Desenează un glob, prima parte, revista de artă kuvi

Desenează un glob, prima parte, revista de artă kuvi

Astăzi vom desena un ochi frumos, un glob gustos și util. Principalul lucru aici este să desenezi o minge lucioasă. Acest lucru vă va permite să îl utilizați ulterior în scopuri de proiectare. În plus, el, destul de ciudat, bine resayzitsya! )







Acesta a fost acest glob pe care l-am desenat astăzi în a doua lecție despre iconografie. Și originalul poate fi văzut chiar aici.

În primul rând, să creăm o formă circulară într-un strat gol. Desigur, folosim stratul-figură și, conform tradiției deja stabilite, am pus ghidajele în centru și legătura dintre laturi și partea de sus. Dimensiunea cercului este de 150 cu 150 de pixeli.

Suprapuneți gradientul cu o mască de tăiere:

Și apoi vom face o strălucire internă în parametrii de acoperire a stratului cu cercul:

Lumina interioară se face pentru a arăta reflexele generale din mediul înconjurător. Reflexele aici sunt de două tipuri - din mediul înconjurător, generalul este așa, și de la suprafața de deasupra care este mingea. Acesta va fi discutat mai târziu.

Acum trageți o umbră, de asemenea o figura-strat:

De asemenea, mutați ușor punctul inferior al acestui cerc în sus, utilizând Instrumentul de selecție directă. Faceți multiplicarea stratului.







Facem zona de iluminat. Lumina, așa cum deja știm, cade din partea de sus)

Apoi, se pare că este necesar să se desemneze o suprapunere (Overlay) și să se deschidă. Dar sarcina este de a face pe toți criminali. Prin urmare, stăpânim și pentru a începe să resetați umplerea stratului (principalul lucru cu ne-transparența nu este să amestecați):

Și apoi toată munca neagră pentru noi face o umbră care se încadrează. Nu uitați să trimiteți stratul la knockout (vedeți mai jos) :)

Acum facem evidenția. Principiul este la fel la fel, trageți o elipsă vector plină cu alb:

Apoi adăugați o mască (activați masca stratului și faceți un gradient de la alb la negru în ea):

Pe parcurs, reducem puțin opacitatea umbrei, este prea dureros pentru noi să jucăm:

Pe aceeași captură de ecran puteți vedea în mod clar rezultatul lucrului cu masca stratului.

Acum trebuie să facem reflexul de pe suprafața orizontală. Puteți copia stratul cu lumina albastră și mutați-l acolo unde doriți:

Atribuiți o umbră opțiunii "Normal":

Și pentru o gustare, transformați stratul. El trebuie să stea pe suprafața mingii. Aici îl deformăm (meniul contextual cu transformare liberă, și acolo alegem Warp sau deformarea rusă a Photoshop-ului). Suntem distrați cu formularul.

După aceea, trebuie să trageți o umbră. Am pus sub toate straturile (dar încă nu pe fundal) o lovitură punct perie și întinde-o orizontal:

Apoi, totul este simplu. Trebuie să găsim în Google ceva de genul harta de mai jos lumii (în poike a scrie harta lumii, selectați imaginile), trageți-l în nivelurile (Ctrl + L), se taie partea alba bagheta magică și pentru a insera în bordura de pe stratul superior decât umbra noastră.

Și voila, iată rezultatul:

Doar atunci când o faci, psd-shnik nu șterge. Data viitoare va fi posibil să faci un glob real, cu blackjack și o curvă ... un picior de lemn și frumuseți de bronz. În același timp, aproape toate straturile (semnificative) sunt realizate cu ajutorul curbelor. Pictograma Tiankem pe 512X512 pixeli și nu pierdeți calitatea)







Trimiteți-le prietenilor: