Neverwinter nopți 2 plin de mers pe jos de joc, sfaturi pentru a trece nopți neverwinter 2, ca

Te salvează o mulțime de energie, știi tu.

Aici, printre altele, am întâlnit prima dată forța care stătea în spatele răpitorilor nefericiți ai fragmentului de argint și a altor necazuri. Forța a instruit-o pe preot într-o mască de masaj de piele, care a poruncit sălbaticul criptei. Din păcate, ea era prezentă doar sub forma unei imagini fantomatice. și poate chiar. pentru că, bănuiesc, nu am fost gata să mă întâlnesc deloc cu ea. Preotul însuși era periculos, în primul rând datorită mulțimilor strigoi; noi, împreună cu Helgar, l-am distrus cu sânge rece și numai atunci am luat-o pe preot. Apropo, a dezvăluit o mulțime de lucruri valoroase pentru întreaga echipă.







Acesta este un bug: în această căutare se întâmplă adesea o surpriză foarte neplăcută - Tann nu apare în echipă. Din păcate, bug-ul este tratat numai cu ajutorul consolei (butonul

La întoarcerea noastră ne-a atacat. Căpitanul Wallis, care, în lipsa ofițerului salvat de noi, sa bucurat de o libertate de acțiune totală. Parshivets și-a apreciat puternic viața - cu el au existat multe poțiuni de vindecare pe care le-a folosit în mod activ.

La notă: în astfel de cazuri, ajută să o bateți o dată și să treceți la sateliții săi - cu siguranță va consuma poțiunea.

Deci, problemele din Fort Locke au fost rezolvate, prizonierii s-au întors, ordinea a fost restaurată - și am continuat până la orașul portuar Highcliff.

Pe drum ne așteptam la o ambuscadă - într-un Maiden Grove liniștit și liniștit, unde nu ne așteptam la nimic rău. Compoziția ambuscadei este standard: războinici străini ductari și răniți.

Poate că este mai corect să vorbim. toți ceilalți fie au fugit. transformate în animale (pe care druizii le fac adesea în luptă), nu se pot întoarce la forma umană și nu pot ataca pe toți, inclusiv pe colegii lor.

Am găsit un druid în vestul unei grove; Ursul gigant ne-a atacat fără nici o vorbă. A trebuit să-l omor pe cel sărac, dar îmi pare rău.

Hycliffe, desigur, portul, dar navele nu au ieșit din ea: șopârlele rele le-au înecat chiar în fața ochilor uimitului public, chiar lângă dig. Prin urmare, așa cum mi-a explicat, niciun căpitan nu mă va duce la Neverwinter - până când nu rezolv problema celor spinoase.

Locuitorii orașului aveau mai multe probleme mai mici. De exemplu, copiii lui Hera (destul de ciudat, era aceeași mătușă a cărui soț Helgar și cu mine am salvat) au fugit în pădure; A fost necesar să-i salvezi de lupi și să-i conduci acasă. O altă cetățeană, Uni, fuge deja de soțul ei; această plimbare era aproape de castel și nu putea să-l convingă să se întoarcă. Și cineva Moise le-a împrumutat bani oamenilor neintenționați care au dispărut în ruine (chiar în cazul în care se află șopârle); era pe drum spre noi.

Apropo, chiar dacă orașul și provincial, dar comercianții din el dețin o gamă bună de bunuri. Există chiar și un astfel de exotic ca armura completă și un set bun de inele. Adevărat, prețurile musca șopârle. Mă întreb cine într-o astfel de sălbăticie cumpără o armură pentru câteva mii de aur.

În apropierea ruinelor am întâlnit vechiul raptor Slaan, care a luptat cu ultima sa forță împotriva zombiilor; Considerând că undeadul trebuie reparat în orice caz, am ajutat reptilele și l-am convins pe Slaan să ne conducă la conducător - să vorbească. Poate că poți să faci fără masacre?

În castel am fost așteptați de decăderea strigoi și de un alt preot întunecat. Acesta a fost mai abrupt decât colegul său din cripta, iar zombiile cu el nu erau simple, ci făcute de aventurieri atentate. Dar chiar și trofeele cu el au căzut mai mult decât demne (un amulet +2 pentru rezistență, cizme de dexteritate, suluri și o pungă cu banii lui Mozakh).

Ei bine, liderul șopârlă (trăiește la capătul cel mai nordic al coridorului lung), am fost convinși să nu atingem navele. Deși, între noi, l-ar fi putut omorî - merita destul de mult scufundarea navelor.







La notă: dacă decideți să luptați cu liderul - pregătiți arme de distrugere în masă. Șarpele nu sunt mulți, sunt mulți!

Hoți împotriva tutorelui

Și acum nava noastră este în portul orașului Neverwinter și m-am dus la Duncan până la taverna lui (ea este așezată cu amabilitate pe hartă).

Nu voi spune că istoria cu fragmentul a devenit mai clară. După o lungă conversație (încă era un mic magician elf de nisip, implicat în el), am învățat doar că aceste fragmente nu erau mult mai magice și acum strălucesc cu magie, astfel încât acestea sunt prea scumpe. Da, da, exact. încă unul - de la Duncan, iar restul. Și voi avea grijă de restul mai târziu.

Să se consulte cu privire la problema fragmentelor din oraș nu ar putea să-l scape pe Aldanon. Dar nu era ușor să ne întâlnim cu el. Ca orice vrăjitor sau om de știință de succes (da, o pietricică în grădina lui Sand), el trăiește în cartierul Lacul Negru și nu în portul noroios. Și nu este posibil să ajungem acolo, așa cum sa dovedit.

Asta este, cum - nu poți? Și așa: crima a izbucnit în oraș, iar gărzile locale nu s-au gândit la nimic mai bine decât să anunțe carantina și să închidă porțile între cartiere. Soluția este pur și simplu strălucitoare: este de înțeles că hoții și hoții vor face fără o poartă, iar carantina împiedică numai oamenii cinstiți. Dar gardianul rareori poate gândi logic.

Ce se poate face în acest sens? Duncan și Sand au sugerat două opțiuni: fie du-te la serviciu în custodie (poți face multe lucruri care nu pot fi făcute de simple muritori), sau poți negocia cu un escroc. Am ales gardienii, mai ales că de curând este condusă de o veche cunoștință a lui Fort Locke - Cormic.

Acest lucru este important: la prima vedere, această alegere este ușoară. dar fii atent. De fapt, acesta a legat jocul în două direcții, iar consecințele acestei decizii vor afecta foarte mult timp. Voi descrie în detaliu jocul pentru gardieni și jocul pentru hoți - pe scurt, în note; de fapt, există multe în comun, numai obiectivele diferă radical.

Deși în cazul meu, Duncan nu a spus aproape nimic, dar ma invitat cordial și a trăit în tavernă cât de mult a plăcut. Din acel moment, toți cei care m-au alăturat au venit acolo - și eu, plecând din tavernă, am putut alege trei sateliți.

Acest lucru este important: experiența pentru realizările dvs. este dată tuturor, indiferent de cât de mulți oameni merg cu dvs., dar cât de mult - se răcește în tavernă. Acest lucru este foarte convenabil: puteți recruta o echipă pentru o anumită expediție, toate vor fi la același nivel cu personajul principal.

Alegerea sa prezentat în curând. Vrăjitorul Quara nu a împărtășit ceva cu colegii de la Academie. Colegii de clasă minunați au amenințat că o omoară chiar lângă tavernă (Duncan era în disperare - când magicienii încep lupta, daunele materiale nu sunt de obicei luate în considerare). Am convins fetele să nu se răzbune și să se disperseze, dar pentru puțin timp - elevii au venit cu întăriri. A trebuit să folosesc forța.

Este interesant: locuitorii orașului, precum și gardienii, nu-i păsa de bătăliile și de decesele de pe străzi. Mai mult decât atât, ei se rătăcesc fără temei în jurul pătratului pe care explodează focurile și explodează fulgerul. Și bilele lor nu ard - bomba nu atinge țintă aleatorie!

Elani a găsit un lup rănit într-un capăt; sa dovedit a fi colegul său druid, prins într-un corp de animale și invitat în oglinda ceresc (Skymirror).

Pentru a intra în gardă, m-am dus în biroul ei și mi-am oferit serviciile lui Cormic. El nu a ascuns faptul că cazurile de gardieni sunt îngrozitoare: ghizii hoți dispun în aproape niciodată pe Neverwinter. Și un număr echitabil de patrule sunt cumpărate în liniște.

Primul lucru a fost acela de a proteja comerciantul Hagen de racheteeri (adică, pur și simplu să-i omoare). Apoi - întoarceți-vă la liderul local Kaleb (se afla într-o gustare la est de taverna lui Duncan); A trebuit să fie arestat, dar, din păcate, sa opus și a murit moartea oamenilor proști.

Dar următoarea sarcină era mai subtilă. După cum am spus, corupția dintre gardieni a înflorit; A fost necesar să se organizeze noaptea un control al celor patru posturi principale și să se afle cine este sigur și cine.

Principalul lucru este ce? Pentru gardianul care se gândește. au nevoie de o abordare sensibilă. Există multe opțiuni. Cineva trebuie să fie convins, cineva a reamintit că soția lui-copii va trăi ulterior într-un oraș thiefish, cineva ar fi intimidat. Dar unele sunt incorigibile; și dacă aveam un caracter mai greu - ar fi trebuit să omor mai mult de jumătate din portari în acea noapte.

Da, să nu se predea nici trădători, nici abundent pe străzile hoților nu - și asta însemna o luptă mare-prebolshuyu. Printre infractori erau magicieni și săgeți.

Acest lucru este important: nu uitați că atacarea obiectivelor non-ostile în NWN 2 este inutilă. Prin urmare, în timp ce nu ați denunțat încă nimic criminal în următorul grup de personalități întunecate, nu veți putea să le atacați de la distanță - chiar dacă obiectivele lor sunt extrem de evidente.

Exploatările noastre i-au impresionat pe Cormick că am fost promovat locotenent și trimis în cartierul comercial - căpitanului Breelain. Era cu atît mai mult timp, că în timp ce curățam rîndurile, sediul gardei docilor era aprins.

Pentru hoți: Keleb menționată mai sus cere să participe la o luptă în casa lui Hagen (pe cealaltă parte) și apoi trimite la director - Moir.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: