Prizonier de război

În timpul executării următoarei misiuni pentru patria sa, căpitanul avionului Air Force Louis Stone a fost lovit. A trebuit să fac o aterizare de urgență, să nu observ că cea mai apropiată patrulă germană pur și simplu nu putea. Așa cum ar trebui să fie cu germanii, pentru a începe, Stone a fost plasat într-o tabără locală de sortare, până când și-a clarificat ocupația.






Întregul joc este împărțit în cinci capitole, câte patru sarcini în fiecare. Vei trece drumul dur al prizonierului în diferite tabere, plecând dintr-o tabără specială pentru piloți și terminând cu cetatea impresionantă a lui Koldits, fiecare pas în care este însoțit de privirea supraveghetorului. Puneți pe raft toate cunoștințele despre fotografierea de la diferite tipuri de arme, aici doar că nu au nevoie de tine. Cheia victoriei tale va fi prudența, răbdarea și secretul.
După sosirea în noua tabără, veți primi un loc de dormit într-una dintre barăci, aveți și pieptul pentru depozitarea lucrurilor. Puteți salva jocul doar dacă mergeți la pat. Deja la începutul jocului, veți fi familiarizat cu forța cu regimul local. Regulile de aici sunt stricte, iar pentru neascultare trebuie să existe imediat o pedeapsă severă. Creșterea generală la ora cinci dimineața, deja la ora șase, toată lumea ar trebui să se adune într-un loc special pentru apel în roluri, apoi să meargă la micul dejun în sala de mese. Acest regim pentru prizonieri nu este în nici un fel acceptabil pentru noi, așa că va trebui să ne punem permanent viața în pericol încălcând regulile comune.
Sarcinile din joc vă vor fi oferite de diverși prizonieri care trăiesc cu dvs. Este cel mai convenabil să comunici cu aceștia în timp ce mănânci în sala de mese, când ei stau toți. Sarcinile ar trebui să fie efectuate imediat după apelul de dimineață sau de seară. În joc, puteți săriți timpul, "trezind" dimineața, după-amiaza sau seara. Este interzis să stați în locuri neautorizate, iar dacă vă prinde, îl vor pune într-un loc de închidere sau îl vor pune într-un spital, în funcție de circumstanțe. După câteva zile vei fi eliberat, dar îți vei pierde toate bunurile personale. Ele pot fi returnate pentru o mică sumă de bani prin contactarea unuia dintre prizonierii care au conexiunile necesare, dar este mai profitabil să încărcați doar jocul salvat. Vrăjmașii voștri vor fi gardieni germani, patrule și indivizi. Fiecare german are o rază de vizibilitate proprie, care nu vă este cunoscută, în timp veți începe să simțiți această zonă. Toți germanii sunt marcați pe hartă. Culoarea triunghiurilor de ieșire indică gradul de suspiciune. Galben calm, galben închis intens, roz alarmant, și roșu atunci când ați fost clar văzute aproape. Chiar dacă ești observat, ai șansa de a scăpa de persecuție și de a te ascunde. Doar ghemuit și târâre pentru un articol. După un timp, germanii se calmează și vă puteți continua afacerea. Un alt paznic pentru tine va fi turnurile de pază. În primul rând, germanii care se află pe ele se văd pe distanțe lungi și, în al doilea rând, noaptea, pe turnuri sunt incluse proiectorii, care servesc ca ochi suplimentari pentru germani. De foarte multe ori trebuie sa urci pe pereti si garduri, in acest moment esti foarte usor de observat, fii atent.

Elementele din joc

Amintiți-vă că toate elementele pe care le puteți lua sunt strălucitoare, acest lucru este făcut pentru a face viața mai ușoară pentru jucători.
Atenție vă rog! Pietre, un mini-telescop, o cameră și un cârlig sunt folosite atunci când Spațiul este stors. Comutați între ele apăsând tasta Tab.
Bani - în acest joc banii se numesc alcool și țigări, precum și alte lucruri mici. Nu încercați să le recrutați mult, nevoia de bani în acest joc este foarte mică, iar după mutarea în altă tabără sunt selectați. Vei avea nevoie de bani pentru a-ți cumpăra lucrurile după arest, mită de prizonieri, divertisment.
Resturi - Deschide ușile încuiate.






Passepartout - Deblocați toate ușile, cu excepția celor de fier. Dintre avantaje este de remarcat dimensiunea mică, care vă permite să-l stocați în buzunar.
Tasta cupru - Deschide ușile cu o blocare din cupru.
Cheie din oțel - Deschide ușile cu blocare din oțel
Piatră - îi poți distrage germanii aruncându-i direct la ei. Lucru inutil.

Unguent pentru încălțăminte - Un agent de mascare pentru timpul de noapte al zilei, după-amiaza, dimpotrivă, atrage atenția.
Uniformă germană - Vă permite să umblați în jurul taberei fără frică de nemții obișnuiți.
Îl puteți îmbrăca numai în fața unei oglinzi, dintre care una este întotdeauna în barăci. Nu trebuie să uităm de existența unor superiori care vă recunosc imediat. Printre altele, acestea se remarcă în culoarea hainelor lor, de exemplu, albastru închis și negru. Formularul nu vă oferă libertate completă de acțiune. Nu poți să ții obiecte în mâini, să alergi, să urci peste gard, să deschizi ușile încuiate în câmpul de vedere al gardianului, altfel vei fi imediat recunoscut. Cu alte cuvinte, numai acțiunile inerente germanilor obișnuiți sunt binevenite.
Mini-telescop - Vă permite să vă uitați la o distanță lungă.
Cârlig - Se fixează în inel și vă permite să vă deplasați în locuri inaccesibile anterior.

Capitolul 1: În captivitate

Prima sarcină vă va fi dată de către sergentul Jimmy O'Brien. Îți va cere să-i faci 50 de dolari de la infirmerie. Du-te în sala de mese, urcați pe perete și sunteți la casa potrivită. Intră, colectează toate obiectele, nu uita să iei sticla din a doua cameră și să mergi cu Jimmy.
A doua sarcină va fi să furi o cheie de cupru din cazarma germană. După ce se face apelul de seară, urcați pe gardul care duce în sala de mese, apoi mergeți la peretele infirmeriei și urcați pe gardul din stânga. Du-te la barăci, luați cheia și întoarceți-vă drumul.
Următoarea sarcină este de a fura resturile din depozit. După apelul de seară, du-te în spatele barăcilor și urcați peste gard. Apoi, îndoiți-vă, treceți prin gaura din perete și așteptați ca garda să plece. Traversați peretele spre dreapta și așteptați ca gardianul să meargă la culcare la ușa depozitului. Nu acordați atenție, deschideți ușa depozitului și intrați înăuntru. Luați vîrful și vino înapoi.
Ultima sarcină este de a scăpa în camion. După apelul de seară, scoateți o bucată din piept, urcați pe gardul din spatele cazarmajului și faceți-vă de-a lungul peretelui spre dreapta. Du-te în jurul tuturor gardienilor și cu ajutorul deșeurilor du-te la conducătorii casei. Plecând prin ușa din spate, te vei afla pe teritoriul unde sunt mașinile. Faceți imperceptibil drumul spre camionul mare și sunteți în libertate.

Capitolul 2: Prizonierii războiului

Din păcate, evadarea a eșuat. Ai fost confiscată și transferată într-o tabără cu protecție intensă.
Prima sarcină este să redați banda muzicală la radio. Casa de care aveți nevoie este situată în spatele sala de mese, trebuie doar să aveți grijă - garda este pe turnul de veghe. După ce treceți cu atenție prin gardă, intrați în interiorul casei și introduceți banda în receptor.
A doua sarcină va fi furarea documentelor de la biroul comandantului. Mai întâi trebuie să găsești o uniformă germană și să o schimbi, biroul comandantului fiind bine păzit. Luați cheia de alamă din piept, mergeți la cel de-al treilea cazarm pentru prizonieri și, așteptând ca gardianul să plece, să urce peste gard. Du-te la peretele opus și aliniați-l de-a lungul acestuia spre stânga. Trecând prin poarta de lemn, urcați pe perete care duce la spălătorie curte. După ce așteptați ca garda să plece, mergeți la rufe și luați uniforma germană. Întoarceți-vă în același mod la colibă, schimbați hainele și ieșiți pe stradă. După ce părăsiți poarta principală, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la clădirea albă cu două etaje. În momentul în care garda pleacă, intră în ea. Du-te prin ușa din stânga, vei cădea în coridor. Apoi, va exista o bucătărie, apoi sediul principal, în care există un gardian și un comandant. Ascunde în spatele raftului. Când gardianul se îndepărtează de birou, veniți, luați documentele de care aveți nevoie și reveniți repede. Înapoi în tabără în același mod.
A treia sarcină va fi obținerea părții necesare pentru a repara ventilația din tunel. Acesta este situat chiar în sala de mese, în camera bucătarului. După apelul de seară, schimbați-vă într-o uniformă germană și ieșiți din cazarmă. Pentru barăcile a patra pentru prizonieri există un gol al gardului fără sârmă ghimpată. Imediat ce gardianul pleacă, traversați gardul și mergeți în sala de mese. Deoarece poarta spre ea este închisă, urcați pe gardul din dreapta casei. Lângă intrarea principală la sala de mese sunt doi gardieni, care nu le acordă atenție, intră în sala de mese și iau parte. Înapoi în tabără în același mod.

Ultima sarcină va fi să fugi din tabără. De data aceasta prin tunel, a cărui intrare se află în garaj. Garajul este încuiat, așa că mai întâi trebuie să obții resturi. Acesta poate fi găsit în hambar, care este la dreapta de rufe. Acum, după sosirea de seară, cu o bară în mână, mergeți la garaj. Nu trebuie să poarte uniformă germană, pentru că resturile te trădează. Pentru a intra în garaj, mergeți mai întâi pe calea familiară pe teritoriul sala de mese. Apoi urcați pe teritoriul administrativ, unde a pierdut anterior filmul, de acolo pe teritoriul oficial. Acum, prin zidul spart, ajungem pe teritoriul garajului. Deschideți ușa centrală, intrați în tunel prin trapă și sunteți liberi din nou.

Capitolul 3: Castelul lui Koldits

Capitolul 4: Sabotajul

Capitolul 5: Afacerea neterminată







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: