanul, rămânând în clanul singur. De asemenea, un clan poate fi desființat prin excluderea unui capitol de la propensitatea corespunzătoare sau prin eliminarea acestuia din bază. Când se desființează, capul din clan nu ar trebui să fie războaie actuale și alianțe active.

Clanul poate fi desființat cu condiția:
  • dacă capul clanului a rămas singur în clan;
  • dacă nu există războaie în desfășurare;
  • dacă nu există uniuni active.
Liderul clanului poate ieși din clan, astfel încât clanul încetează să mai existe.





Trimiteți-le prietenilor: