Repetați greșelile

Ce programe sunt necesare pentru a începe revopsirea aeronavei pentru MSFS?

În principiu, nu poate exista un răspuns lipsit de ambiguitate, tk. fiecare își folosește propriile unelte care sunt convenabile pentru el. Dar, în opinia mea, descriu cele mai optime.







Există, de asemenea, o mulțime de programe auxiliare, dar personal le folosesc numai pe cele două.

Ce este Paint-Kit?

Paint-Kit este un "instrument" gata pentru colorarea modelului. De regulă, acesta este un set de fișiere photoshop (psd), în care există deja o coajă, umbre, murdărie și alte elemente diferite ale texturii avionului. De fapt, pentru colorare, nu mai este nevoie să "transpirați" textura, ci pur și simplu să adăugăm liniile și culorile de care avem nevoie. Salvează mult timp.

Am vrut să pictez avionul, dar cu selecția materialului problema. Unde pot obține poze?

Da, în general, atunci puteți obține o fotografie a aeronavei prin orice mijloace, modul cel mai banal - este o resursă uriașă pentru www.airliners.net aviafotografiyam, există o mulțime de fotografii. De regulă, aleg o fotografie de 4 ori mai scurtă:

  • partea portului
  • partea dreaptă
  • de dedesubt
  • din partea inferioară din față

În mod ideal, aceste unghiuri pot fi bate și pe o parte, adică de exemplu, partea portului este formată din trei fotografii apropiate. Poate și nevoie de alte perspective. Firește, cu cât este mai bună calitatea fotografiei, cu atât mai bine.

Care este varianta de vopsea standard?

Nu găsesc fontul pentru numărul de bord!

Internetul are o mulțime de resurse pe fonturi, pentru început merită să căutați ceva potrivit acolo. Dar pentru a fi sincer, nu am făcut niciodată asta. În primul rând, am încercat să mă desprind de fotografie și să o "adaptez" texturii noastre. Pentru modelele de tipuri de aeronave interne, pot oferi un font de la Victor Stolpiansky, el cu unele modificări ne va potrivi foarte bine.

Indicați posibilele avantaje ale Photoshop-ului de la Adobe înainte de PhotoPaint de la Corel. Folosesc ultima și nu văd nici un motiv să comand încă Photoshop (deși probabil am greșit).

În acest caz, analizăm Adobe Photoshop. Personal, nu am experiență cu PhotoPaint, pentru că atunci când am început să stăpânesc "știința de revopsire", am început să lucrez cu Photoshop. Și, desigur, nu presupun să spun că acest program este mai rău decât cel pe care îl folosesc. Desigur, dacă o persoană dorește să utilizeze PhotoPaint, atunci nimeni nu se va deranja să facă acest lucru. Deoarece cred că știu destul de bine Photoshop-ul și că oamenii pun întrebări foarte des, este destul de logic să dai răspunsuri despre Photoshop, nu un alt program.

Ce fac pentru a face ca texturile pe care le-am făcut să nu se estompeze la scoaterea sau schimbarea unghiului camerei?

Trebuie să adăugați un canal alfa texturii. Dar aici este important, un singur element, dacă am stabilit alfa pentru întreaga foaie, aeronava va deveni „nesănătoase“ Shine, asa ca este recomandat canalul alfa pentru a pune un spațiu gol în textura (acesta este un spațiu care nu este ocupat de elemente ale „decor“), dimensiunea unei astfel de pixel 2x2 . Puteți face acest lucru cu diverse programe. În această secțiune, tema „vopsita in Adobe Photoshop“ va fi creat în cazul în care luăm în considerare în detaliu modul de a adăuga un canal alfa în Photoshop.







Pot folosi DXTBmp în loc de imagetool? E mai bine sau mai rău? De unde pot să obțin?

În DXTBmp, puteți adăuga un canal alfa. Ambele programe sunt bune în felul lor. Se completează reciproc.

Imagetool nu adaugă într-adevăr un canal alfa. Programul este necesar doar pentru a salva fișierele psd ca bmp. Și pentru a traduce bmp de la 32-bit la DTX sau DTX1 format. Din nou. Vă sfătuiesc să utilizați Photoshop într-un complex, puteți face TOATE ceea ce avem nevoie pentru revopsire. Imagetool - pentru a salva psd ca bmp. Toate celelalte sunt programele secundare auxiliare, pe care le folosim la discreția noastră, deși personal nu văd nevoia lor în ele. DTXbmp poate fi găsit pe www.avsim.com.

Cum se face un canal alfa în DTXBmp?

GIS: Mai întâi trebuie să le facă bitmap alfa în Photoshop am face doar un strat nou, totul ar trebui să dea reflexiile nu gri (puteți încerca toate nuanțele mai închise - mai puternic efectul), salvați acest strat ca un fișier separat bmp. În continuare, dxtbmp deschis, deschide textura, apoi du-te la opțiunea alfa / canal alfa de import (răspuns „da“ la ejaculare) și alegeți același Tonuri de gri bitmap (va apărea într-o fereastră mică pe dreapta), atunci du-te aici alfa / aplică alfa la imagine. Toate, acum mergeți aici fișier / salvați ca / ​​bitmap extins și salvați cu formatul dxt3.

Am repetat avionul. La înlocuirea fișierelor, aeronava devine pur și simplu gri. Care e problema? fișiere de același format și rezoluție, numai culoarea texturii sa schimbat.

Evident, unul dintre cele două lucruri:

  • nume de texte greșite (este puțin probabil că ați sărit numele tuturor texturilor - deși verificați extensia)
  • cant in aeronave.cfg - da 99%
serhio

Judecând după simptome, atunci acest elementar nu vede texturile. Ie sau în directorul cu texturi nu există textură în sine sau calea către dosar este specificată incorect. Mai întâi, verificăm prezența fișierului și numele corect în dosarul Textură. Dacă testul nu dă nimic, deschideți aeronava.cfg și căutați o secțiune cu texturile noastre. De exemplu, arată astfel:

Verificați dacă toate secțiunile sunt corecte.

A pictat aproape complet un model în MAX, o mulțime de poligon.

Acum trebuie să-l colorați realist. nu pentru a intra în joc. De unde să încep? Cum de a desena un raster, nituri, inscripții și numere?

Problema cu trucurile. În general, pictura planului de la zero este o mulțime de muncă grea și durează uneori mai mult de o lună, plus o grămadă de nervi și o mulțime de cafea. În mod ideal, este frumos să ai desene, să "podrikhtovat" și să suprapunezi ca o textura în Max în sine. Dacă nu există desene, atunci este bine să aveți fotografii de înaltă calitate și un centimetru pe centimetri pentru a stabili niturile / niturile / inscripțiile și numerele. Sincer, nu sunt special în textură în Max, dar de la zero la pată. Ca o regulă, mi sa dat o textura suprapusă sub forma unei plasă de plasă și apoi începe fluierul, plus toate jamburile cartografierii fiind dezvăluite în timpul picturii. În primul rând, Vobschem trebuie să textăm modelul în Max, și apoi să dansez deja în Photoshop.

Și dacă aceasta este o textură foto, care este rezoluția optimă și amărăciunea care ar trebui să fie afișată în ambele Sime și Max și, de preferință, nu ar încetini simul?

Ce se înțelege prin termenul "textură foto"? Tăiați "piese de schimb" din fotografie și lipiți în foaia de textură? Încă nu se poate face fără desen. Și luați textura fotografie cu atenție, este o treabă destul de dureroasă. Absolut nici o textura de fotografie diferență sau manual. Rezoluția 1024 * 1024, un alt lucru este că textura poate fi transportată cel puțin pe 10 coli, dar acest lucru va afecta performanța. Formatul în opinia mea ar trebui să lase întotdeauna 32bit, iar dacă utilizatorul are nevoie de performanță, atunci el poate traduce cu ușurință în DTX.

Pentru texturi pictura folosind Photoshop, dar după o tranzitorie de a șaptea pe versiunea CS 8.0 a fost confruntat cu o problemă atunci când se utilizează fontul pe Aeroflot aspect rusesc scrisori Claudia nu doresc să câștige, având ca rezultat o modificare a tipului de font (în limba engleză lucru toate narmalno).

De fapt, acest font are doar literele A-E-R-O-F-L-O-T. tot restul și nu arat.

Am revopsit Posco V767-300v4 companii aeriene AviaJet (descărcat on-line POSCO) de culoare Transaero (kit de vopsea originală nu este bun-el chiar uși și hublouri, nu, eu nu pot rezolva textura). Dar există o problemă cu alegerea acestei aeronave, și este cu acest livrea, computerul iese din simulator fără a da un motiv. Ce am făcut greșit cu texturile?

GIS: Nu sa tradus în cel mai probabil format corect.

Așa e. format. pentru tratamentul pe care îl puteți deschide pur și simplu imagetool'om textură și salvați din nou în format 32bit sau DTX.







Trimiteți-le prietenilor: