Pasajul, partea 1 - începutul căii - nopțile nunta (nwn) - tabelele destinului

Pasajul, partea 1 - începutul căii
Pagina: 5/5

Blocarea portului (Sabotajul navei).
Abia Highcliffe, veti asista la o conversație, din care aflăm că acum nave nu pot părăsi portul, deoarece oamenii sunt atacate șopârlă. Orc Grishnackh în picioare la dig, pentru a partaja detaliile blocadei, precum și mențiunea că a pierdut câțiva săteni în ultimele câteva zile. Puteți vorbi, de asemenea, Flynn, căpitanul navei „Double Eagle“, care a recomandat să Degun, dar el spune în esență același lucru - nici o navă nu va părăsi portul până când oamenii soparla vor continua să atace. (Flynn poate de asemenea să împărtășească cu dvs. câteva detalii din trecutul tatălui tău adoptiv, dacă îl întrebi.)







Elder din satul Main va fi de acord să vă dea permisiunea de a părăsi portul. în mod firesc, dacă la început poți opri atacurile oamenilor de șopârlă pe nave. Din păcate, nu are nicio idee în cazul în care se află baza atacatorului și vă va sfătui să discutați cu țăranul Shandra Jarro. Shandra deține o mică fermă lângă Highcliff. Va marca ruinele castelului Highcliff pe hartă, unde, potrivit ei, se întâmplă ceva ciudat. (În timpul conversației, câțiva oameni de șopârlă se vor arunca în ferma ei și ar lăsa foc unui hambar cu cereale - nu poți preveni asta.)

Lângă ruinele castelului îl veți întâlni pe Slan - unul dintre războinicii oamenilor de șopârlă care se luptă cu strigoii. Ajută-l să se ocupe de ei și el va vorbi cu tine. În funcție de Outlook, puteți promite să-l ajute și să elibereze soldații rămași în castel în schimbul promisiunii sale de a te duce la liderul oameni-soparle pentru a rezolva situația din lume, sau să-l omoare pe loc. În acest din urmă caz, pe cadavrul lui, veți găsi o hartă care indică locația taberei de oameni-șopârle și pot merge imediat acolo, le ucide, și într-un astfel de mod de a rezolva problema blocadei. Poti elibera, de asemenea, soldații SLAA, să meargă cu el la lider și atacul asupra liderului negocierilor - opțiunea cea mai „insidios“ (și cele mai profitabile în ceea ce privește experiența și producție - veți obține aproape 1.000 x mai mult în acest caz decide, din nou la tine. Nobilimea sau profitul. În orice caz, raportați vârstnicului Mayne despre succesul dvs. și obțineți-vă meritul de 400 CP pentru rezolvarea problemei.
Notă: în ciuda posibilității de a aplica diplomația în conversația cu liderul, el va fi automat de acord cu lumea, dacă l-ați ajutat pe Slaan, chiar și fără a utiliza abilitățile diplomatice. Același lucru este valabil și pentru dialogul care urmează cu bătrânul: abilitatea diplomației pentru consimțământul său față de lume cu șopârle nu este necesară, deși opțiunea va apărea în conversație.

Înainte de plecare, vârstnicul vă va prezenta un cadou în numele satului - Armura Supunerea (Armour de loialitate) - foarte bună armură ușoară, ceea ce le face mass-media imunitar de a scrie „Charm / Charm Persoana» și «Prezentarea / Dominate Persoana», - și vă spun că sătenii vor plăti pentru călătoria dvs. la Neverwinter. Puteți prostia în mod nobil, dacă vreți - dar decizia sa nu se va schimba. Când sunteți gata să părăsiți Hycliffe, discutați cu Maine - și nava vă va duce în portul Neverwinter.

Soarta lui William (soarta lui William).
Când veniți pentru prima dată la vârstnicul Maine, veți asista la o dezbatere foarte aprinsă între el și țăranul Juni. Dacă vă întrebați Maine, el vă va spune că soțul ei Junie a dispărut fără urmă, și soția alarmat rugat vârstnicul să trimită oameni care caută să-l - care în prezent nu se poate face din cauza atacurilor de oameni-șopârle. Vorbiți cu Juni și oferiți-vă ajutorul. Juni vă va sfătui să discutați cu Shandra Jarro, care poate ști ceva despre soarta lui William.







Shandra a văzut cu adevărat pe Williamul dispărut, care, a spus ea, se îndrepta spre pădurea ce înconjoară ruinele Castelului Highcliffe. Du-te la castel - și veți găsi William pe malul lacului în partea de sud-est a hărții. William, după cum se dovedește, a fugit în mod voluntar, în imposibilitatea de a purta o viață de familie cu Juni. El vă va oferi o mită de 100 smulgere pentru a-și minți soția. Îl poți convinge să se întoarcă (cea mai ușoară opțiune este să-i spui că nu poate supraviețui singur în pustie, deoarece recursul la datoria familiei tatălui său necesită o abilitate mai mare a Diplomației). În ambele cazuri veți obține 75 CP. După aceea, întoarce-te la Juni cu un raport (dacă vrei sau nu să vorbești despre motivele reale ale zborului lui William, depinde de tine.) Dacă îți rupi cuvântul, vei primi o schimbare în favoarea Haosului. Veți primi 200 și 200 CP de la acesta (plus un plus de 75 CP dacă ați convins-o pe William să se întoarcă).

Incidentul din casa cuplului (Tulburarea de la Casa lui Par).
La periferia estică a satului, un localnic din Par suspecta că hoții i-au fugit în casă. Du-te la casă, ucide marinarii care se ocupă de ea și întoarce-te cu un raport către Cuplul care îți va da mai multe poțiuni ca recompensă și 200 CP.

Copii lipsiți (Copii aventuroși).
În centrul satului veți găsi Geru și Zahana deja cunoscute la hotelul "Weeping Willow". Fiul lor, Andrew a dispărut acum câteva zile, iar ultima dată când a fost văzut, când băiatul și prietenul său Alex a trimis la ruinele Castelului Highcliffe. (Dacă oferta pentru a găsi copii, Niska întreb de ce, de fapt, ai nevoie de ea. În funcție de faptul dacă spun că ei sunt interesați de o recompensă sau vrei doar pentru a ajuta, veți obține un impact asupra Nishku și să piardă cu Elaine ( și invers)).
Copiii lipsiți sunt la ruinele castelului, la marginea de vest a hărții. Luați drumul principal spre vest (unde lupii vă atacă) și urmați calea zigzagului. Minimizați-l, astfel încât să nu vă pierdeți. La sfârșit, ieșiți în curte, unde lupii împresoară doi copii. Înțelegeți lupii și discutați cu copiii. Se pare că au căutat o aventură, ascultând povestile foarte exagerate ale tatălui său despre faptele tale eroice. Introduceți-le după cum doriți și trimiteți-le acasă. După aceea, discutați cu eroul și finalizați căutarea. Vei primi Amuletul lui Zachan (+1 pentru fizic și +1 pentru salvarea aruncat la voia) și 100 CP. (Plus 100 zm, dacă ai nevoie de bani.)

Bani pentru Moza. (Plătirea lui Mozah).
La ieșirea din nord a satului se află Moza. Se pare că un grup de aventurieri l-au angajat cu ceva timp în urmă pentru a le arăta calea către Castelul Highcliff. Din nefericire, i-au plătit doar jumătate din suma convenită, promițând să le dea restul la întoarcere. și, desigur, nu sa întors. Puteți găsi o pungă marcată "Bani pentru Moza" pe unul dintre zombi - aventurierul într-una din camerele castelului Highcliffe. După aceea, îi puteți întoarce la Moise pentru 125 CP și 250 de hm (din care puteți refuza dacă jucați un erou nobil). De asemenea, puteți spune că nu ați găsit bani și astfel le-ați lăsat în seama dvs. - atunci veți obține 500 zm.

Informații utile.
Câțiva marinari beți vă vor îngădui în sat. Indiferent de ceea ce spui - Kelgar încă zateet lupta cu ei, spre neplăcerea Alani și Niska (acesta din urmă, în principal, deoarece este foarte inconfortabil pentru a fi neîndemânatic în buzunarele altora în timpul luptei). Reputația ta nu va fi afectat, dar dacă în cursul conversației spui că nu vrei să lupți, pierzi 1 punct de influență asupra Kelgara (și, dacă spui că doriți - pe Alani). Dacă spui că vrei să înveți pe insolent, vei primi +2 puncte de influență asupra lui Kelgar (și -1 cu Elani).

Blacksmith Edario vinde armuri pe strada Highcliffe. Dacă vorbiți cu el, veți afla că nu are cum să se mute într-un alt oraș, dar se teme de concurența altor comercianți. Luați cuvintele sale la notă - va veni la îndemână pentru tine în viitor.

La marginea de est a hărții veți găsi William (căutarea „Soarta lui William), la vest - Andrew și prietenul său (“ Missing Children „Quest), și în apropiere de intrarea în castel - SLAA (a se vedea Quest“ Blocarea portului „.). Dacă vă decideți să mergeți la castel în sine, într-una din camerele de sud va fi capabil să spioneze o conversație foarte remarcabilă între proiecție Priest și umbra unui domn, care se numește „Domnul Garius“ și „Maestru al Turnului a cincea.“ În conversație va fi, de asemenea, prima dată menționată pe cineva numit "Regele umbrelor".
La sfârșitul conversației, Prison Shadow și câteva zombi atacă grupul tău. Aceste zombi - aceste aventurieri, dintre care ai spus Moța, și veți găsi o pungă cu bani pe corpul său mort de unul dintre ei. În piept, în această cameră veți găsi un blog Shadow Priest, din care aflăm că forțele necunoscute ridica morții, în scopul de a crea o armată și să atace Highcliffe și Fort Locke.
Dacă i-ai promis lui Slaan să-și elibereze tovarășii, îi poți găsi în cea mai nordică cameră a castelului, pe care zombie îl asignează. Vorbește cu sergentul poporului șoptilor și atunci când termini toate cazurile din castel - cu Slaan, vei fi transferat automat la tabăra de șarlatani. Dacă conversația cu liderul se termină în mod pașnic, atunci la sfârșitul acestuia veți găsi automat și în Highcliffe. Dacă l-ai omorât pe Slaan, șopârlele vor fi ostile și trebuie să le ucizi pe toți și să ajungi la Highcliff pentru cei doi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: