Pasajul alb-negru

Cel Atotputernic! În primul rând, trebuie să decideți despre ce fel de divinitate veți fi de fapt. Bine? Excelent, căutând litera "D". asa. Nr tortură și execuții, la fel ca fanii lor, care îndeplinesc toate dorințele și hrăni încrucișate brute între o mumie iubitoare și servitoare o culoare caramel lesă lor. Și nu jignim pe nimeni. în orice fel. Un turn de cărămidă alb strălucitor și o mână cu manichiură perfectă, locuitori fericiți și o grămadă de îngrijorări în fiecare secundă - asta e limita visurilor noastre în acest domeniu.







Să fii rău? Nu fi timid, în lumea lui Black Albul este la fel de onorabil ca fiind bun. în orice caz, admiratorii vor fi nu mai puțin. Și este mult, mult mai distractiv. Principalul lucru aici este imaginația, creativitatea. Nu este suficient doar să ucizi oamenii pentru a te distra, trebuie să-i torturezi cu foc și să fugi de foame, să distrugi casele și să conduci trecut de resturile strălucitoare ale unui monstru imens pe o leșcă spiked. Ce? Copilul? Pe altarul din ea! Acest lucru este mult mai rapid decât hrănirea credincioșilor și ascultând rugăciunile lor nesfârșite. Curând turnul nostru se întunecă și germenii, iar mâna dobândește ghearele ascuțite. Tărâmul durerii și fricii este puterea zeului malefic. Singura preocupare este că toți credincioșii nu mor înainte de timp.

Dar. Sunt puțin distras. Atotputernic, încetați să căutați în meniul "Setări" opțiunea "Fii rău". Totul va veni de la sine în timpul jocului. Este posibil chiar de ceva timp să menținem un echilibru delicat între bine și rău - și aceasta este, de asemenea, o opțiune bună. Totul depinde de tine și de acțiunile tale. Dar, înainte să luăm în mod corespunzător această lume, fiți răbdători să citiți câteva sfaturi modeste, care, sper, nu vor fi inutile pentru o zeitate novice. Deci, prima mea poveste este despre creșterea ființei.

Deci, toate suferințele sunt în urmă, și înainte de a intra în templul vostru sa stabilit - o creatură uriașă cu mintea unui copil de două luni. Merită imediat să acceptați faptul că nu veți putea scăpa de ea în următoarele două secole - cu excepția cazului în care există dorința de a începe jocul sub un nou nume. Creatura este dată o dată pentru totdeauna, își amintește totul, crește, dobândește propriul său caracter și te urmează de pe o insulă în alta. Chiar dacă pentru o perioadă de timp să întrerupeți jocul și să mergeți în modul Skirmish sau să luptați cu cineva din Multiplayer - vă va urmări ascultător. Și acest lucru, apropo, este o modalitate destul de bună de a vă ușura viața în timpul campaniei. Animale bine instruite în modul Skirmish, poți să te întorci în orice moment pe insula ta iubită și cu o putere nouă pentru a prelua trecerea jocului. Doar ca să nu crezi prea crudă. Să presupunem că printr-o coincidență fatidica ca întruparea sa divină pe care o alegeți vaca - și în termen de cincisprezece minute a dat seama că ura fiara întreaga sa viață de adult. "Vacile sunt bune ca fripturi" - cu aceste cuvinte încercați să vă ștergeți profilul și să începeți un nou joc. Stai. Ce, acum și suferiți? Voi spune în secret: o bestie de calitate slabă sau pur și simplu enervantă poate fi schimbată. În primul rând, primim această ocazie ca o recompensă pentru a face niște quest-uri. De exemplu, pe prima insulă este suficient să colectați toate mieii pierduți (!) Pierduți pentru a obține una dintre aceste creaturi ca pe Tamagotchi preferat. Dar vom vorbi despre inteligența oilor puțin mai târziu.

Dar sunt puțin distras. Vorbind despre educația ființei, este necesar să distingem câteva puncte principale. Prima regulă: încurajarea și pedeapsa trebuie să urmeze imediat aceleași acțiuni corecte sau greșite ale ființei voastre. Nu poți pedepsi fiara în termen de zece minute după ce a distrus casa din sat și a mâncat mai multe persoane - el nu a putut aminti ce sa întâmplat, și nu a înțeles de ce el a fost pedepsit. În mod similar, orice act de succes al ființei voastre trebuie să fie însoțit de o încurajare imediată. Furca a mâncat singură sau a adus un copac în depozitul satului? Bine, băiat bun! Lăudarea la timp garantează practic că, în viitor, fiara ta va face exact asta, și nu altfel. Dar, desigur, există câteva excepții. În primul rând, poate uita ceva și va trebui să fie învățat din nou. În al doilea rând, o creatură obosită sau foame poate pur și simplu să nu se supună ordinelor voastre - în acest caz trebuie fie să fie pedepsită, fie hrănită / lăsată singură. În al treilea rând, există acțiuni pe care noi le putem dezactiva, de unde fiara este pur și simplu arhetipală. Încercați să forțați vaca să nu stricați aerul și să nu vă faceți griji nicăieri și veți înțelege despre ce vorbesc. Cu cât mai multă vreme o creatură va petrece cu tine pe lesa de antrenament, cu atât mai bine. După un timp, poate deveni un bun ajutor și poate prelua o parte din munca de rutină - alimentând sătenii, de exemplu, sau, dimpotrivă, consumându-i. Principalul lucru - amintiți-vă întotdeauna că această fiară este pentru voi partea cea mai valoroasă a acestei lumi și nu o lăsați mult timp singură. De-a lungul timpului, creatura va crește și va deveni mult mai puternică - mai ales dacă îl ajutați cu vraja Creature Strength sau dacă antrenați o bestie de antrenament pentru a trage pietre. Un rol important în a fi educația joacă, de asemenea, o dieta - copaci și pietre puțin probabil să meargă în beneficiul elevilor noștri, în timp ce peștii pot fi foarte convenabil (și cel mai important - o plantă perenă) dieta. Vom reveni la acest subiect puțin mai târziu, dar acum să vorbim despre locuitorii satului dvs.

Faceți imediat o rezervă: dacă mintea ființei noastre poate fi comparată cu mintea unui copil de două luni, atunci țăranii destul de adulți nu merită nici măcar o astfel de evaluare. Fără ajutorul tău, nu vor face nimic, nici măcar. g-hmm, multiplicați. Se pare că poate fi mai simplu: vrei să ai copii - alege un cuplu pentru tine și pleacă în cea mai apropiată colibă. Dar nu, nu e așa de simplu. În prezența oricărei dorințe intime, locuitorii lumii Eden atarna un steag peste depozitul satului. Cu cât se ridică mai înalt, cu atât mai puternic vrea. Prin urmare, pentru a coborî steagul cu imaginea unei inimi romantice, trebuie să apuca de ceafă și agricultor în primul rând a ajuns să-l găsească o pereche. Un băiat este o fată, un băiat este o fată. drapelul a căzut. Astfel, cu restul, va trebui să îi îndrumați pe țărani să lucreze pe câmp și pe defrișări și să monitorizeze cu atenție că nu amestecă nimic. Aceeași pădure, de exemplu - este infinită? Nu, foarte curând, acești entuziaști o vor tăia, mai ales dacă sunt leneși și tăie în primul rând copaci tineri, care sunt puțin confuzi, dar care ar putea crește după un timp. Deci, va trebui să plantați copaci noi și să le udați - și grâu pe câmpurile țărănești în același timp. Sau invers - nu va trebui să faceți nimic dacă calea răului este mai mult ca dvs. Aici sarcina va fi exact opusul - steagurile de deasupra depozitului satului ar trebui să fie ridicate cât mai mult posibil, locuitorii locali - suferă cât mai mult și mai dureros posibil. Apropo, știi că toți au nume? Pentru a le vedea și pentru a afla ce gândește un țăran, puteți folosi tastele și. Și cel mai important - că nimeni nu este inactiv. Cu toate acestea, pentru prima insulă acest lucru nu este atât de important. Va trebui să stăpânim arta intimă de gestionare a satului când vine vorba de cea de-a doua insulă și începe construcția. Dar vom vorbi despre asta puțin mai târziu, deocamdată, despre Marea, să ajungem la etapa inițială de cucerire a lumii Edenului și vom lucra din greu pe prima dvs. insulă.







Bineînțeles, Atotputernic, nu vom trăi în detaliu despre detalii cum ar fi rularea unui joc sau colectarea unui copac pentru a construi un templu. Sunt sigur că consilierii dvs. vor face față cu mult mai bine decât mine. Eu, la rândul meu, voi încerca să vă spun despre sarcinile principale ale jocului și câteva minuni suplimentare care pot fi foarte utile pentru noi. Deci, prima insulă. După ce ați finalizat construcția templului, este timpul să vă gândiți la Întruparea Divină, la Ființa care va fi un ajutor credincios pentru voi și un idol viu pentru subiecții voștri. Pentru a obține această creatură, va trebui să muncim din greu. Mai întâi trebuie să activați prima defilare de aur. Este ușor de văzut - este în fața unei uși imense de lemn la marginea satului. Scrolul de aur - aceasta este una din sarcinile principale ale jocului. Mai devreme sau mai târziu vom fi nevoiți să îndeplinim toate sarcinile de bază, dar alegem timpul pentru împlinirea lor, pentru că uneori nu trebuie să ne grăbim să trecem la etapa următoare.

Aur Scroll # 1

Locație: Nu departe de poarta de lemn de la marginea satului

Prin activarea acestei parole, numim o fată numită Sable. Mai târziu, ea ne va ajuta în formarea creaturii, acum ea cere să aducă trei pietre magice și să le pună pe un piedestal în fața porții. Am văzut prima piatră - în jurul lui s-au dansat sătenii, salutând apariția noastră pe insulă. Tragându-l pe un piedestal, putem lua în considerare prima parte a lucrării. În sat există o altă scroll de aur.

Scroll de Aur # 2

Locație: Casă la marginea localității

O femeie cade în picioarele divinității: fratele ei bolnav este pierdut în munți și îi cere să-l găsească, promițând să ne dea o a doua piatră magică în schimb. Blackie, desigur, sugerează pur și simplu să distrugă casa și să caute o piatră printre epava, dar cel care a ales calea bună va trebui să meargă la munte. Vedeți trecerea în munți la stânga porții mari? Vom merge acolo. Printre pomi și ciuperci suspect de albastru pe teren se află fratele bolnav al unei femei. Ridicându-l cu grijă, întoarcem acasă pacientul și primim oa doua recompensă de piatră, care trebuie pusă pe un piedestal deasupra primului.

Golden Scroll # 3

Locație: Satul, casa sculptorului

Nu există o a treia piatră pe insulă, dar sculptorul din sat ne oferă să producem exact același lucru - pentru aceasta are nevoie doar de o piesă de lucru adecvată. Și din nou mergem în pasajul din stânga porții mari. Trecând prin munți, ne întoarcem spre sat. Vedeți această cabană de schi pe dreapta? Mare, ne mișcăm puțin mai mult în dreapta. Vedeți o casă foarte mică și o grămadă de pietre în apropiere? Unul dintre aceste pietre strălucește - de aceea avem nevoie exact de asta. Livrând piesa de prelucrat la atelierul sculptorului, așteptăm un minut și obținem cea de-a treia piatră magică, care trebuie să fie instalată și pe piedestal peste primele două. Porțile uriașe se deschid și avem ocazia să alegem una dintre cele trei creaturi - încarnarea voastră divină în lumea Edenului.

Scrolul de Aur # 4

Locul: Locul în fața intrării în templu

Sable ne arată cum să hrănim creatura atunci când este foame. Este foarte simplu - ne îndreptăm spre mana animalului cu gustări fixate în el și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Un moment interesant - pentru a nu fura mâncarea din depozitul din satul nostru, puteți obișnui fiara cu peștele, care, după ce a fost extras din apă, este transformat fantastic în grâu (!). Spre deosebire de grâu sau de animale domestice, refacerea stocurilor de pește nu necesită participarea noastră și are loc în mod automat, dând fiarei o sursă inepuizabilă de nutriție.

Scroll de Aur # 5

Locul: Locul în fața intrării în templu

Sable ne învață să ne pedepsim fiara. Este foarte simplu: făcând clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului și spre ecranul statistic, apăsăm din nou pe butonul din dreapta al mouse-ului și ținem mâna de-a lungul ecranului de la stânga la dreapta. Drept urmare, creatura noastră primește o palmă greoaie în față și exprimată în procentaj de statut "Bad Boy". Ei bine, pentru a lăuda fiara, am fost învățați destul de recent - pentru asta este de ajuns, ținând butonul drept al mouse-ului, zgâriind stomacul cu mâna. Apropo, am vorbit deja despre cum să ne găsim rapid fiara? Nu? Pentru aceasta, trebuie doar să apăsați butonul. Apăsarea repetată a acestei taste ne va readuce la locul unde eram înainte. Și dacă am început deja să vorbim despre acest lucru, merită menționat și semnele pe care le puteți pune pe teren cu ajutorul unei combinații de chei. Aceste etichete vă permit să vă mișcați aproape instantaneu între diferite părți ale insulei, în loc să trageți lung pe întreaga hartă, schimbând mereu poziția camerei. Este suficient doar să alegeți unul dintre numerele - <1,2,3.>. Încercați, este foarte convenabil.

Golden Scroll # 6

Locul: Locul în fața intrării în templu

Sable ne arată cum să folosim conducerea de formare pentru a face creatura noastră să urmeze direcția specificată sau să acorde atenție unui anumit obiect. Într-adevăr, este convenabil - doar faceți clic dreapta pe orice secțiune a terenului sau pe subiectul selectat. Apropo, această leșie face ca fiara să memoreze toate acțiunile pe care le facem cu ea și, dacă este posibil, să le copiem. Acțiunile pot fi aproape orice - de la livrarea copacilor în depozitul satului înainte de a ucide pe țărani și de a-și distruge casele. Totul depinde de ce vrei să-ți înveți fiara.

Scrolul de Aur # 7

Locul: Copac lângă templu

Sable ne învață făcând dublu clic pe mouse-ul pentru a atașa creatura noastră la orice obiect - și arată două leziuni noi. Primul, irizat, ne face simpatia fiarei pentru obiectul la care este atașat; al doilea, spicat, în aceeași situație provoacă agresiune și iritare. Apropo, pentru a schimba leashes, nu este necesar să se întoarcă la templu de fiecare dată - doar folosiți tastele și.

Scroll de Aur # 8

Locație: Pasajul în munți dincolo de templu

Unul dintre săteni ne spune că un mare monstru a apărut în munții din spatele templului. Într-adevăr, aproape de dimensiunea acestui animal este impresionant. Monstrul ne cere foarte politicos să-i aducem creatura. Mi-e teamă că ar fi nerezonabil să-l refuzi. După ce creatura se află în fața monstruului, acesta din urmă raportează că, până de curând, a aparținut zeului puternic Nemesis, care la trimis să demisioneze pentru că nu era o viziune formidabilă. Acum, fiica anterioară a lui Nemesis intenționează să ne instruiască ființa - ei bine, suntem în același timp. Ceva pe care nu l-am observat, că era interesat de acordul nostru.

Golden Scroll # 9

Locație: sat aztec în munți dincolo de templu

Fiara lui Nemesis ne învață să aruncăm vrăji "de unică folosință". Pentru eșantion, el a ales Food Miracle, cu care trebuie să umplem depozitul de așezare aztecă cu cereale și să obținem suficienți credincioși pentru a declara acest sat propriu. În același timp, pentru a nu pierde timpul, putem să ne lumineze creatura, legată de mâna cu o leșie educativă.

Scroll de Aur # 10

Locul: Un semn pe pământ lângă satul Aztecii

Fiara lui Nemesis ne învață abilitățile de bază ale luptei mână-la-mână. O bună ocazie de a lucra în diferite serii de pumnii, blocuri, retrageri.

Scrolul de Aur # 11

Locul: Un semn pe pământ lângă satul Aztecii

Festul obosit Nemesis ne invită încă o dată să aplicăm cunoștințele dobândite în practică și practică în arta luptei mână-mână, folosind ca un dummy o strutură foame în apropiere (a se vedea "Silver Scroll # 8").

Scroll de Aur # 12

Localizare: Dealul din apropierea satului Aztec

Înainte de activarea acestui parcurgere, trebuie să finalizăm toate activitățile de pe prima insulă și să aducem creatura noastră fiarei lui Nemesis lângă parcurgere. Urcând dealul, fiara ne va chema și va dezvălui secretul principal al lumii Edenului - și apoi va pieri din mâna fostului său stăpân. Mânia lui Nemesis nu cunoaște limite - atacă satul nostru și nu putem decât să ne uităm la arderea clădirilor și moartea oamenilor care cred în puterea noastră. Cu toate acestea, haosul și panica nu durează mult - în curând la marginea satului există o pâlnie imensă, un fel de portal care duce la a doua insulă.

Scroll de Aur # 13

Localizare: Pâlnie la marginea localității

Înainte de activarea acestei parole, trebuie să renunțăm la ceea ce dorim să luăm cu noi la a doua insulă: miracol de unică folosință, consumabile, toți sătenii supraviețuitori. În cele din urmă, după ce am terminat încărcăturile, vom activa ultimul paragraf de aur de pe această insulă și vom trece la următoarea parte a jocului.

Parcurgerea argintului înseamnă o sarcină suplimentară, care este opțională. Fie ca atare, o recompensa se datoreaza performantei sale - pe prima insula este cel mai adesea generatoare de miracol diferite. Aproape întotdeauna există două modalități de a rezolva - bine și rău. Care dintre ele să alegeți depinde de dvs.

Tehnologia UCoz este utilizată







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: