Ghidul și trecerea lui nwn hot

Manualul și trecerea NWN HotU h.5
Capitolul trei. În general, toți au murit
"Începe ziua," m-am gândit sălbatic, venind în simțurile mele nu înțeleg unde. Pentru a recunoaște, în timpul vieții mele speram că pot conta pe cer sau cel puțin așa ceva. neutru. Totuși, el a servit o cauză bună, deși și el a pus întunericul tuturor duhurilor rele.






Aici, acele vremuri! Da, e vechi Reaper, care de multe ori ma trimis de la un loc la altul. M-am gândit deja că ma luat din nou după ce am căzut pe câmpul de luptă. dar nu arata exact asa cum am obisnuit. În special, luminile porturilor de lucru au ieșit.
Se pare că acesta este Nine Circles și am fost aici de mai multe ori în viața mea. Dar acum am murit. aproape în întregime. Adică, dați-mi voie, poate că puteți, dar Mephistopheles nu. Reaper a explicat grațios faptul că Mephistopheles are dreptul de a porunci - el îl cunoaște, Reaper, un nume adevărat. Și dacă l-aș fi cunoscut, Reaper ar trăda cu bucurie pe proprietar și așa - nu. Și el însuși nu-mi va spune.
Cu toate acestea, bunăvoința lui a ajuns până la punctul în care a fost de acord să mă cheme să ajut pe vechii prieteni de luptă. Ei au murit, de asemenea, când Mefistofele au luat Lit Mi-Atar. Și cu ei, apropo, sunt mulți alți oameni.
Cine și-a imaginat cazanele și sulful se află la celălalt etaj. În acest cerc este foarte rece (ceea ce este, am fost înscrisă ca un trădător, îmi amintesc, cineva a vorbit Dante.). Zona se numește Kania, iar ieșirea din sala Reaper duce. cum aș spune. un spărgător de gheață. Unde o grămadă de morți extrag gheața și o trimite undeva.
Era rece, apropo, atât de mult încât, dacă nu era inelul de protecție din îngheț, nu va fi lung și complet mort. Primul lucru pe care l-am făcut a fost să vizitez biroul întrerupătorului de gheață și să încerc să vorbesc cu diavolul, dar era foarte necumpănit.
În curând, totuși, i sa oferit o ocazie de a-i face o favoare. Am trecut prin birou și am ieșit din cealaltă parte. În apropiere se afla o mașină în care un demon mic era blocat cu o laba. Am scos demonul, mi-am corectat mașina și după aceea diavolul a delectat să arunce câteva cuvinte cu mine și chiar mi-a deschis un magazin local.
Este interesant: dacă nu auziți ceva de genul "berk" pe care locuitorii locali îl folosesc aici, atunci ar trebui să vă familiarizați cu lumea Planescape. care unește într-un sistem unitatea de zei și spirite (și nu numai ei). Pe timp, a fost un joc excelent - Planescape: Torment.
Printre alte lucruri, bunuri obișnuite (am adăugat în cele din urmă un stoc de poțiuni, deși sortimentul de aici este mult mai rău decât Gulhris), am observat un lucru neobișnuit - fructe de fructe de tip "velox". Este neobișnuit, în primul rând, deoarece costă absolut o sumă incongruabilă pentru componenta vrăjilor (cu care este vândută) - până la 500 de monede. Acest "zhzhzhzh" - nu pentru nimic, mi-am spus și le-a cumpărat mai mult.
După cum sa dovedit mai târziu, ciclismul este singura modalitate de aprindere a unui incendiu (fără pietre, fără vrăji nu dau suficientă căldură). Și fără un incendiu, apropo, nu poți să te odihnești - e prea frig în jur. Și pentru un foc decent, aveți nevoie de cel puțin trei fructe de padure (bine, chiar dacă stocul de lemn de foc poate fi găsit destul de des). În unele locuri bicicleta crește pur și simplu, dar nu este dăunător să ai un stoc cu tine.

Hops și salturi
Și aici sunt în sala nouă. Recent am spus și: "nebun, ca un avariel". În zadar: am așteptat un popor mult mai nebun. Adevărat, și ei, cu aripi - poate rude?
Întreaga cameră nu este decât un puzzle mare. Și în ea trăiesc puzzlers (Puzzlers), care. este foarte supărat pe noi. "Ei vor veni și vor rezolva toate ghicitorile noastre!" Unul dintre ei strigă.
Ei bine, locuitorii locali nu au prezentat amenințări într-un sens de luptă, dar a trebuit să ne împovărăm de situație.
Mai întâi am văzut un bazin plin de lavă cu platforme.
Pe toate platformele - săgeți, întoarcere treptată și pârghii - pe una câte una, pe cealaltă două (una obișnuită, una dublă).
Dacă trageți o singură pârghie, atunci ei ne vor arunca la platforma indicată de săgeată. Dacă trageți pârghia dublă - o lumină de altă culoare se va aprinde deasupra acesteia.
Sarcina, așa cum sa dovedit, a fost aceea de a face ca toate cele trei pârghii duble să fie albastre și să se mute pe cealaltă parte a bazinului. Doar când toate pârghiile s-au transformat în albastru, am rezolvat următoarea ghicitoare.
Au fost trei statui, la fel cum am văzut și în Submountain, și sensul este același - întoarceți toate cele trei boturi la ușă și trageți levierul.
În următoarea cameră, în mijloc, era o săgeată; ceea ce ea a subliniat a lucrat, și orice altceva nu a făcut-o. Arătați spre piept - puteți deschide pieptul, puteți să vă îndreptați spre ușă - îl puteți debloca.
Următorul test este din nou platforma, dar de data aceasta fără pârghii. Adevărat, unele cabluri erau atârnate de ele și am sărit pe ele cu ajutorul unei mâini imitative.






Și acum, în sfârșit, sala este trecută. Sparringul cu demonul paznicului părea o încălzire plăcută după o lungă decizie de mistere stupide.
Din fericire, acesta a fost cu adevărat sfârșitul primei părți a călătoriei. Pe cealaltă parte a portalului se aflau Halls of the Expert Site.
Expertul nu a risipit timpul să explice drumul - doar după mici schimbări în inel, a fost adaptat la un nou scop - locul de întâlnire al expertului cunoscător.

Salut, Bună, m-am întors.
În plus, în general, nu există aproape nimic de spus. După ce am terminat afacerile mele în Orașul sufletelor, am ajuns solemn la Waterdeep - ca de obicei, la timp, când Durnan a luptat împotriva atacurilor hoardelor Mephistopheles.
Mefistofele au încercat să-mi seducă însoțitorii pentru trădare - și, am remarcat, foarte persuasiv. Dar, din fericire, nu sunt în zadar toată dor
OGU a practicat arta convingerii - probabil că de data aceasta mi-a salvat viața. Nu voi descrie bătălia ulterioară - permiteți minstrelor să vorbească despre serile de iarnă tăcute despre asta.
Apoi totul a fost bine. Gnome Cordigan, spun ei, a transformat fosta zăpadă a lui Dreading Dreeping aproape într-o stațiune. Profetesa a supraviețuit (care ar fi crezut - dacă îți amintești câte eforturi costă mântuirea vieții sale în timpul atacului lui Valchress) și promovează cultul Elistriei către mase, salvând sufletele elfilor întunecați. Valen sa întors în orașul internațional Sigil și a devenit o persoană importantă acolo. Toți au trăit mult și fericiți și au murit într-o singură rundă.

EXTRAS
Ce fel de erou fără teleportare?
Eroul nostru nu a fost din nou lipsit de mijloacele de teleportare. Adevărat, acest lucru nu este atât de ieftin și la prețuri accesibile de divertisment ca în prima campanie. Funcționează astfel: după ce ați petrecut un lucru special, Rogue Stone (al cărui stoc nu este foarte ușor de completat), marcați locul în care vă aflați și apoi puteți teleporta gratuit. La prima vedere, este chiar mai ieftin (a spus el o dată - teleport, cât de mulți se vor potrivi), dar întoarcerea prin toată temnita se întâmplă de obicei lenea.

Prietenii mei de luptă
Încă de la început, trebuie să alegem cine va merge mai departe cu noi. Desigur, putem schimba decizia luată odată, dar aceasta este ineficientă.
Deci, ni se oferă:
Natirra
Drau, o vrăjitoare și un ucigaș. Eficace și chiar foarte. Călătorește aproape tot timpul într-o stare invizibilă, ceea ce îi oferă posibilitatea de a supraviețui foarte rău în situații dificile (locul ei slab - golemii și strigoiul, care strănuta atât invizibilitatea, cât și atacurile ascunse). Nu poartă pur și simplu o armură, este perfect protejată, iar atacurile ei sunt rareori ucise pe loc (pe care o dorești - cu toate acestea, adversarii nu bătăi băieți), dar provoacă daune foarte grave.
Luptând alături de Nathirra, amintiți-vă: obțineți-o cu părțile opuse ale inamicului, îi dați o șansă suplimentară de a provoca un atac secret sau poate un atac criminal.
Mulți preferă să-i dea lui Nathirre porunca de a se dezvolta exclusiv ca un magician, deoarece, ca vrăjitor de război în această lume complexă, nu se împiedică nici măcar. Dacă voi înșivă nu sunteți vrăjitor sau vrăjitor, aceasta poate fi o idee bună.
Nu uitați că Nathirra vă va ajuta să deschideți cuferele.
În general, Nathirra este aproape universală și poate fi recomandat să ajute aproape orice personaj.
Valen
Tiefling, stăpânul lamei. Mai exact, nu o lamă, ci un lanț greu - este un pervers, nu, să aleagă ceva mai obișnuit!
Valen face hituri critice în aproximativ 25% din cazuri (!), Ceea ce îl face un tovarăș foarte util, mai ales la început (atunci Deakin și Natira pot fi mai valoroși decât el). Chiar și atunci când sunteți imun la acest golem, Valen mai îndepărtează mai eficient loviturile de la ei.
Cu toate acestea, Valen are deficiențe semnificative. Veți râde, dar este foarte prost protejat. Da, are deja 270 de lovituri în momentul în care poate să se alăture pentru prima dată; dar în același timp nu are alte aruncări de salvare și nu este atât de ușor să găsești o armură decentă pentru el (cele mai multe tipuri sunt necesare pentru cursa transportatorului, iar pentru tieflings, din păcate, nimeni nu are nimic de pierdut). În general, fii pregătit pentru faptul că Valen va muri adesea. Și veți avea nevoie de multe acuzații ale personalului învierii.
În plus, există dificultăți cu arma: lanțurile grele de pe șosea nu se află în jur și magia lanțului propriu nu va fi de multe ori suficientă. Poți, bineînțeles, să plătești bani nebuni, astfel încât Rizolvir, fierarul-drau, și-a perfecționat lanțul.
Valen are nevoie de acei eroi care nici nu vor să meargă în prim plan (ei sunt magicienii, mai ales preotul). Transformatorul este util, dar este foarte dificil de prevenit moartea lui Valen - cu excepția faptului că a fost consumat pe galoane de poțiuni medicinale.
Deakin
Dickin merită atenție numai pentru că poate merge cu noi tot drumul, de la primii pași până la sfârșit. Acest bard kobold va deveni în cele din urmă un magician bun și, dacă vreți, el va fi un "ucenic al balaurului", adică va învăța să respire o flacără și să lupte decent într-o luptă strânsă. Dar acest ultim mod nu este foarte eficient: împotriva labei dragonului sunt protejați mulți dușmani.
Beneficiul suplimentar al lui Deakin este că în jurul lui există multe instrumente muzicale valoroase pe care bardul le poate folosi în mod constant, devenind un magician foarte puternic.
Are două slăbiciuni. În primul rând, ca toți tovarășii voștri, el nu poate ajuta prea mult împotriva strigoi și a construcțiilor: farmecele din el în mod fundamental afectează mintea, pe care aceste creaturi nu o au. În al doilea rând, Deakin are puține hituri și va fi adesea ucis (deși, destul de ciudat, în general el este mai bine protejat decât războinicii Valen, cel puțin din cauza invizibilității).
În general, în cazul în care eroul tău - un luptător, pare preferabil Deakin Valen. Dar prevraschentsu, ar putea fi înțelept să arate ca și maestru lama - cel puțin, nu încă va primi un puternic de luptă forme, cum ar fi un vampir. Magu Deakin nu este foarte util - are nevoie de luptători în primul rând.
Ulterior va fi adăugat.
Aribet
Vechiul nostru prieten, Paladin Tyura, căzut, mort și salvat. Un mare luptător, pe lângă faptul că nu se limitează la lanțuri precum Valen și purtând o armură excelentă. Noi adăugăm că, departe de locul încheierii acestuia, puteți găsi o mulțime de echipamente de valoare pentru ea. Cu toate acestea, critica lovește-o mult mai mică decât în ​​trăgător caudat de la Lit Mi-ATARA.
Se alătură doar la începutul celui de-al treilea capitol. Din păcate, împărtășesc o prejudecată comună - „nu mai mult de trei caractere în echipă“, astfel încât să-l ia cu el, este necesar să se „concedieze“ unii dintre cei cu care ați parcurs un drum lung și glorioasă a doua parte a jocului.
Dar poate că mai merită încă o șansă?

Jucători de peste mări - despre Hordes of Underdark
Pentru asta nu era un plus, iar Neverwinter Nights II trebuia să fie vândut pe trei discuri. Poarta lui Baldur II diferă de prima parte mult mai puțin!
- John Halan, jurnalist.

Premiul meu personal: cea mai dificilă pentru a trece rola tuturor timpurilor. Cel care a câștigat lupta pentru Lit Mi-Atar, pe Templul Elemental Evil, și chiar mai mult pe Tatooine, va trece ca un bulevard!
- Bryan Sheffield-Smith, șeful breslei Adventurer.

Cel mai important lucru: acum nu trebuie să deveniți un plumb pentru a juca un monstru! Îmi scot pălăria!
- George Jimpson, un maestru al jocurilor de bord.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: