Lecție privind crearea accesoriilor de la negru

Deci, aveți toate programele necesare. Acum este de până la idee. Ce vrei să creezi? Cercei, un lanț, poate o brățară? Poți să-ți faci o plasă? Dacă da - laud și respect, dacă nu - nici o problemă, căutați modelul 3D adecvat nete. Doar a se vedea că formatul a fost .obj sau .3ds, millsheep le înțelege, este, de asemenea, de dorit ca greutatea modelului să nu depășească 3 mb. Dacă sunteți atât de avansată încât știți cum să lucrați în 3D maxe, atunci formatul .max va funcționa pentru dvs. În cazul în care pentru a căuta modele nu voi spune, deoarece site-urile sunt doar o mulțime. Uite, Google vă va ajuta cu asta.






După ce ați decis cu privire la idee și model, puteți începe să lucrați.
Am decis să vă arăt întregul proces pe baza de cercei. Pentru aceasta, am luat acest model de pe Internet (plasa mea ma face teribil).

Acum trebuie să aranjăm toate elementele necesare. Dacă fiecare element al modelului dvs. este împărțit în mod logic în grupuri, atunci vă va fi mai ușor. Dacă nu, vom încerca altfel. Deoarece unii maeștri 3d disting a priori distrugerea zonelor de reparații și suprapunerea materialelor în lucrările lor, ne vom strădui. Faceți clic pe fila UVMapper Editați, Selectați, după Material.

Acest meniu apare.

După cum puteți vedea, am 3 zone de textura jartieră, un cadru metalic, o piatră în mijlocul cercului și mici pietricele pe laturi. Acum apăsăm primul lucru pe listă - am bile, adică mici pietricele. Faceți clic pe OK și acestea vor fi evidențiate în roșu. Sarcina noastră principală este să ne asigurăm că zonele de revopsire nu se suprapun între ele. Glisați zona selectată undeva, puteți reduce, crește. Faceți același lucru cu restul liniilor din meniul Selectați după material. Pentru a spune clar, ar trebui să se întâmple așa ceva:

Vedeți, totul se află la o distanță decentă unul de altul, va fi ușor să faceți o mască pentru cerceii. Cu toate acestea, nu am ales din greșeală acest model, pe care o voi învăța să creați câte 4 zone de revopsire. Am avut noroc că și cârligul se află la o distanță decentă față de orice altceva, va fi a patra zonă. Acum trebuie să salvăm această imagine și, în consecință, noul model .obj al cerceii. Mai întâi faceți clic pe fișier, salvați modelul, nu modificați nimic, faceți clic pe OK și salvați totul într-un loc convenabil sub un nume convenabil. Acum, dați clic din nou pe fișierul, salvați harta texturii, specificați lungimea și lățimea texturii, este mai bine ceva între 1024x1024, de exemplu. Salvăm undeva, de preferință mai aproape de noul model. Puteți închide Cartograful.
Totul, suntem gata să mergem la Photoshop. Deschideți în ea textura salvată, vom crea o mască. Mai întâi, puneți imaginea în modul RGB (faceți clic pe Imagine, mod, RGB). Acum puteți lucra. Cred că ați auzit despre mască - 3 culori, roșu, verde, albastru, responsabile pentru zonele de repaus corespunzătoare + canal alfa pentru zona a 4-a. În primul rând, simplu - o singură dintr-o parte din textura și culoarea, o perie, într-una dintre aceste trei culori, după caz ​​(aproximativ numărul de culori: roșu, verde - FF0000 - 00ff1e, albastru - 1200ff). Învățați-vă în detaliu acest proces, nu-mi pare rău, dar eu sunt elementar. Zona 4Yuyu poate fi vopsită până la orice culoare (am un galben). Sa dovedit ceva de genul asta.







Înainte de a aplica acest lucru în atelier, vom vedea cum arată zonele de repetare ale laptelui, pentru a salva imaginea rezultată pur și simplu în formatul .jpg. Nu închidem Photoshopul, lucrăm mai departe cu această fotografie. Selectați a patra zonă de revopsire (galben pentru mine), accesați fila Canale, creați una nouă, va fi numită automat Alpha. Zona selectată a rămas, o vopsește cu alb în alfa. Va arăta așa.

Acordați atenție canalelor.
Toate, acum facem RGB vizibil, faceți clic pe strat, efectuați mixul, salvați masca în dds. Puneți o bifă în câmpul Canale Alpha, va apărea meniul Nvidia, asigurați-vă că arată astfel:

Masca este gata.
Dă-i drumul, în Milkshape. Aici procesul este mai complicat.
Să verificăm mai întâi masca noastră. Deschideți modelul în pat, dacă este necesar, creșteți (model, scală). Acum vom merge în fila Materiale, faceți clic pe Nou și alegeți nostru pregătit deja o mască într-un format jpg (poate în DDS, dar eu prefer să folosesc aici dzhpegi). Faceți clic pe Atribuiți și vedeți ceva de genul acesta.

Acesta este modul în care zonele de reparații vor fi distribuite, textura este OK.
Pentru munca ulterioara avem nevoie de un model 3D al fetei lui Simka, descarcati AICI.
În arhivă nu numai fețe, ci și corpuri, toate creșterile și ambele sexe sunt utile creatorilor). Acum trebuie să plasăm corect cerceii în croșetat. Deschideți arhiva descărcată, căutați aface.obj, deschisă în lapte. Acum puneți cercelul pe care îl dorim pe urechi, creșteți, micșorați, indiferent ce vreți (în sine, nu voi scrie în detaliu). După aceea, trebuie să creați a doua cerneală, pentru că selectați modelul nostru, faceți clic pe Editare, selectați duplicat. Avem un alt model identic. Am plasat-o la fel de bine ca prima. Încercați să fiți cât mai simetric posibil.
Totul, acum avem o idee despre modul în care vom cerceta cerceii în joc. La mine sa dovedit așa.

Suntem aproape acolo. Îndepărtați fața, nu mai avem nevoie de ea. Acum vom încerca să reducem numărul de poligoane, adică să facem modelul mai ușor, deoarece jocul iubește modelul mai ușor. Faceți clic pe Instrumente, Instrumente de rețea DirectX. Așteptăm până când apare fereastra, apoi mutați glisorul spre stânga. Asigurați-vă că modelul arată încă bine. Este de dorit să facem mai puțin de 10.000. Am făcut 7. Este încă un pic mai mult, dar deja tolerabil.
Faceți clic pe OK, puteți grupa grupuri, puteți redenumi imediat noul grup la grup_0.
Mergem la atelier! Sper că nu trebuie să înveți cum să lucrezi în ea. Clonați orice accesoriu de sex feminin (clonez cercei mici rotunde), mergeți la filele tabelului, exportați un nivel foarte ridicat de detalii. Deschide-l în pat.
Acum legați noul nostru model de oasele potrivite. Alegeți-o (este ea, nu cerceii din joc, fii atent), mergi la fila Legături, b_HeadNew, dă clic pe ea și apasă Atribuire. La acest os sunt legate toate tiarile, cerceii și diferitele accesorii care se află în câmpul capului și al urechilor.

Scoateți alte cercei, apoi exportați modelul rezultat sub orice nume în format obiect tsrw. Du-te înapoi la atelierul de lucru, tab-ul de plasă și importă-ți modelul la un nivel foarte înalt de detaliu. Dacă aveți o versiune mai veche a Coos, veți vedea cerceii înțelege imediat de modul în care acestea sunt aranjate, în cazul în care nu-i place ceva - du-te înapoi la lapte și reglați poziția până când sunt fericit.
Acum, în tab-ul texturii înlocuiți masca pregătită în prealabil (vezi mai sus). Faceți clic pe 4 canale, activați toate zonele de revigorare, schimbați culorile. Vom vedea o astfel de imagine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: