Regulile jocului în arenă pentru începători

Arena este un loc preferat pentru divertismentul jucatorilor din Hearthstone: acolo poti castiga bani, invata cum sa joci acel sau acea carte si doar sa te distrezi! Dar nu toată lumea poate juca în Arena, deoarece nu este o chestiune atât de simplă, așa cum pare la prima vedere. În acest ghid vă voi descrie sfaturi utile care vă vor ajuta să creșteți numărul de victorii din Arena. Deci, să începem!







Când intrați în Arena, veți avea posibilitatea de a alege între trei personaje aleatoare. Nu vă grăbiți să vă alegeți imediat favoritul, deoarece în Arena frecvent dominată de anumite clase (deși puteți câștiga 12 victorii de către orice clasă, acest lucru nu neagă nimeni). Cel mai bine este să te acum arată modul în care aceste clase: Mage, Paladin, Rogue, cu toate că, desigur, cu eliberarea de „gnomi și spiriduși“ totul se va schimba în mod semnificativ.

Magicianul este bun din cauza abundenței de vrăji puternice, care sunt convenabile atât pentru a controla masa, cât și pentru a bate fața față de inamic, precum și capacitatea de clasă.

Paladin poate pune mereu pe masă o creatură, cu ajutorul capacității de clasă, și are, de asemenea, amplificare excelentă și "Silver Sword"

Rogue păstrează bine de control asupra mesei, din cauza capacității de a lua armele de 1/2, deci este adversarul cel mai neplăcut pentru Paladin, și, de asemenea, are câteva cărți utile care încetinesc ritmul de joc al inamicului ( „asomare“), sau direct cauze Daune la părăsirea mesei ("Agent SHRU").

Curba mana arată cât de multe creaturi de o anumită valoare sunt în puntea dvs. în acest moment. Trebuie să o monitorizați îndeaproape și să nu permiteți "căderea", adică, când aveți multe creaturi pentru 3 mana, dar nu există absolut nici o grasă fără care este posibil să pierdeți, pentru că nu va trebui să vă puneți pe masă în jocul târziu, pe jocul 7-10. Sau invers: ai adunat o grămadă de creaturi scumpe, iar coloanele 1, 2 și 3 ale manelor sunt goale. Apoi, cel mai probabil, adversarul tău va controla masa de la începutul jocului, iar apoi Ragnaros nu te va ajuta. pentru că tocmai nu ai timp să-l ridici!

În arenă, vă sunt oferite să formați 30 de cărți, alegeți una dintre cele trei oferite, deci alegerea poate fi foarte dificilă sau viceversa evidentă. Dar, ar trebui să știți câteva reguli pentru alegerea cărților.







Nu luați creaturi puternice în punți cu băieți, cum ar fi Murlock sau Pirații. Numai dacă alte opțiuni sunt complet proaste, deoarece puterea lor este în unitate și probabilitatea ca alți reprezentanți să dispară este foarte mică.

Niciodată nu încercați să colectați o pereche de punți specializate, cum ar fi Miraculos-coarne, pentru că nimic bun nu va mai reuși.

Luați în considerare clasa pentru care jucați. De exemplu, un vânător este mai bine să tipărească mai multe animale, pentru că Multe dintre cărțile lui sunt legate de ele, iar Warriorul este întotdeauna preferabil să ia arme, pentru că în Arena, va face o treabă bună, permițând atât să fie bătut în față, cât și să fie schimbat.

Alege cărțile greu de distrus, de exemplu, "Ministrul Soarelui" sau "Harvesting Golem".

Regulile jocului în arenă pentru începători

Răspuns: Cea mai buna alegere ar fi o „forță a naturii“, pentru că, după cum ați observat în punte este un „vuiet sălbatic“, astfel încât există o șansă bună pentru a termina jocul cu ușurință cu ajutorul unui combinat. Dar chiar și fără "Râul Sălbatic" cu ajutorul celui vechi se poate face o mulțime de schimburi. "Arborele Războiului" este, de asemenea, o alegere bună, mai ales dacă nu doriți să vă bazați pe rand, este o creatură foarte puternică care va încetini semnificativ adversarul.

Regulile jocului în arenă pentru începători

Răspuns: „Sap“ -ORAȘUL cea mai buna alegere, are multe utilizări, de exemplu, aveți posibilitatea să eliminați un agent provocator pentru a provoca daune fatale, sau încetini inamic, eliminând creatura lui dragă, și de a face de fapt un progres pierdut de cheltuieli.

Regulile jocului în arenă pentru începători

Răspuns: Alegerea potrivită - "Sea Giant" - este o creatură foarte puternică, pe care, cel mai probabil, o puteți numi pentru 7-8 mana. Nu este foarte bun în Arena. dar celelalte hărți prezentate sunt chiar mai rele.

Valoarea principală a Arena sunt fiind, prin urmare, spre deosebire de jocul normal sau rankeda, aici trebuie să depună eforturi în mod constant pentru a face schimburi profitabile și tabelul de control, umplându-l cu creaturile sale. Prin urmare, aspirați cât mai puțin posibil să vă sacrificați creaturile, să faceți comerț profitabil ("Leprognomom" ucide "Leader Raid A", etc.).

5) Fiți pregătit pentru surprize!

Arena, în contrast cu jocul obișnuit, puteți lua un pachet de mai mult de două copii ale aceluiași card, astfel încât să nu se relaxeze, în cazul în care magul folosit două „valuri de foc“ - poate fi, de asemenea, un al treilea!

Ei bine, sper, sfatul meu vă va ajuta să creșteți numărul de victorii în Arena și, desigur, veți obține și mai multă distracție de la joc! Mult noroc!

Până data viitoare!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: