Abur comunitar8

Capitolul 1. Porniți \ Baie \ Locomotiva cu aburi

CAMERE INIȚIALĂ
- Împingeți cușca din stânga-dreapta până când atingeți mâna unui insect care stă în următoarea cușcă
- rupeți pagina de unghii a jurnalului de pe unghii






- Trageți clema aflată pe țeava din colțul din dreapta al camerei la podea
- Deplasați clema în golul cel mai apropiat de partea inferioară a firelor ecranului pentru a le închide
- Faceți clic pe comutatorul de sub cușcă pentru a aranja un scurtcircuit

LABIRINA DE LADDERS ȘI CORRIDORI
- care apar în labirint, veți avea două moduri de a merge mai departe - printr-un arc întunecat sau pe scări. Înainte de a alege să faceți clic pe peretele din dreapta arcului întunecat, va apărea o casetă, în interiorul căreia va fi un inel: acesta și luați-l
- du-te pe scări, apoi de-a lungul coridoarelor până la locul unde scările merg pe podea, coboară pe scara din stânga
- după ce ați trecut prin arce vă veți afla în partea dreaptă foarte jos a ecranului, acolo pe balustradă va atârna pagina jurnalului: luați-o
- introduceți arcul roșu în dreapta

CAMERE DE SPĂLARE
- du-te la roata de rotire si ridica fire
- Aruncați periuța de dinți astfel încât să se prăbușească și să se rupă, ridicați piesa
- ia pagina de jurnal de lângă robinet
- introduceți bucata de perie în robinetul stâng al robinetului și rotiți-l de două ori pentru a obține apă
- Când vasul este umplut, va apărea un flaut, o luați
- luați fluierul din cupă la dreapta robinetului
- Utilizați un flaut pe o farfurie cu un semn de notă, un prosop va bate o dantelă suplimentară de control al unei pisici de lemn
- trageți șnurul de control cu ​​un mouse din lemn (este în partea dreaptă a dantela de control a pisicii) de mai multe ori până când mouse-ul merge la marginea ecranului și se întoarce cu un meci în coadă
- lăsați mouse-ul la intersecția traseului și a traseului pisicii
- trageți șirul de control al pisicii și trageți-l spre mouse
- mouse-ul din lemn "speriat" și abandonați meciul
- du-te repede la marginea bazinului, în cazul în care sunt cele trei meciuri și strângeți puterile lor magice același meci, care a scăzut mouse-ul la trei (dacă nu aveți timp, monștrii, plutind într-un bazin va mânca și toate vor fi repetate în primul rând)
- trageți șirul de control al pisicii de mai multe ori până când dispare în spatele ecranului și se întoarce cu un meci în coadă
- Lăsați pisica la intersecția traseului și traseul câinelui de lemn
- pisica se va "sperie" si va lasa meciul
- du-te repede la marginea bazinului, în cazul în care sunt deja 4 meciuri și a trage un meci care a scăzut pisica la patru pentru a face mai complicată decât prima dată, deoarece atracția apei va trebui să se potrivească mai mult)
- lega cinci meciuri de fire
- Utilizați o bucată de periuță de dinți pe plută ca o vâslă și înotați la un alt "țărm"
- scoateți o parte din amulet
- Înapoiați-vă și părăsiți camera

LABIRINA DE LADDERE ȘI CORRIDORI
- du-te înapoi la locul unde pardoseala merge două scări (ai lăsat scările din stânga)
- la dreapta acestor scări sunt două ieșiri: un arc întunecat și un pasaj ascuns în care săgeata neagră indică pe podea, trec de-a lungul săgeții negre spre dreapta
- Veți ajunge în partea din față a ecranului, unde va fi și o scară care se duce la podea. Ești acolo
- coborâți scările în jos și în dreapta în arcul întunecat
- Aici puteți merge pe scări spre stânga și spre dreapta, pe dreapta până la arcul roșu

STÂNGA STÂNGA
- notați de unde vine verde mingea, care este primul lucru care vine la el pe drum: un fascicul de lemn - înclinați-l
- trageți ventilatorul deasupra pistolului spre dreapta
- îndreptați pistolul spre balonul aerului
- Odată ce apa a umplut motorul, returnați fasciculul de lemn în poziția inițială
- mișcați blocul verde de lemn de două ori spre dreapta, astfel încât atunci când treceți mingea să bată în jos
- activați confortul jucăriilor secunde de mânerul drept
- deschideți ușa comodă
- îndreptați pistolul spre ținta de pe ușă
- asigurați-vă că cărbunele au umplut mașina
- Mergeți la stânga în panoul 9x9 unde există plusuri roșii și minusuri albastre
- acest joc este un loc, trebuie să faceți acest lucru astfel încât să existe 3 plusuri în partea de sus și 3 minus în partea de jos

- Faceți clic pe semaforul de sub locurile pentru a aprinde verde
- utilizați fluierele din geantă pe ultima mașină (liliac)
- luați o altă parte a amulei de sus
- Folosește din nou fluierul din mașină pentru a te întoarce
- ieși din cameră

LABIRINA DE LADDERE ȘI CORRIDORI
- Întoarceți-vă înapoi la locul unde două scări se duc la podea. În partea dreaptă a acestui loc veți vedea un arc întunecat, introduceți-l
- Du-te mai departe în partea stângă a ecranului, va fi un arc roșu, intrați

Capitolul 2. Biblioteca \ Caterpillar \ Construirea de cariere

- părăsiți biblioteca

LABIRINA DE LADDERS ȘI CORRIDORI
- du-te înapoi la locul unde două scări se duc la podea
- du-te în arcul întunecat din dreapta
- coborâți pe scări și intrați în arcul întunecat
- treci prin arcul roșu

CAMERA CU TURCIA
- alegeți căpșunile
- PUZZLE DE BOXURI:
- Sertarul din stânga sus va fi împins
- Impingeți sertarul din dreapta jos
- Al treilea sertar de dedesubt
- A doua casetă din stânga jos (6>) pentru a împinge
- Al treilea sertar de dedesubt
- Apăsați în sus sertarul din stânga
- Sertarul din dreapta sus va fi împins - va fi un inel de aur, scoateți-l
- Sertarul din stânga sus va fi împins
- Al doilea sertar din partea dreaptă jos
- Al treilea sertar la stânga
- Al doilea sertar din stânga din partea inferioară este împins
- Coborâți sertarul drept mai jos
- Al treilea sertar din dreapta jos
- Sertar inferior inferior
- Ultimul sertar este împins
- toate cutiile trebuie acum împinse
- trageți șurubul din lanț în partea dreaptă a sertarelor pentru a închide cuptorul din care păianjenii se strecoară
- apăsați comutatorul de deasupra acestui circuit (acesta va deveni verde)
- faceți clic pe butonul de deasupra ferestrei
- du-te la dreapta și trageți cuțitul agățat lângă usturoi, puteți rupe, de asemenea, usturoi
- Apăsați comutatorul peste ușa gri
- mergeți la dreapta și apăsați pe al patrulea comutator deasupra ghiveciului galben
- rotiți robinetul samovar
- mișcați robinetul roșu din partea superioară în robinetul inferior al samovarului și răsuciți-l pentru a lăsa apa să iasă
- poarta de creioane și meciuri se va deschide, mergeți la omidă
- vorbi de două ori cu omida și va deschide ușa în podea
- da omidă două inele, va da cheia
- Du-te înapoi spre stânga pentru a ieși din cameră, utilizați cheia de pe balonul de sticlă






- ridicați afinele și coborâți în ușa din podea, pe care o omida a fost deschisă

Capitolul 3. Terminatorul \ Snails \ Turtle

termitary
- trageți scara inferioară din stânga jos
- urca pe două etaje în sus (două scări)
- trageți greutatea care ține scara deasupra dvs.
- trageți în sus scara cu care ați urcat pe podea
- Urcați-l la etajul al treilea
- eliminați greutățile din scara stângă
- atarna greutatea (din rucsac) pe scara mijlocie
- du-te pe podul suspendat până la geantă
- mișcați geanta și mergeți în camera următoare

SPĂLARE
- Scoateți frânghia chilot-roșu-verde și sacou
- faceți clic pe pârghia din partea de jos a scărilor
- du-te înapoi la termite

termitary
- mergeți de-a lungul podului suspensiei și mergeți la podea de mai jos
- Coborâți scara dreaptă și coborâți la sol
- Mergeți la garda termitei și faceți clic pe cârligul din partea stângă a acesteia.
- acum arăți ca un asistent de elf elvețian :)
- Urcați toate scările până în partea de sus și mergeți spre dreapta, ocolind protecția termitei de pe acoperiș
- stați în fața regelui și reginei, începeți un dialog cu femeia, veți obține o bucată de hârtie
- du-te înapoi pe toate scările la pământ
- schimbați-vă în tinuta obișnuită
- Prezentați hârtia către dispozitivul de protecție termit și mergeți spre dreapta la țevi
- PUZZLE CU TUBURI:
Vom vedea șase săgeți roșii pe conducte: trei în rândul superior (numiți-le din stânga în dreapta 1, 2 și 3) și trei în rândul de jos (4, 5, 6). Trebuie să rulați la rândul său cinci stâlpi de iarnă (asemănători capului șerpilor). Pentru a face acest lucru, trebuie să întoarceți săgețile și să schimbați direcția curgerii apei din partea de jos spre stânga (unde se află garda) la bucșa
- prima udare. Săgețile trebuie să fie situate astfel 1 - spre stânga, 2 - spre dreapta, 3 spre sus, 4 spre jos, 5 spre sus, 6 spre stânga
- al doilea: schimbarea 3 - dreapta
- al treilea: 2-sus
- a patra: 5 - dreapta, 6 - dreapta
- al cincilea: 6 în jos
- când toată lumea a turnat, mergeți în grădină și colectați fasolea (planta a fost udată mai întâi) și mazărea colorată
- du-te înapoi la locul de construcții de cariere

CONSTRUCȚIA CRITICILOR
- du-te la locul în care mingea a fost blocată, există un pasaj către urmele melcului, introduceți-l

TURTLE
- Este necesar să se colecteze cinci grinzi metalice pentru scări pe acoperișul din dreapta:
- În partea stângă a ecranului de deasupra floarei verzi-roșii
- chiar în partea de sus a ecranului pe o bucată de lemn
- la dreapta broasca țestoasă pentru ciuperci
- pe acoperiș spre dreapta
- pe un drum din lemn spre stânga
- vorbiți cu broasca testoasă
- da oala de supa de broasca testoasa
- Faceți clic pe butonul de deasupra bancului în cazul în care țestoasa a fost așezat
- introduceți grinzile în scară
- Urcați pe scări
- Vino mai aproape de puzzle-ul de pe obelisc
- PUZZLE PUZZLE:
- al doilea rând de sus în sus pentru a răsuci la dreapta de 2 ori
- al treilea rând pentru a vira dreapta de 3 ori
- primul rând să se rotească de 4 ori
- introduceți poarta deschisă
- faceți clic pe sfera verde strălucitoare
- Du-te și întoarce-te la urmele de melci

TRAFICUL DE DROGURI
- intoarceti-va inapoi la locul unde melcul va bloca drumul
- Trageți coarda cu rufele din stânga cohleei
- Mergeți mai departe și reveniți la locul de construcție al carierei

CONSTRUCȚIA CRITICILOR
- Mergeți la stânga și reveniți la omidă

CATERPILLAR
- Du-te la fereastră și colectează pagina jurnalului de lângă ceașcă
- urcați pe scări

Capitolul 4. Acoperișuri \ Lemn cu un ceas \ Lăcustă

CATERPILLAR
- Mergeți la stânga pe podul verde din fereastră

Un copac cu ore
- faceți clic pe trunchiul copacului de sub Violetta
- stânga pe ceasul de pe cârlige atârnă încă două prize, scoateți-le
- În centrul ecranului, chiar deasupra scărilor, se găsește un germen galben, faceți clic pe acesta pentru a crește
- urcând pe casă pe copac și luând pagina jurnalului
- trageți dopul din trunchiul din stânga casei de pe copac
- ridica un dop
- Faceți clic pe furnica maro pentru a elibera (cel mai la stânga)
- faceți clic pe cea mai dreaptă furnică roșie de trei ori
- împingeți periodic obturatorul stâng jos atunci când împiedică trecerea unui furnic negru (maro - obraznic!)
- Așa că furnica neagră ar purta trei ace la ore, apoi ar lăsa o plută la intrarea în nurca din stânga
- luați acest dop
- introduceți trei găuri în gaura din ramura lângă care se află pasărea
- Așteptați până când viermele va scoate ultima greutate de pe ceas
- vorbește cu cuibul în ore
- întoarceți mâinile ceasului la ora 7:00
- vorbesc cu o pasăre neagră
- puneți afinele pe bord în partea dreaptă a ceasului
- Mergeți pe podul spre dreapta în următoarea locație

lăcustă
- discutați cu lăcusta din dreapta (într-un tuxedo)
- introduceți copacul gros (intrarea este ușor spre stânga lăcustului)
- luați pagina la dreapta
- du-te în pasajul drept
- De îndată ce o altă pagină a jurnalului a apărut sub picioarele voastre, luați-o
- întoarcere înapoi
- mergeți în al doilea pasaj din stânga
- luați cheia verde
- Întoarceți-vă și mergeți la al doilea pasaj din dreapta.
- du-te în pasajul drept
- și încă o dată la pasul drept
- și din nou spre dreapta
- ia cheia albastră
- du-te înapoi
- mergeți la pasajul din stânga
- du-te la pasajul extrem de stânga (există trei dintre ele, atenție acordată)
- ai apărut la bile
- utilizați două chei găsite
- du-te în copac gros
- mergeți în al doilea pasaj din dreapta
- luați cheia roz
- du-te din copac
- utilizați tasta roz
- du-te în copac gros
- vorbiți cu lăcusta
- luați cana de pe masă
- du-te înapoi la copac cu ceasul

Un copac cu ore
- du-te înapoi la omidă

CATERPILLAR
- Rotiți supapa de pe samovar pentru a lăsa apa să iasă.
- utilizați o cană pe fluxul de apă
- du-te la copac cu ceasul

Un copac cu ore
- du-te la locația cu lăcuste

lăcustă
- du-te la lăcustă ședinței (introduceți copacul) și dați o cană de ceai
- vorbiți cu el
- activați pârghia galbenă din stânga lăcustului
- Mergeți la podul baloanelor și mergeți în cel de-al doilea pasaj din dreapta
- du-te drept
- mergeți la stânga
- ia medalia albastru-aur
- du-te înapoi
- du-te în pasajul drept
- încă o dată în dreapta
- luați cheia
- întoarce-te înapoi la lăcustă într-un tuxedo
- dă-i o medalie
- intrați în porți

Capitolul 5. Lacul \ Lair \ Insulele Dwarfilor

POND
- urcă podul
- luați tija de pescuit pe dreapta
- Utilizați tija de pescuit pe trestie, care este mai mare pe ecran
- Mergeți la dreapta și faceți clic pe barca colorată
- Faceți clic pe perla neagră în palma statuii în prim-plan
- vorbește cu monstrul spike
- Du-te înapoi la locul unde ai luat tija de pescuit
- zburați pe piatră cu o pagină a jurnalului (doar cu mouse-ul pe piatră)
- ridica pagina de jurnal
- du-te înapoi la lăcuste

lăcustă
- du-te înapoi la copac cu ceasul

Un copac cu ore
- da căpșunilor o pasăre neagră
- scoateți viermele delicioase
- du-te la lăcuste

lăcustă
- du-te la iaz

POND
- apropiați monstrul bolnav
- dă-i un vierme
- Folosiți cheia de pe încuietoarea din gaura de găurire
- intrați înăuntru

Pista de pitici
- Utilizați tunul pentru a lovi dinții în statuia gnomului din dreapta (faceți clic pe tun și trageți în direcția dorită pentru a selecta traiectoria)
După o lovitură de succes, nucleul se sfârșește, iar jgheaburile se sparg. De aceea, de cel puțin două ori pentru a repara jgheabul, a întoarce turletele de lemn și a construi o altă traiectorie pentru miez. Pentru a face acest lucru, trebuie să stați pe o scară arzătoare.
- Întoarceți turnurile 1 și 2 până când ajungeți la traiectoria jgheaburilor ca în captura de ecran:
- aceasta ar trebui să fie o traiectorie după doi dinți bătut:
- ciocniți dinții din față (cei centrali care nu înțeleg)
- Mergeți la stânga și faceți clic pe butonul albastru din interiorul statuii verde
- Faceți clic pe butonul gri pe corpul unei statui de piatră din prim-plan
- al treilea buton este în colțul din dreapta jos (foarte întunecat)
- Butonul al patrulea este mic, este la dreapta scării fierbinți de pe marginea feței unei statui a unui gnom
- intrați în gura unui gnom, căruia i-au scos dinții
- reveniți la iaz

POND
- da doi perle barbatului

Capitolul 6. Caterpillar \ Țevi \ Sfârșitul jocului

POND
- du-te în ziua dwarfilor

Pista de pitici
- mergeți la dreapta și luați pagina jurnalului
- ieșiți în iaz, apoi la lăcustele, apoi la copac cu ceasul și, în cele din urmă, întoarceți-vă la omidă

CATERPILLAR
- vorbește cu omida
- du-te în poarta deschisă

TEVI
- du-te pe scări
- mișcați scara spre dreapta
- du-te pe scări
- Deplasați scara spre stânga, pentru a putea merge în jos
- Mutați scara din dreapta ta
- Deplasați scara spre stânga, pentru a putea merge în jos
- Deplasați scara spre stânga, urcați-vă și luați frânghia
- Deplasați scara spre stânga, pentru a putea merge în jos
- mișcați scara de mai jos
- mișcați scara peste masa galbenă
- du-te spre dreapta și folosiți frânghia de pe șurubul din țeavă (lângă ea se va zbura strălucirea)
- rotiți frânghia și luați-o, pentru a vă putea muta în cealaltă parte
- du-te la dreapta, du-te în pasaj și uita-te la ruloul final!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: