Sacred - trecere video, ghiduri, mecanică, comenzi console, manual, manual

Trecerea jocului Sacru. Prima parte

În primul rând, vreau să menționez că puteți trece prin joc, un personaj, de mai multe ori. Începem cu nivelul de complexitate "Bronz", apoi ... Silver, Gold. După trecerea jocului pe aur, se deschide complexitatea "Platinum", iar apoi ... Neobium.







La începutul jocului alegem unul din șase personaje. Fiecare dintre ele este bun în felul său. Apoi, după ce ați ales. suntem la unul dintre cele cinci puncte de plecare. Dar principalul lucru este că prima sarcină va fi absolut aceeași pentru toată lumea. Du-te la garnizoana, care este situată pe o insulă mică, situată la periferia unui mic oraș din Bellevue. Căutarea ne va da comandantul garnizoanei Romata. Trebuie să mergem în orașul Porto Valum și să vorbim cu sergentul Treville, care ar trebui să dea instrucțiuni suplimentare. Drumul principal de la oraș spre vest merge exact la Porto Valum. Și găsirea muncii sale nu va fi. Între timp, în oraș se pot efectua mai multe căutări adverse, cum ar fi: Salvați fierarul, eliberați seraful, ucideți lupii, salvați băiețelul, găsiți cartea magică și altele. Pentru fiecare misiune pe care o vei face, vei câștiga experiență și bani. Nu voi menționa nici o căutare. Se va ocupa doar de linia de poveste. După ce au fost finalizate questurile laterale, puteți merge la Porto Valum. Pe drumul spre oraș, nu puteți întâlni un sat mare, în care există un comerciant. De îndată ce traversați podul, veți întâlni imediat Treville.
După ce ați vorbit cu sergentul, veți primi misiunea de al elibera pe Wilbur, care a fost capturat de orcii și l-au dus la cetatea Urkenburg, aflată în deșert, către Printul Valor. Locul de detenție al lui Vilbur este în adâncul pădurii. Cel mai important, vedeți calea care duce la el. După ce îl eliberați pe Wilbur, ieșiți din pădure și mergeți spre sud, de-a lungul drumului care duce la Urkenburg. În cetate, prințul se află la cel mai îndepărtat punct de intrare al clădirii.
Prințul ne va spune. că are nevoie de ajutorul nostru. El ne va întreba, alături de Vilbur, să mergem la Castelul Ravens și să îl informăm pe Baron DeMordry că prințul Valor are nevoie de ajutorul lui. Prințul Valor ne va oferi portalul de rute, după activarea careia, deschideți portalul.
După teleportare, ne aflăm în tabăra în care Vilbur a fost salvat. Mergem la Porto Valum, ne-am împachetat toate lucrurile necesare, vindem lucruri inutile și mergem la Crossroads of Fey, un mic oraș în fața pădurilor din nord. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vă deplasați de-a lungul malului stâng al râului. În oraș veți găsi un pod care duce peste râu. Mai departe de-a lungul traseului puteți merge până la castelul Skára Ravens. Intrați în poarta centrală, căutați drumul spre nord, dar nu treceți de râu care traversează orașul.
Vorbind cu Baron DeMordry și primind un mesaj că o garnizoană de elită va fi de ajuns și ne va da și un inel care este un semn care spune că suntem mesagerii baronului. Du-te la locul dispunerii garnizoanei în două moduri. În primul rând, trebuie să ieșim din castel prin aceeași poartă în care am intrat și să mergem spre nord. Apoi, spre nord-est. Așa că vom ajunge în satul Mormântului lui Shakhter. Al doilea mod: Părăsește castelul prin poarta de sud-est și se deplasează spre nord-est spre satul Wolfdale. În sat, du-te de la smithy la vest și vei fi odihnit în stâncă. Undeva în această zonă se află o peșteră străbătută, ieșirea din care este la est de mormântul lui Miner. A doua cale este mai lungă, dar prima este mai periculoasă.
Din Mormântul Minerului găsim calea către garnizoana de elită. Bucurați-vă de film.

Trecerea jocului Sacru. Partea 2


Se pare că am fost trădați! Iar inelul pe care Baronul DeMordry ne-a dat-o era un semn negru, proprietarul căruia trebuie să fie ucis! Potrivit baronului, garnizoana de elită ne va putea ucide, dar nu a fost acolo! O rană muritoare în luptă va primi însoțitorul nostru Wilbur, care, murind, cere să meargă la prinț și să-l avertizeze de trădare. Nu încercați să reporniți, sperând că de data aceasta Vilbur nu va fi ofensat ... Prin căutarea este destinat să moară.
Mai departe se află în Cheile Wyvern, care se află în sud-vestul Ankarei. Pentru o mișcare rapidă, profitați de teleportarea care se află la est de tabăra de garnizoane de elită. Teleportăm spre Port Valum. Când vom părăsi orașul, vom aștepta o ambuscadă. Trebuie să părăsim orașul spre vest, apoi tot timpul de-a lungul rocilor, mai întâi spre nord, apoi spre sud. Ca rezultat, ar trebui să vă aflați la un mic avanpost la intrarea în defileu. Garda avanpostului ne atacă la intrarea în defileu, dar există doar câteva dintre ele.
Terenul de la intrarea în defileu este populat în principal de goblini și orci. Deplasându-se mai adânc în deșert, orcii cu goblini se schimbă în nenorociri. Iar la sud se pot întâlni cu războinicii negri, Cavalerii din Sharrad-Nur, care vor arăta de mai multe ori unde se află iarba crabirii. Mergeți la sud de-a lungul defileului, și puțin spre vest, veți ajunge la locul potrivit.
Primul lucru pe care îl veți vedea este un câmp de luptă dotat cu cadavre! Se pare că trupele prințului Valora au luat o luptă generală cu orcii. Și în bătălia inegală au fost învinși. Dar unde este Printul Valor? Toată lumea a murit, doar un războinic pe moarte se află în mijlocul câmpului de luptă. Vrea să-i aduci apă. La sud, din acest loc există o oază mică, de unde veți întâlni un grup mare de strigoi. Lângă oază ar trebui să fie un flacon de apă. Dacă nu este acolo, este o problemă a jocului în sine. Doar deschideți consola cu butonul "tilde" (

) și introduceți cuvântul wasser, ceea ce înseamnă "apă" din limba germană, apoi apăsați Enter. Va apărea un flacon. Luați acum un flacon și du-te la războiul pe moarte. El îți va spune că prințul a reușit să părăsească câmpul de luptă. Și, de asemenea, omul pe moarte va spune că baroana Villa Masquela știe unde poate fi găsit Printul Valora. Acum trebuie să ne grăbim la Masquerel. Puteți ieși din cheiul Wyvern în două moduri. Este pe jos, precum și când ajungeți acolo sau când folosiți un teleportator. Teleportul se află la nord-vest de câmpul de luptă. Noțiuni de bază pentru a Masquerel nu va fi dificil și nu lung.
În oraș, du-te la cea mai îndepărtată insulă, găsiți baroneasa Masquerelian în casă, la etajul al doilea, vorbiți. Ea va spune că trupele din DeMordry au ocupat orașul și nu li se permite să-și părăsească casa. Villa Mascarella vă va cere să o escortați într-o mică cetate din Tir-Fasul, aflată în pădurea de la nord de Mascarel. Când părăsiți casa veți întâlni un grup destul de decent de dușmani. De data aceasta, voi ajutați susținători ai Prințului Valor și de rupere prin rândurile inamicilor, vei părăsi insula și capul spre nord, trebuie să mergi spre nord peste pod, și apoi de-a lungul drumului pe care vă va duce la Tir Fasulo. În cetate veți găsi Printul Valora.






Prințul Valor vă va spune despre moartea regelui Anarnia din Aarnum și despre faptul că Baronul DeMordry a capturat tronul. Prințul vă va sugera să vă întoarceți la vrăjitoria lui Sharif și să o ajutați. Sharif vreau doar să știu motivul pentru care un astfel de comportament agresiv al orci și deschide portalul la Akhil-Tal, de la care trebuie să se deplaseze în cetate Orc în Horad-Nur, care este la sud-vest. La intrarea în cetate există un gardian care refuză să vă lase să intrați înăuntru. El ne va oferi o alegere: fie să vă îndepărtați sau să faceți o misiune specială. Dacă vrei să intri cât mai repede posibil și să mergi mai departe pe căutare, e mai ușor să-l omori. Garda nu va da rezistență demnă. Dacă doriți să obțineți o experiență destul de solidă, atunci puteți prelua sarcina și va trebui să luptați cu dragonul strigoi. Balaurul este protejat de un grup destul de decent de schelete și de magicieni scheletici. După uciderea dragonului, veți avea ocazia să intrați. În oraș veți întâlni șamanul orc care vă va spune despre invazia strigoiului și vă va da pe Horn Demon. Uite Roller.

Trecerea jocului Sacru. Partea 3

A treia lege este cea mai lungă în joc, pregătește-te. Și acum drumul nostru se află în castelul Breivrok, la prințul Valor. În Castelul Breivrock, va trebui să găsiți rebeli. Găsiți o femeie în centrul orașului și discutați cu ea, vă va sfătui să vă întoarceți la hoț, pe care îl găsiți lângă taverna "Call of the Askaron", aflată în fața castelului. Hoțul va vorbi despre contractul dintre hoți și insurgenți și Valor se află în catacombe sub tavernă și va deschide ușa care duce la ele.
În catacombe 3 nivele. Prima este cea mai complicată și mai confuză, pe care va trebui să o faceți totul. Al doilea nivel este mult mai simplu. Al treilea este Printul Valor și Sorceresa lui Sharif. Vei avea o discuție cu prințul și cu Sharifoy. Vă va cere să o însoțiți la mănăstirea serafimilor din valea Ice Creek.
Sorceresa va deschide portalul care duce la intrarea în tavernă și nu trebuie să te întorci prin catacombe. Va trebui să ne îndreptăm departe spre nord spre Valea Aisului. Va trebui să trecem prin tabără, unde am aflat despre trădare. Vă rugăm să fiți atenți. Jocul are destule gloanțe și unul dintre ele este că, în timpul unei excursii la vrăjitoare, vrăjitorul Sharif poate fi ucis și apoi căutarea nu trece deloc. Fiți atenți și salvați-vă mai des! Și dacă este încă ucis, reporniți-l
Teleportând în apropierea taberei, drumul nostru se întinde spre nord-est, prin bord, spre țările acoperite de zăpadă ale mănăstirii. Traversați râul înghețat și urmați-l de-a lungul țărmului nordic, până când vedeți pietre de gheață și o cale de dedesubt ... urmați calea. Treceți prin cel de-al doilea fluviu și intrați în porțile fortăreței ruinate, apoi mergeți din nou pe drumul spre nord-est, trecând pe trunchiul deja familiar, cu dureri, cu lucruri personale. Vorbiți cu Serafim la intrarea în mănăstire, ea vă va spune că mănăstirea este captată de giganți de gheață și de goblini și că pe drumul către bibliotecă suntem în necazuri.
Găsește biblioteca, vorbește seraphului, apoi cu vrăjitoria Sharif. Va va spune ca artefactele cu patru elemente sunt necesare si le vor oferi colectia. Acum părăsiți biblioteca și mergeți la locul unde ați vorbit cu primii serafimi, adică la intrarea în mănăstire. Cu toate acestea, nu mergeți la ea, dar mergeți la nord, la pauză în perete. Și treceți prin ea. Lăsând cealaltă parte a peșterii, mergeți spre vest de-a lungul căii. Du-te în clădire și în sus pe scări. Iată primul Element pe care l-am găsit. Acum mergeți puțin spre vest și veți întâlni dragonul. Vreau să menționez, nu un truc mare. Toți dragonii din joc au o picătură foarte bună de articole unice. Bătând dragonul până în momentul în care există una sau două. pot fi conservate. Cu fiecare încărcare și distrugere a dragonului - vor primi lucruri diferite. Și acum îl omorâți, luați portalul de rune și arătați puțin nord-vest de micul portal-portal. Când vă apropiați, este activat. Ieșirea din acest portal este imediat în spatele intrării în Cheile Wyvern. Prin El este calea noastră spre cel de-al doilea element al Ankarei.
Mergeți la marginea de vest a cheilor și mergeți de-a lungul stâncilor, până la sud-vest, până când veți găsi o urcare ascendentă, în țările acoperite cu lavă. Locația este destul de neplăcută și este posibil să aveți dificultăți cu monștrii care zboară. Fiecare personaj rezolvă această problemă în felul său.
Mergeți la marcator și intrați în prima peșteră și umblați de-a lungul acesteia. Trebuie remarcat că în peșteră veți găsi o mică așezare unde veți putea schimba și schimba rune. Mergeți la marcator, mergeți la suprafață și mergeți la următorul marcator, care indică din nou spre pestera. În această peșteră veți întâlni un alt dragon, uciderea pe care o urcați la suprafață, unde veți găsi al doilea element al Ancaria. În partea de sud-vest a celui de-al doilea element este un portal, care activează runa, scăpat de balaur. Acest portal vă va salva de la a călători de două ori pe terenuri pline de lavă.
Ieșirea din portal este la sud de Bravesbury - un mic oraș situat între Silver Creek și Breivrock. Acum drumul nostru se află prin Breivrok, la nord-est de Ankara. În partea de sud-est a insulei Breivrock veți găsi un pod prin care puteți traversa râul, cealaltă malul pe care l-ați văzut la începutul jocului. În spatele podului, urmați calea spre Braivuolla. Apoi continuați de-a lungul căii spre furculiță, apoi mergeți la est, apoi pe stâncă, până când vedeți o nouă cale spre nord-est, spre ciudatele peșteri păzite de Elfii Întunecați. Acesta este Zhurag-Nahr, orașul celebru și sinistru al Elfilor Întunecați. În ea va trebui să mergeți tot timpul la nord-est (Atenție: nu mergeți până la nivelurile inferioare! Deplasați tot timpul numai la primul nivel), la porțile închise. Pentru a deschide poarta, trebuie să-l omori pe cel care ține cheia, care este la nord-vestul ușii. Apoi continuați mișcarea spre nord-est, ușa și luptați cu un monstru, ceva care amintește de o meduză Gargon. În spatele ei veți vedea podurile de pod, în spatele cărora se află cel de-al treilea element al Ankarei.
Calea noastră se află în Verag-Nar, situat în aval, din orașul Elfilor Întunecați. La marcatorul însuși veți întâlni o persoană care vă va spune că Verag-Nahr este inundat și trebuie să mergeți la peșterile pitici pentru a deschide scurgerea apei. Peșterile gnomilor se află la est de Zhurag-Nara. Întoarceți-vă la el și căutați un bord peste râu, apoi puțin spre nord și veți vedea o peșteră. În aceste peșteri puteți obține de asemenea de la Zhurag-Nara, acesta este, în esență, al doilea nivel al peșterilor din Zhurag-Nara. Calea noastră se află pe al treilea nivel, deci căutați trecerea la nivelul inferior. Nivelul al treilea este locuit de un dragon și de mulți alți monștri puternici. Mergeți la marcator la maneta care deschide scurgerea apei, apoi ieșiți din temniță și reveniți la Veraq-Nar. Verag-Nahr în sine este foarte mic și nu este greu să găsim al patrulea element acolo.
Acum este necesar să mergem la Mistdale, orașul de la sud. Este vizibil în mod clar pe hartă. Discutați cu Sharif, ea vă va spune că este timpul să mergeți la Shaddar Nar pentru al cincilea element. Căutați o cale de la Mistdale la sud-est. Găsirea este destul de dificilă, dar eforturile sale trebuie concentrate în zona de sub grădina zoologică. Mergeți pe drumul spre sud-est, pe drumul pe care îl veți întâlni Shaddar Rima - acesta este un semn că sunteți pe drumul cel bun. Apoi, veți vedea un portal pe care îl veți folosi. Odată ajuns în deșert, căutați o peșteră pe care indicatorul este indicat, este prin și vă va conduce în jurul lui Shaddar Nara. Vor trece doar printr-o cale de coborâre spre cetate și vor coborî în temnițe. După ce găsiți al cincilea element, mergeți la taverna Askaron din Breivroke. După ce ați vorbit cu rebeli, veți afla că este timpul să răsturnați De Mordry de pe tron. Însoțit de trei sateliți, du-te la castel, care este la nord de comandantul combo și portal. După ce sa ocupat de gardă, mergeți la vest până la poartă. Poarta nu este ușor de deschis. Este necesar să indicați foarte atent cursorul în partea de sus a porții, pentru ca cursorul să-și schimbe aspectul, apoi faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și introduceți blocarea. După ce sa ocupat de baronul de Mordry, vorbiți cu prințul Valor și vrăjitorul Sharif. Vă va duce în inima Ankarei, după care va pleca. Activați inima și veți vedea demonul Sakkara. Trebuie să-l omori. După aceea, este necesar să folosim din nou inima orașului Ankara pentru a lua înapoi tot ce am pus acolo înainte. În acest loc există glitches și nu întotdeauna este posibil să ia bunul de la prima dată. Este posibil să trebuiască să părăsiți nivelul de mai multe ori și să reveniți din nou, astfel încât totul să funcționeze. du-te la Printul Valor. La sosire, descoperim că prințesa este răpită, iar Printul Valor este ucis. Și, de asemenea, Sharifa noastră este Shaddar!

Acesta este al patrulea act final. Acum trebuie să terminați afacerea și, prin urmare, mergem înapoi la Shaddar Nur. Găsiți portalul din fortăreață și intrați-l. Mai întâi ucideți pe preoții din Saqqara. Apoi Shaddar însuși. Doar așa nu prevalează! E nevoie de un șiretlic. Trebuie să ridici zburând în jurul camerei bile luminoase! Aceasta este singura modalitate de a face daune lui Shaddar. După uciderea lui Shaddar, treci prin joc.

Acum puteți trece la trecerea pe argint. Pentru aceasta, exportați personajul. Și începe să treacă. Mult noroc!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: