Animație (forum)

Sa dovedit că miezul cu patch-urile CK și planificatorul MuQSS ajută la menținerea animației netede sub sarcină.

  • 1. Am rula Blender cu redarea de scenă pe CPU pentru toate firele posibile, așa că am patru dintre ele.
  • 2. Prind cheia Super (Win) și apăsând periodic "A" mă uit la netezirea pictogramei reapare. Aceasta este ghinionul în animații, dar pune și modul "general", mai ales când multe ferestre sunt deschise. Puteți apăsa tasta Super.

Eu pot vedea cum animația începe podgivat, bine, adică, este evident că are loc sărinderea cadrelor. Mulți oameni nu observă, poate utilizatori simpli, dar văd bine, deși nu joc puzzles și masturbează pe FPS.







Și acum rotiți nucleul SK, repet prima și a doua condiție și animația sub sarcină este mult mai bună, aproape perfectă.

Mă strâng condițiile. Pentru a reda scena, puteți adăuga altceva din încărcături, de exemplu, pot rula doar un test de stres de la terminal pentru 4 fire.

Sau puteți face o compilație a kernel-ului. Și aici nu ajută și MuQSS.

Și acum la inima chestiunii.

Am observat că, dacă creșteți prioritatea procesului gnome-shell, atunci netezimea animațiilor este mai bine păstrată. Problema este însă că toate procesele care rulează de la gnome-shell au aceeași prioritate ridicată.

Tipuri de procese pot fi setate orice politică cum ar fi SCHED_FIFO, SCHED_RR, SCHED_ISO Dar cunoștințele mele slabe de limba engleză și cunoștințe generale ale acestor politici nu ne permite să înțelegem modul în care acestea funcționează.







De exemplu, am făcut acest lucru cu procesul gnome-shell:

Se pare că se face mai bine ca niciodată.

Deci, cineva să-mi explice modul în care aceste SchedulingPolicies, fie declanșat de procese de gnome-shell au aceeași prioritate, în același timp, așa cum se întâmplă în normal bazat pe kernelul, bine, și poate avea orice alte metode care ar ridica prioritatea gnome-shell, care nu afectează pe ceilalți?

Buna ziua Am un calculator destul de puternic și vreau să pun pe un sistem de operare Linux pentru utilizarea de zi cu zi în loc Windows.Napishite vă rugăm ce sistem de operare Linux cel mai frumos din punct de vedere animații nu itp fi neapărat similară cu Windows.Chto a fost interfață frumos, am pus curat ubuntu 14.04 nu este ca interfata, este stabilit acum ElementaryOS spun că acesta este un os.Posovetuyte teribil care rulează pe Linux cu o interfață frumoasă și bine-animate.

Am urmărit la începutul anilor '90 noul canal local lansat. Cineva mi-a spus că este vorba despre Star Wars. Dar, IMHO la ZV pare să nu aibă nimic de făcut. Privit la sfârșit - au fost salvați de ceață, care a făcut oamenii să piatră. Doi adulți - un bărbat și o femeie sa transformat într-o piatră - mai întâi o femeie, apoi un bărbat.

Și da, există un tip care a fost salvat și în tren a plecat undeva. Și avea o altă problemă cu biletul, care se găsea imediat pe pălăria lui.

PS. Se pare că a fost un anime sau stilul de animație este foarte aproape de anime.

Am următorul cod qml:

Lucrez cu acest cod prin C ++. În cod - animația punctului, care ar trebui să apară în A și să urmeze B (coordonatele B variază). SmoothedAnimation ar trebui să apară la schimbarea posX, după cum se poate observa, în cazul în care coordonatele stabilite prin adresarea direct x (adică a-> setProperty ( «x», pos.x ());). Cu toate acestea, dacă setați coordonatele începând cu x, în timp ce apoi prin posX începe să se miște, animația începe cu 0.0 la poziția de pornire, și apoi unul nou. De ce este așa?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: