Tes lorează izvoarele nemuririi

De secole, oamenii au căutat o cale de a prelungi vârsta pe care au lăsat-o; unii au încercat să câștige cel puțin câțiva ani, alții și-au dorit viața veșnică. Acest lucru a fost de obicei făcut de magicieni, alchimiști și oameni de știință; bineînțeles, eficacitatea metodelor folosite era diferită, deși nimeni nu putea să atingă într-adevăr adevărata nemurire.







În plus, locuitorii din Tamriel au fost mereu înspăimântați de moarte și au vrut să o evite cu orice preț - chiar și cu prețul vieții lor. Cu toate acestea, datorită magiei, ceea ce este imposibil în lumea noastră, poate în Nirn - și nu întotdeauna cu prețul unor eforturi incredibile. Acest text evidențiază căile de prelungire a vieții, cunoscute de locuitorii Imperiului.

Deja în magicienii Era în prima au fost în căutarea de oportunități de creștere a speranței de viață prin vrăji, poțiuni și ritualuri specifice. În unele cazuri, au reușit să o facă - un exemplu clar este birul Diwaite, care trăiește de mii de ani. Firește, numai cei mai proeminenți vrăjitori sunt capabili să pregătească toate componentele și vrăjile necesare pentru această afacere; Cu toate acestea, aceste vrăjitorii în fiecare regiune a imperiului, și mai ales o mulțime de ei pe Summerset Isle și de Est Morrowind, locul de nastere al Casei Telvanni.

Persoanele superstițioase atribuie adesea viața lungă a maghiarilor necromanților, ceea ce nu este întotdeauna adevărat. Vrăjile în cauză nu sunt adesea relevante pentru ea, fiind un fel de școală specială de magie. Cu toate acestea, unii oameni recurg la practici necromante pentru a găsi vrăji mai eficiente; Altmers au înregistrat cel mai mare progres în acest domeniu recent.

Amintiți-vă, totuși, că totul are prețul său, și la vrăji care prelungesc viața, acest lucru se aplică în mod egal. Cu ajutorul lor, este teoretic posibil de a realiza nemurirea, dar numai magicieni care au obținut adevărata stăpânirea artei sale, va fi capabil să mențină starea mentală și fizică bună cu vrăji utilizare constantă. Alții, după secolele de folosire a unor astfel de magii, cad în nebunie, trupurile lor sunt distruse și ele însele devin doar o umbră a fostului lor sine.

Vampirii, iepurii Molag Bal, de-a lungul timpului au vânat oameni obișnuiți. Unii dintre ei au devenit "copii ai nopții" din cauza unui accident, alții au fost folosiți în intrigile lor de vampiri mai vechi; doar câțiva au fost de acord să accepte blestemul de dragul vieții veșnice.

De fapt, transformarea are loc la trei zile după infecție. Fotofobia este un simptom neobișnuit, caracteristic doar vampirilor. În acest timp, victima afecțiunii simte euforia și devine mult mai fermă decât de obicei și apoi moare; în cele din urmă, în funcție de "linia de sânge" cu care trece acest stadiu al bolii, victima se transformă într-un strigoi.

Această versiune are avantaje indiscutabile - vampirii sunt mai puternici, mai rapizi și mai rezistenți decât muritorii obișnuiți, iar magia sângelui le oferă noi oportunități și o anumită putere. Avantajele vampirismului sunt subiectul unui articol separat.

Cu toate acestea, niciuna dintre cele de mai sus nu înseamnă că vampirii depășesc numărul muritorilor din toate punctele de vedere; și au deficiențe care depind de clanul de care aparține vampirul. După transformare, orice personalitate se schimbă. În cazul în care prelungirea duratei de viață magică este probabil să-și piardă doar un motiv, se schimba psihicul vampirismul este foarte puternic - toate obiectivele vechi, obiectivele și prioritățile de sete de sânge inferioare și nevoia de a satisface foamea lui. Mulți dintre vampirii proaspăt convertiți își pierd complet mintea și devin animale capabile doar de vânătoare instinctivă a muritorilor. Alții reușesc să obțină un fel de control asupra nevoilor lor, dar chiar și ei trebuie să se înțeleagă cu sentimentul foamei veșnice.

Majoritatea necromancerilor visează să ajungă la vârful adevărat al artei lor, devenind un lich. Conform legendelor, primul muritor care a descoperit secretul acestui proces a fost Mannimarco, rege al inimilor. Eforturile sale au ajutat la dezvăluirea metodei de transformare și a răspândit această cunoaștere printre suporterii săi.







Pentru a deveni lich, trebuie să utilizați Nisipurile de descompunere. Acest proces este cunoscut de puțini - și acest lucru este bun, deoarece necesită multe victime nevinovate, dar durează aproape o săptămână. Cu toate acestea, noi nu vom lua în considerare detaliile acestei experiențe, pentru că scopul nostru nu este de a ajuta pe cei care doresc să devină lichior. După crearea Nisipurilor, ele sunt plasate într-un vas de sticlă și închise. Sufletul necromancerului se instalează în ele și apoi se întoarce la corpul deja mort. Durata acestui proces depinde de mulți factori și, de fiecare dată, ritualul are un timp diferit. În fiecare zi puterile vrăjitorului cresc, dar mai târziu sunt expuse cu ușurință - orice pierdere a contactului cu nisipurile, chiar și scurtă, provoacă o moarte ireversibilă.

Consecințele devenirii unui lich, în principiu, sunt evidente. La un anumit moment (de fapt, momentul transformării), magicianul devine nemurit, cu toate plusurile și minusurile acestui stat. Vampirii pot lua măsuri pentru a trăi într-o societate normală; Liceii nu au această posibilitate. Ele sunt afectate în minte, singurul lor scop este puterea - fără a ține seama de preț. Distrugeți familia cuiva? Comparativ cu întregul oraș? Nici un preț pentru lich este prea mare, dacă poate crește puterea. Dar nu, nu înseamnă că sunt nebuni. Ei își pot construi planurile de secole, alegând cele mai sigure și mai eficiente căi; asta îi face atât de periculoși.

Korprus este o boală creată de Dagoth Ur cu ajutorul inimii lui Lorkhan. Când Nerevarin la învins și a eliberat Inima de vrăjile obligatorii, Korprus sa oprit răspândit.

Această boală desfigurează victima, deformându-și corpul și formând pe el creșteri dureroase. Modificările afectează, de asemenea, forța fizică și stabilitatea pacientului - în curând se transformă într-o creatură nerezonabilă, dar puternică și vie. După un timp - de la mai multe ore până la mai mulți ani - urmează moartea pacientului.

În același timp, unii oameni infectați au reușit să evite o astfel de transformare, pentru că au devenit creaturi de ash - slujitori ai Casei a 6-a. Există o opinie că sângele casei lui Dagoth, care curge în vasele acestor "aleși", a avut o influență directă acolo. În cursul unei serii de transformări succesive, bolnavii pierd tot ce este uman; în timp ce puterea fizică și puterea lor cresc. Timpul nu le ucide - ei pot muri doar în luptă.

Nerevarin însuși a contractat corpus; Cu toate acestea, Divayth de brad, un student de mult timp de „boală divină“ (korprus așa cum a numit), a fost capabil să-l vindece - cel puțin, el a fost capabil de a scăpa de efectele negative. magician pacient, cu toate acestea, a reușit să rămână insensibil la trecerea timpului și orice boală - cum, de altfel, și ar trebui să fie de profețiile despre Nerevarine.

"Apoteoza" în acest context înseamnă atingerea divinității. În istoria înregistrată a lui Tamriel, există mai multe cazuri similare, care diferă în ceea ce privește modalitățile de realizare și consecințele acestui eveniment.

I. Tribunalul și Dagoth Ur

Au folosit vrăji vândute pe inima lui Lokhan de Kagrenac cu ajutorul Ghost Guardian, Separator și Razrabatel. Cum exact nu a fost extrasă puterea inimii; În plus, după împlinirea profețiilor despre Nerevarine, această informație și-a pierdut relevanța. Atunci când tribunalul "a intrat" ​​pe inimă, a apărut Breakthrough-ul Dragonului, o perioadă de urzeală, ca urmare a căruia Trei au devenit muritori și zei în același timp.

Chiar procesul de „Tuning“, le-a dat puterea divină și nemurirea - chiar și ucis în luptă, au fost reînviat în camera inimii. Cu toate acestea, pentru a menține stabilitatea energetică necesară ar din când în când să se întoarcă la inima și re-utilizați instrumente pentru a extrage puterea. După pierderea Separatorului și a Razrabatelului, puterea tribunelor a început să scadă; Nerevarine distrus atunci când vraja care se leagă de inima, Troia a început să slăbească și a pierdut nemurirea - în special, motivele care au cauzat nebunie Almalexia.

Dagoth Uru a reușit în mod inexplicabil să stabilească contactul cu Inima fără ajutorul instrumentelor lui Kagrenac. Acest act ia dat puterea, asemănătoare cu abilitățile Tribunalului, dar și-a privat rațiunea și a dus la moartea instantanee după îndepărtarea vrăjilor din inimă.

II. Regele inimilor

Mannimarco a folosit un artefact numit Mantella pentru a deveni Dumnezeu. Akatosh a reacționat la acest lucru și a împărțit îndrăzneț (în timpul descoperirii dragonului, numit "Miracolul lumii"). Pe Nirn a rămas regele viermilor Mannimarco, iar pe cer apare Reventantul - Luna necromancerului, manifestarea Dumnezeului inimilor. Deși Mannimarco nu a reușit să atingă acest scop, acțiunile sale au dus la apariția unei noi zeități.

III. Tiber Septim

Tiber Septim a folosit cea mai neobișnuită metodă de a deveni o divină. Chiar și generalul Talos, el, după ce a pierdut suzeranul ucis, a devenit celebru ca cel mai mare comandant din istoria acestui pământ. Armatele sale au cucerit întregul Tamriel, punând bazele imperiului care îi poartă numele.

Putem spune că Talos este o combinație a evoluției a două tipuri de eroi: favorit Keane (Kynareth), cum ar fi Morihaus și Remus, și vechi de cult Shore (Shezarr) sub forma unui fel de eminență cenușie.

Acum, Talos Dragonborn este venerat ca una dintre cele nouă zeități, deținător și patron al puterii corecte și al societății civile. Aspectul său nordic este Ismir, Dragonul Nordului.







Trimiteți-le prietenilor: