Operațiunea de ancorare Pasaj, spargere 3

AJUTOR LA IDENTITATE.
Apucăm semnalul Defender Morill, du-te pe cursor în zona unde se află Mill of Red Raser și găsiți ușa locației "Outpost-ul evreilor fraternității". Trecem prin stația de metrou și mergem la locația "Station Crossroads Bailey". Aici vedem Stalingrad în miniatură. Există o luptă aprigă, nu de dragul gloriei - de dragul vieții pe pământ dintre cei care au ieșit și Supermutanții. Defender Morill, care trece prin trecut și ne numește în mod obișnuit un nativ și un rustic, cere ajutor. Alăturați-vă pe proiecții și curățați zona, găsind în cele din urmă baza de ieșire. Mergem înăuntru, unde am fost întâlnit apărător Sibley hamovaty negru, și transmite benzii de rulare McGraw (hamovatye irlandezul), ceea ce explică de fapt esența problemei.







Se pare că cei de la Outcasts au găsit un fel de armură a armatei americane, dar nu o pot deschide. Și pentru a deschide este necesar să se treacă o serie de misiuni într-un fel de realitate virtuala simulator militar, care în trecutul îndepărtat trenerovat luptători după anexarea Red China statul american Alaska. Și, în timp ce noi nativ, Hick, țărănoi, Schmuck, iobag și sclav, dar avem o interfață adecvată în formă de personal Pip-Boy, care ne va permite să treacă prin simulatorul și deschide munițiile râvnit. Și dacă vom ajuta ușa deschisă - ne va fi permis să luăm în arme de foc tot ceea ce sufletul nostru dorește. Adevărul aici, în chegoj simulator de mers greșit și dacă suntem acolo, în Banged virtuală - aici, în lumea reală cu noi a avut un atac de cord și suntem oameni morți. Cine se va îndoi. Ochii se tem - mâinile fac, suntem de acord, primim instrucțiuni de la specialistul blonde Olin și ne urcăm în capsula simulatorului.

INSTRUMENTE DE ANCORIDGE.
Ba-lilieci - și suntem în zăpadă-acoperite, treci Alaskan, admira albastru nebushko și peisaj montan. Avem o versiune de iarnă a armurii de luptă, casca și masca. În arsenal avem un cuțit de luptă, un pistol cu ​​un zgomot de 10 mm și un stealth ... și asta este. Suntem întâmpinați de sergentul armatei americane, Benjamin Montgomery. Ar fi ciudat dacă sergentul armatei americane ar fi avut vreun alt nume. El explică cu blândețe că ne vom întâlni mai târziu la un anumit punct de colectare și vom dispărea, dacă Spiderman urcă pe o stâncă cu o părtinire negativă.

Nu voi descrie în detaliu trăsăturile simulării realității virtuale, a principiului de reînnoire a sănătății, a munițiilor și a armelor - veți vedea totul însuți. Începem o călătorie cu zăpada, împușcând simultan comuna chineză. În cartea de sarcini Pip-fight acest lucru se numește "Curățarea pad-ului de artilerie chinezesc". Scopul final al misiunii este de a arunca trei arme grele chinezești. Într-o anumită cameră ne întâlnim cu Montgomery, care poate lua muniția. Dacă vă cereți mai multe - el va răspunde în mod remarcabil că "și eu că - veți comanda bilele roșii de zăpadă să ude?". Mai departe ne mutăm în companie împreună cu sergentul. E un luptător teribil, dar prost. Luați-l de la sergentul american. În mijlocul unei bătălii, poți transforma un nebun și du-te pentru o pauză de fum. Dar este mai ușor cu el. După o lungă tranziție "Severe through the Alps" ajungem într-o bază uriașă și judecând prin vibrațiile puternice și volley-urile îndepărtate, armele necesare nu sunt departe. Într-o anumită cameră, am izbucnit într-o anumită forță specială chineză, care în joc se numește Crimson Dragoons. Aceste reptile nu sunt vizibile. Ei bine, asta e vorba. Și nu puteți auzi. Pentru că sunt în armura de mascare chineză. Singura modalitate de a lupta este de a trage la orice amestec de aer. Atunci când sunt lovite, ei din când în când evoluează din stealth și pot fi copleșiți.







Pentru o lungă perioadă de timp, în curând, ieșim pe curte. Armele uimesc cu monumentalitatea lor, dar nu este dificil să le arunce în aer și nu sunt păzite cu grijă. Principalul lucru este să ieșiți la timp. După activarea explozivului, există 20 de secunde care ar purta picioarele din spatele celei mai apropiate stânci. În duguze lângă arme, este inutil să te ascunzi - pete pe perete. Ur. Misiunea este posibilă!

Suntem teleportați la sediul comandamentului armatei americane, unde suntem întâmpinați de persoana noastră personală, generalul Konstantin Chase. Când vorbești cu el, folosește orice altă expresie, cu excepția "Domnule, da, domnule. "Și" Domnule, nu, domnule. "Nu are sens, pentru că celălalt general de patru stele al armatei americane pur și simplu nu va înțelege celelalte răspunsuri. Am fost promovați - acum îi vom spune comandantului de șoc să-l înlocuiască pe colonelul Patterson ucis. Deputatul tău este sergentul, nemuritor, sergentul Montgomery.

PLATA CALEA
Generalul Chase stabilește o misiune de luptă. Este necesar să se profite de sediul comuniștilor roșii blestemați. Pentru a face acest lucru, este necesar să se efectueze trei misiuni - 1. A arunca în aer rezervoare de combustibil în hangarul tancurilor Chimera. 2. Curățați așa-numitul. Ascultă postul. 3. Opriți câmpul pulsatoriu, un fel de șoc electric la nivel global, care dezactivează orice dispozitiv electronic și împiedică pe băieții curajoși din forțele speciale ale SUA din Power Armor Tb51 să captureze sediul central. În continuare, Chase ne deleagă locotenentului Morgan, care poate să spună toate detaliile despre obiective etc.

Trebuie să angajăm echipa noastră de socuri. Mergem la terminalul Patterson și facem un detașament. Detalii la Morgan. Apoi, trebuie să ne echipăm, deoarece GG este din nou un obiectiv, ca un șoim și un tokm, puteți acoperi rușinea armurii de luptă de iarnă. Apoi se dovedește un fel de proprietate zapadlo - se pare că puteți alege doar un set de echipamente. infanterist, lansator de grenade, lunetist și stormtrooper. Fie - fie. Libe - Libe. Ie ați ales o pușcă de asalt cu grenade - și luptați până la sfârșitul misiunilor. Puteți schimba echipamentul în cursul luptei, dar numai o dată, pentru că "aici nu avem un supermarket, solobon!". Încă o jena. în Peep-Boy vi se vor arăta trei marcatori ai obiectivelor tale, dar nu este clar ce anume este. Puteți afla acest lucru instrucând echipa să se mute la un anumit scop.

Plecăm la Camp. Locul taberei este amuzant - vezi-te singur. De exemplu, devine clar unde a venit grupul sculptural al Memorialului Anchorage. Mergem la conducătorul de cartier, primim echipamentul. Aici ești cât de utilă este elocvența, pentru că poate fi forțată să îți dea un Bonus Bonus pentru Gauss Rifle, care, cum vei face viața mai ușoară în viitor. Ne cunoaștem detașamentul, începem să luptăm. Da. Luptătorul ucis al partidului dvs. poate fi înlocuit cu unul nou, dar numai după încheierea următoarei misiuni. Iar detașamentul tău va fi făcut de mahom - fii calm.

Înainte de tancurile Angara "Chimera" - Campul pe gheață. Takeaway. Pe drumul spre hangar, vor exista lucruri rele numite Spider Dron - o mină atât de inteligentă pe picioare. Montgomery le-a doborât la un moment dat, și mulțumesc lui Dumnezeu - singurul cu ei ar fi trebuit să-și scape. Suntem în război cu tancurile. Rezervoarele nu sunt teribile, principalul lucru este acela de a lovi tunurile și de a-și evita razele. Explodăm tancurile și ne întoarcem cu un sentiment de împlinire la sediul central.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: