Ajutați la crearea unei topografii a hărții

La momentul cartografiei pentru HL1, au existat o mulțime de meșteri populari care au inventat amețeală
lucruri uimitoare pe acest motor vechi. De exemplu, neuniform
de suprafață. Acesta este un mod foarte laborios și sofisticat, dar alternative






nu a fost. Apoi, desigur, au existat tot felul de Terraenergeneratori și derivații lor, dar
fapt a rămas un fapt - a durat mult timp, efort și resurse ale dvs.
Prieteni de fier, dar totul părea departe de modul în care ați vrut, monoton și
patetic. Toate buggy și nu a vrut să lucreze, uneori. Dar ceea ce nu este făcut, totul pentru bine.
În loc de HL1 a venit HL2, și cu el noi tehnologii.


Și astfel, vom presupune că baza munților am făcut-o. Acum să trecem la cel mai important lucru,
sau mai degrabă pentru a crea o ușurare. În acest scop, a fost construit un program special în Hammer
"Displacement", care reproduce doar relieful corect.
Ne intrăm în felul următor: faceți clic pe panoul din stânga al butonului "Toggle
aplicație textura "
iar în fereastra care apare, mergeți la marcajul dorit sau, mai degrabă, la fila "Deplasare".

Butoanele sunt multe, dar nu toate sunt necesare. Și astfel, ținând, stânga CTRL selectați suprafața
periile noastre, care, în opinia dvs., veți avea nevoie în joc pentru scutire. afacere
prin faptul că părțile rămase, nealocate, vor fi eliminate.

Faceți clic pe butonul Creați, creând astfel un loc de lucru pe laturile selectate
cu o ușurare. Tehnologia este la fel ca în HL1, cu diferența doar în faptul că ele se împart
triunghiuri numai plan # 33; Adică, Brush, avem unul, dar multe elemente.
Foarte convenabil gandit. Mergem mai departe. Butonul "Subdivide" se face la întâmplare
peisaj. Nu este foarte convenabil și mașina este foarte lentă, iar rezultatul în sine






să spunem cel puțin, este departe de a fi așteptat. Putem face fără ea. Apăsați butonul "Paint"
Geometrie. "Apare o fereastră și când plasați mouse-ul în fereastra 3D în fereastra editată
suprafața, cursorul se transformă într-o minge verde cu un punct galben în centru și pe o rază,
indicând în ce direcție va fi efectuată desenul (pentru care
axa, care este)

Punctați spre punctul dorit din plan și faceți clic pe dreapta sau pe stânga
butonul mouse-ului, în funcție de ce direcție avem nevoie pentru a trage relieful de-a lungul axei.
Prin creșterea cursorului "Radius", creșteți raza domeniului dvs. de acțiune, adică veți edita o zonă mai mare. Vă recomandăm să începeți cu o rază mai mare, și apoi scade treptat, astfel inducând frumusete mai detaliate în relief deja a făcut o perie mare. În general, experimentați și veți înțelege totul.

Glisorul "Distanță" este responsabil pentru viteza de întindere a terenului. Ei bine, recomand să nu stabiliți o valoare mai mare decât mijlocul, sau chiar ochiul nu va avea timp să clipească deoarece relieful dumneavoastră zboară spre infinit =).
În câmpul "Axă" puteți alege în ce direcție se va trasa terenul.

Câmpul radio "Efect" este responsabil pentru efectele de relief. Un lucru puțin necesar.
Lăsați prima opțiune. Bifați "Spațial", în același loc, elimină sfera în jurul cursorului și vă permite să desenați un singur punct. După ce ați scos-o, aveți posibilitatea să selectați diferite perii în câmpul "Perie".

Două câmpuri din stânga a „Brush“, „Soft-Edge“ și „Hard-Edge“, sunt responsabili pentru calitatea desenului, și anume, parametrul „Soft-Edge“ înmoaie, rotunjirea ca și în cazul în care totul, „Hard-Edge“ rupt doar tragerile pătrate.


Acum câteva sfaturi pentru simplificarea vieții.

Este foarte convenabil să blocați cursorul pe punctul dorit, ținând apăsată tasta Shift din stânga. După ce ați apăsat-o, purtați mouse-ul în sus sau în jos, menținând butonul stâng al mouse-ului în paralel.

Apropo, parametrul "Power" din fereastra principală modifică dimensiunea triunghiurilor (cu cât sunt mai mari, cu atât sunt mai mici).

Butonul "Datele de vopsea" desenează, ca atare, șervețelele de pe textura dvs. În general, fiecare textură are propria textură ascunsă într-un fel logic legată de ea. De exemplu, în fân este lemn de foc, lângă o cărămidă, un alt fel de perete și așa mai departe.

În general, aș vrea să rețin faptul că, atunci când creați un peisaj scurgerea scurgerilor este puțin probabilă. Acest lucru este foarte încurajator.


În sfârșit, ați primit un tutore pentru a crea o ușurare și cunoștințele acumulate sunt suficiente pentru creativitate =). Restul parametrilor rămași nu sunt atât de importanți și mai simplu inutili pentru utilizare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: