Sty dls - wav folosind producător directmusic sau alt software

  • audio
  • Conversia datelor
  • Procesarea audio
  • joc

Bună ziua, dragi oameni din Khabarovsk!


Există un voprosets ... Într-o DX6-8 eră despre muzică, în unele jocuri păstrate în formate viclene DLS + coteț - primul este un fel de colecție de instrumente individuale sunete, iar al doilea - „stil“, care le permite să joace într-un mod semnificativ.








Pentru a edita toate acestea, a existat un software numit DirectMusic Producer - și este persoana care este familiarizată cu ea, căut.


Vreau să convertesc muzica dintr-un format atât de inteligent în cel mai comun wav, dar nu-mi dau seama cum să o fac.


Pot juca modele individuale de stiluri (ceva de genul de piese muzicale, din care aparatul de joc este în muzică de rulare), dar nu pot nici eksportnut lor la wav individual sau pentru a crea manual o secvență de aceste aceleași modele (muzică, respectiv ripnut doar așa cum este plăcut pentru mine). Doar pentru că nu înțeleg cum să lucrez cu acest producător DirectMusic.


Întrebarea este: cum să faceți asta? Nu contează, producătorul DirectMusic sau orice alt software.

În general, el și-a dat seama prin călăreț persistent :)

Totul este foarte nevăzut, dar se pare că sa întâmplat.

1. Pentru exportul wav în DirectMusic producător-un proiect pe care doriți să creați audiopath dvs., și în ea pentru a crea mixajul cu parametrii defoltovymi (am creat 128 PChannel-uri), și este de a arunca efect Outputfile







2. În partea de sus trebuie să selectați Audiopath rezultatul (implicit există Standard Stereo Reverb, trebuie să o înlocuiți cu Audiopath, pe care am creat-o puțin mai devreme)

3. În partea de jos trebuie să găsiți un panou cu două ferestre, două butoane cu elipse și două butoane rotunde.
Deci, prima fereastră, elipsa corespunzătoare și un buton rotund sunt responsabile pentru scrierea în fișierul wav. Trebuie să utilizați elipsa pentru a alege unde să salvați fișierul și începeți înregistrarea cu butonul roșu.
De acum înainte, tot ceea ce auziți când folosiți acest program va fi scris în acest fișier wav. În consecință, dacă nu trebuie să scrie prea mult, apăsați din nou butonul roșu și înregistrarea se oprește.

4. Acum trebuie să adăugăm un nou segment proiectului. Faceți-o mai autentică, în același timp, asigurați-vă că aveți modele tipice (în care există doar tăcere), dacă este necesar, creați-le într-un fel de stil.

Acum un pic de program educațional pe DMP - fiecare model din stil are o așa numită Groove Range. Este valoarea lor care determină ce model de stil va fi jucat în segment. A fost această etapă care mi-a dat cea mai mare durere de cap. Rescrie-ți undeva această gamă de caneluri - și - avem nevoie de ele.

5. Creați pe segment două piste (cale) - track stil și canelură groove.

6. Pe piesa de stil, glisați în primul pătrat al "conținutului" stilului său - trageți direct cu mouse-ul.

7. Acum, pe pista de canal, faceți clic-dreapta pe aceeași coloană, care a plasat stilul tau, click-dreapta - proprietăți - și conduce gama Groove corespunzătoare modelului dorit pentru tine. Puteți introduce o singură valoare în această gamă de canale.

8. Repetați pasul 7 pentru a selecta un model diferit prin numărul de "difuzoare" necesare.

Faceți secvența modelelor de care aveți nevoie în acest fel, tăiați înregistrarea în fișierul wav (a se vedea secțiunea 3) și redați segmentul! Și veți obține ceea ce tocmai ați auzit în fișierul wav.

Apoi poți face orice cu un fișier wav :)







Trimiteți-le prietenilor: